A Sonic Superstars lehet a 2D-s Sonic újjáélesztése, amire vártál

A Sonic Superstars gyors. Vitathatatlanul túl gyors. Sonic olyan átkozottul gyorsan mozog, hogy nehéz értékelni, milyen buja is lehet a pályák, ha nem egy kék folt rója az utat rajtuk. A környezetek részletgazdagok, felidéző erejűek, valami távoli, színes horizont felé terjeszkednek. Meg akarsz állni, hogy mindent magadba szívj, még akkor is, ha Sonic türelmetlenül kopogtatni kezd a lábával – vannak helyek, ahová el kell jutnia, és csatlósok, akiket fejbe kell vernie. Néhány dolog sosem változik.

Nos, ez talán nem igazságos. Lehet, hogy a Sonic Superstars egy új 2D-s Sonic-játék, de úgy tűnik, a Segát nem érdekli annyira a puszta nosztalgiázás. Sok minden változott, ahogy rájövök, ahogy sebességet váltok a teljesen új zónákon keresztül – amelyeket a nagyok ihlettek, de egyébként elég friss kihívásokat kínálnak ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjam a gyomromban lévő enyhe mozgásbetegség érzését. Ha már eleget merítettél a legjobb Sonic-játékokból, és ha a Sonic Frontiers miatt valami ismertebbre vágysz, akkor nem fogod figyelmen kívül hagyni a Superstars-t. Ez az a klasszikus Sonic stílus, friss, új hozzáállással.

A király visszatérése

Sonic Superstars képernyőkép

(Kép hitel: SEGA)Gamescom 2023

Gamescom

(Kép hitel: Gamescom)

A GamesRadar+ a németországi Kölnben van, hogy a 2023-as év legjobban várt új játékaival játszhassunk, és azon túl is. További gyakorlati előzetesekért, interjúkért, hírekért és funkciókért látogass el a Gamescom 2023 tudósítási központba, ahol minden exkluzív hozzáférésünk és tudósításunk megtalálható.

A Sonic Superstars egy klasszikus 2D-s Sonic-játék minden ismertetőjegyével rendelkezik. Szuggesztív és kifejező, az a fajta élmény, amit egyedül is lehet élvezni, de a legjobb a kanapén ülve játszani pár barátoddal – pont úgy, ahogy gyerekkorodban talán te is tetted. A Superstars is osztozik a sorozat számos hiányosságában; a platformozás sebességben nem túl elegáns, a harc egy kicsit véletlenszerű, és igen, a speciális pályák túlnyomó többsége még mindig egy kicsit szerencsétlen. Elegem van a forgó labirintusok navigálásából, és nem vagyok elragadtatva a buborékok közötti hintázástól a Chaos Emeraldok keresése közben. De mindez a játék varázsának része, nem igaz?

Igazából figyelemre méltó, hogy a Sonic Team és az Arzest fejlesztő partnerei milyen közel kerültek ahhoz, hogy a legjobb Sega Genesis-játékok hangulatát visszaadják, tekintve a hatalmas prezentációs változást. Míg a mozgás 2D-s síkra korlátozódik, a játék világa és a karakterek 3D-ben vannak megjelenítve, ami a Superstarsnak ezt a megújult minőséget adja. Naoto Oshima, a Superstars fejlesztő producere (akinek 1991-ben az eredeti Sonic the Hedgehog és Dr. Eggman karaktertervezését is köszönhetjük) elmondta, hogy a stílusok egyesítése hatalmas, bonyolult vállalkozás volt a stúdiók számára.

Olvassa el  Diablo 4 Max szint és mit keresel, amikor eléri

„Ha a régi Genesis-játékokra gondolsz, minden lapos volt. Ha tehát az egyik 2D-s Sonic-játékot az oldalára fordítod, az csak egy pixelsor” – mondja Oshima. „De ha egy 2D-s játékot készítesz 3D-s modellekkel, ha ezt oldalra fordítod, akkor nagyon széles területet kapsz. És mivel négyjátékos multiplayer játékunk van, a karaktereknek képesnek kell lenniük egymás mellett futni, de nem egymáson – különben a karok ki fognak lógni a másik testéből.”

„Tehát annak ellenére, hogy az egészet 2D-s perspektívából látod, el kellett érnünk, hogy az ütközés működjön ebben a 3D-s térben… ugyanakkor a játék közben még mindig úgy kell kinéznie és éreznie, mint a 2D-s Sonic-játékoknak. Ez rendkívül nehéz volt” – mondja Oshima. „Valójában sokkal nehezebb, mintha csak egy 3D-s játékot készítenénk, ahol csak egy szabad kamerával lehet nézni, mert mindig úgy kell viselkednie, mintha 2D-s játék lenne.”

Image 1 of 3(Image credit: SEGA)(Image credit: SEGA)(Image credit: SEGA)(Image credit: SEGA)

A Sonic Superstars ott teljesít, ahol kell: feszes irányítás, lendületes pályatervezés és szilárd lendület. Miután 40 percig játszottam a játékkal, van egy olyan nyűgös érzésem, hogy valami kicsit nem stimmel a fizika rendszerrel. Talán az ugrás súlya, vagy az, ahogyan Sonic interakcióba lép az ugrópárnákkal és a síncsiszolásokkal. Őszintén szólva, ezt nehéz pontosan meghatározni ilyen kevés játékidővel – és minden esély megvan rá, hogy ez a nosztalgia elhomályosítja az elmémet, ahogy ez időről időre megtörténik.

A Sonic Team vezetője, Takashi Iizuka biztosít arról, hogy a stúdiók „visszamentek az eredeti Sonic játékokhoz, megnézték a fizikájukat, és megpróbálták azokat valóban hitelesen reprodukálni a Superstarson belül”, hogy a Sonic sebességét és precizitását hűen ábrázolják. Mivel a játék idén októberben jelenik meg, már csak néhány rövid hetet kell várni, hogy biztosra menjünk. De még így is lenyűgözött az, amit a Sonic Superstarsból játszottam. Nagyon jó esély van arra, hogy a Superstars újjáéleszti a klasszikus 2D-s Sonic-formulát, és új utat jelöl ki a sorozat folyamatos fejlődéséhez.

A Sonic Superstars 2023. október 17-én jelenik meg PC-re, PS5-re, PS4-re, Switch-re, Xbox Series X-re és Xbox One-ra.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.