A Rise of the Ronin a Team Ninja közvetett folytatása a stúdió nagyra becsült ARPG-jének, a Nioh-nak (2017) és a Nioh 2-nek (2020). Ez a következő jelentős PS5-exkluzív játék 2024-ben, és a „Bakumatsu” korszakban, az Edo-korszak utolsó éveiben játszódik, amely alatt a kelet és nyugat közötti politikai viszálykodás alaphangja határozza meg a helyszínt. A Rise of the Ronin munkálatai a Team Ninja elmondása szerint még az első Nioh előtt kezdődtek – és bár a fejlesztő múltja és jelene között egyértelmű hasonlóságok vannak, ez a legújabb kaland egyértelműen kifinomultabb és ezáltal ambiciózusabb is.
Viszont a Nioh és a folytatása által oly szerethetővé tett nyers-nyers bájból az én szememben elveszett néhány – a Rise of the Ronin rendszeresen Assassin’s Creed-szintű, narratív ihletésű, ikonokkal teletűzdelt kézzel való kezeléssel büszkélkedhet -, de az eddig eltöltött két óra alapján a játék szélesebb körűsége gazdagabb történetet tesz lehetővé, amelyet csodálatosan brutális harcok támasztanak alá. Utóbbihoz egyértelműen a Nioh-sorozat inspirál, ahogy a Dark Souls, a Bloodborne, az Elden Ring és a stúdió saját tavalyi Wo-Long Fallen Dynastyja is. A Rise of the Ronin határozott, de fair, ritmusvezérelt harcai azonban egyenesen visszavisznek minden idők egyik *legnagyobb kihívást jelentő, tanulásra épülő, kardforgatós harcmodelljéhez: az 1997-es PS1-exkluzív Bushido Blade-hez.
Rúgás, ütés, vágás
(Kép hitel: Sony)RISEN
(Kép hitel: Team Ninja)
A szamuráj RPG Rise of the Ronin az „eddigi legnagyobb játék” a Nioh mögött álló stúdiótól.
A Rise of the Roninban ugyan vannak életerő sávok – ez a verekedős játékokban egyébként mindenütt jelenlévő jellemző, ami a Bushido Blade-ből feltűnően hiányzott -, de a harcai ugyanolyan büntetőek tudnak lenni. A Rise of the Roninban az időzítés mindent jelent, ahol minden hárítás, minden kitérés, minden előrenyomulás és minden gyors észjárású visszavonulás meghatározhatja, és gyakran meg is határozza a csaták véres kimenetelét. A játék karakter testreszabási csomagja kiterjed a harci stílusokra is, míg a műfajban megszokott statisztikák és képességfejlesztések lehetővé teszik, hogy a fejlődés során finomítsd és finomítsd a sablonodat. De ezek a csípések és csípések csak egy bizonyos pontig vihetnek el. A pillanat hevében gyors reakciókra, macskaszerű reflexekre és nyaktörő szem-kéz koordinációra van szükséged, miközben körbetáncolod ellenfeleidet, és elpusztítasz mindent, ami keresztezni merészeli az utadat.
A Rise of the Ronin a Team Ninja közvetett folytatása a stúdió nagyra becsült ARPG-jének, a Nioh-nak (2017) és a Nioh 2-nek (2020). Ez a következő jelentős PS5-exkluzív játék 2024-ben, és a „Bakumatsu” korszakban, az Edo-korszak utolsó éveiben játszódik, amely alatt a kelet és nyugat közötti politikai viszálykodás alaphangja határozza meg a helyszínt. A Rise of the Ronin munkálatai a Team Ninja elmondása szerint még az első Nioh előtt kezdődtek – és bár a fejlesztő múltja és jelene között egyértelmű hasonlóságok vannak, ez a legújabb kaland egyértelműen kifinomultabb és ezáltal ambiciózusabb is.
Viszont a Nioh és a folytatása által oly szerethetővé tett nyers-nyers bájból az én szememben elveszett néhány – a Rise of the Ronin rendszeresen Assassin’s Creed-szintű, narratív ihletésű, ikonokkal teletűzdelt kézzel való kezeléssel büszkélkedhet -, de az eddig eltöltött két óra alapján a játék szélesebb körűsége gazdagabb történetet tesz lehetővé, amelyet csodálatosan brutális harcok támasztanak alá. Utóbbihoz egyértelműen a Nioh-sorozat inspirál, ahogy a Dark Souls, a Bloodborne, az Elden Ring és a stúdió saját tavalyi Wo-Long Fallen Dynastyja is. A Rise of the Ronin határozott, de fair, ritmusvezérelt harcai azonban egyenesen visszavisznek minden idők egyik *legnagyobb kihívást jelentő, tanulásra épülő, kardforgatós harcmodelljéhez: az 1997-es PS1-exkluzív Bushido Blade-hez.
Rúgás, ütés, vágás
(Kép hitel: Sony)RISEN
(Kép hitel: Team Ninja)
A szamuráj RPG Rise of the Ronin az „eddigi legnagyobb játék” a Nioh mögött álló stúdiótól.
A Rise of the Roninban ugyan vannak életerő sávok – ez a verekedős játékokban egyébként mindenütt jelenlévő jellemző, ami a Bushido Blade-ből feltűnően hiányzott -, de a harcai ugyanolyan büntetőek tudnak lenni. A Rise of the Roninban az időzítés mindent jelent, ahol minden hárítás, minden kitérés, minden előrenyomulás és minden gyors észjárású visszavonulás meghatározhatja, és gyakran meg is határozza a csaták véres kimenetelét. A játék karakter testreszabási csomagja kiterjed a harci stílusokra is, míg a műfajban megszokott statisztikák és képességfejlesztések lehetővé teszik, hogy a fejlődés során finomítsd és finomítsd a sablonodat. De ezek a csípések és csípések csak egy bizonyos pontig vihetnek el. A pillanat hevében gyors reakciókra, macskaszerű reflexekre és nyaktörő szem-kéz koordinációra van szükséged, miközben körbetáncolod ellenfeleidet, és elpusztítasz mindent, ami keresztezni merészeli az utadat.
A karakterem például a „Mumyo-ryu”-ban kezdte, egy olyan „rendkívül sokoldalú” harci stílusban, mint a „Benthen örvény” (R1 és négyzet), a „Pokoli kereszt” (R1 és X) és az „Ikersárkányok” (R1 és kör), amelyek mindegyike a gyakorlatban is olyan halálos, mint amilyennek hangzik. Azzal, hogy a kettős pengéim felemelésével váltogattam a támadások és az előretörő támadások között, a legtöbb alacsony szintű banditát sakkban tudtam tartani; míg a nagy energiájú hárító mozdulatom, a Counterspark, a harci koronám ékköve volt. Míg az olyan játékokban, mint a Dark Souls és az Elden Ring, a védekezés nagyrészt opcionális, a Rise of the Ronin első 120 percét Counterspark nélkül végigcsinálni szinte lehetetlen lenne – és ez a harci ritmus és technika iránti kérlelhetetlen tisztelet a Sony régimódi, de korát teljesen megelőző PS1-es klasszikusát idézi.
A Rise of the Ronin történetének apró részleteibe nem fogok itt belerondítani, de az átfogó történet 1863-ban, Japánban bontakozik ki. A Nyugat Fekete Hajói behatoltak a hazai partokra, hogy visszaállítsák a letűnt kereskedelmi útvonalakat, és a bizonytalanság eluralkodott a szárazföldön és annak őslakosain. A már említett Bakumatsu-korszak a zsarnoki sógunátus korszakának végét jelenti, és itt lépsz te, a forradalom által inspirált harcos ronin a harcba. A Rise of the Ronin nyílt világú térképe a valós világot idéző Yokohamában játszódik, ahogyan az akkoriban létezett, és végigvezeti a játékost az isten háta mögötti kisvárosokon, a kiterjedt városképeken, a legelős tájakon és a nyüzsgő nagyvárosi kerületeken – az Elefántorrú kikötőtől a Miyozaki Pleasure Districtig, Yokohama kínai negyedéig, Yokohama belvárosának vörös téglaépületein és még sok minden máson.
(Képhitel: Sony)
A Rise of the Ronin a Team Ninja közvetett folytatása a stúdió nagyra becsült ARPG-jének, a Nioh-nak (2017) és a Nioh 2-nek (2020). Ez a következő jelentős PS5-exkluzív játék 2024-ben, és a „Bakumatsu” korszakban, az Edo-korszak utolsó éveiben játszódik, amely alatt a kelet és nyugat közötti politikai viszálykodás alaphangja határozza meg a helyszínt. A Rise of the Ronin munkálatai a Team Ninja elmondása szerint még az első Nioh előtt kezdődtek – és bár a fejlesztő múltja és jelene között egyértelmű hasonlóságok vannak, ez a legújabb kaland egyértelműen kifinomultabb és ezáltal ambiciózusabb is.
Viszont a Nioh és a folytatása által oly szerethetővé tett nyers-nyers bájból az én szememben elveszett néhány – a Rise of the Ronin rendszeresen Assassin’s Creed-szintű, narratív ihletésű, ikonokkal teletűzdelt kézzel való kezeléssel büszkélkedhet -, de az eddig eltöltött két óra alapján a játék szélesebb körűsége gazdagabb történetet tesz lehetővé, amelyet csodálatosan brutális harcok támasztanak alá. Utóbbihoz egyértelműen a Nioh-sorozat inspirál, ahogy a Dark Souls, a Bloodborne, az Elden Ring és a stúdió saját tavalyi Wo-Long Fallen Dynastyja is. A Rise of the Ronin határozott, de fair, ritmusvezérelt harcai azonban egyenesen visszavisznek minden idők egyik *legnagyobb kihívást jelentő, tanulásra épülő, kardforgatós harcmodelljéhez: az 1997-es PS1-exkluzív Bushido Blade-hez.
Rúgás, ütés, vágás
(Kép hitel: Sony)RISEN
(Kép hitel: Team Ninja)