Mi lesz a következő Honkai Impact 3rd, a Genshin Impact fejlesztő eredeti sláger RPG: Lány barátok, légi harc, és egy „belépési pont az újoncok számára” 7 év után a lore

A Honkai Impact 3rd az egyik legrégebbi gacha játék, ami félelmetes lehet. Mintha csak tegnap láttam volna az akció-RPG megjelenésének megkerülhetetlen YouTube-reklámjait, pedig a Genshin Impactet fejlesztő Hoyoverse eredeti slágere mostanra valahogy közelít a nyolc évhez. De ma már kicsit új játéknak is tűnik, köszönhetően a nemrég megjelent második rész frissítésének, amely kiterjedt harci és rendszerszintű változásokat hozott, és ami a legfontosabb, egy egész történetfejezetet indított el friss főszereplőkkel.

Az 1. és 1.5. rész hatalmas szereplőgárdája és őszintén szólva félelmetesen mély lore-ja nem merült feledésbe, de az új főszereplők, Senadina, Helia és Coralie a középpontba kerülnek egy testre szabott új űrhajós történetben, amely jelenleg a Mars körül kering. A 2. részt úgy hirdették meg, mint egy megközelíthető ugródeszkát egy olyan játékhoz, amely kezdett egy kicsit hosszúra nyúlni, így mint valaki, aki élvezte a Hoyoverse újabb játékait, de mindig kihagyta a Honkai Impact 3. részét, óvatosan optimista voltam. Kíváncsi voltam arra is, hogy beszélgessek a fejlesztőkkel arról, hogy mi lesz a játék következő állomása, hogyan jutott el idáig, milyen előszeretettel mesél a lányokról, akik egyszerűen csak jó haverok, és hogyan él együtt a sok más Hoyo-játékkal, amelyek még nem léteztek, amikor megjelent, különösen a lazán párhuzamos Honkai Star Railnel.

Válaszok szerkesztve az érthetőség és a hosszúság érdekében.

Honkai Impact 3, 2, 1-ben.

Honkai Impact 3rd

(Képhitel: Hoyoverse)

GamesRadar+: A 2. részre úgy tekintek, mint a Honkai Impact 3. részének puha rebootjára. Ez a te szemedben is így van?

Honkai Impact 3rd fejlesztőcsapat: Ez egy frissítés a meglévőhöz, átfogó optimalizálással a történetvonalak, a harcrendszer, a felhasználói felület kialakítása stb. tekintetében.

A Honkai Impact 3rd-ot hírből ismerem, és sok dicséretet hallottam az előző főszereplőhöz, Kiana-hoz kapcsolódóan. Mióta terveztétek, hogy a 2. résszel egy teljesen új szereplőgárdára váltotok, és mi késztetett arra, hogy Kiana-t hátrahagyjátok?

Mindig igyekszünk valami újat, valami izgalmasat és valami [fantáziadúsat] nyújtani. Elkötelezettek voltunk, hogy új tartalmakat és élményeket hozzunk létre a Honkai Impact 3rd új és lelkes játékosai számára, miközben megörököltük a Honkai franchise alapszellemét.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más

Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalVegyen e-mailt tőlünk megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

A Honkai Impact 3rd az egyik legrégebbi gacha játék, ami félelmetes lehet. Mintha csak tegnap láttam volna az akció-RPG megjelenésének megkerülhetetlen YouTube-reklámjait, pedig a Genshin Impactet fejlesztő Hoyoverse eredeti slágere mostanra valahogy közelít a nyolc évhez. De ma már kicsit új játéknak is tűnik, köszönhetően a nemrég megjelent második rész frissítésének, amely kiterjedt harci és rendszerszintű változásokat hozott, és ami a legfontosabb, egy egész történetfejezetet indított el friss főszereplőkkel.

Olvassa el  Hogyan szabadítsd ki Hellmire-t, Estanu-t és Crimsica-t a Helldivers 2-ben?

Az 1. és 1.5. rész hatalmas szereplőgárdája és őszintén szólva félelmetesen mély lore-ja nem merült feledésbe, de az új főszereplők, Senadina, Helia és Coralie a középpontba kerülnek egy testre szabott új űrhajós történetben, amely jelenleg a Mars körül kering. A 2. részt úgy hirdették meg, mint egy megközelíthető ugródeszkát egy olyan játékhoz, amely kezdett egy kicsit hosszúra nyúlni, így mint valaki, aki élvezte a Hoyoverse újabb játékait, de mindig kihagyta a Honkai Impact 3. részét, óvatosan optimista voltam. Kíváncsi voltam arra is, hogy beszélgessek a fejlesztőkkel arról, hogy mi lesz a játék következő állomása, hogyan jutott el idáig, milyen előszeretettel mesél a lányokról, akik egyszerűen csak jó haverok, és hogyan él együtt a sok más Hoyo-játékkal, amelyek még nem léteztek, amikor megjelent, különösen a lazán párhuzamos Honkai Star Railnel.

Válaszok szerkesztve az érthetőség és a hosszúság érdekében.

Honkai Impact 3rd

Honkai Impact 3, 2, 1-ben.

(Képhitel: Hoyoverse)

GamesRadar+: A 2. részre úgy tekintek, mint a Honkai Impact 3. részének puha rebootjára. Ez a te szemedben is így van?

Honkai Impact 3rd fejlesztőcsapat: Ez egy frissítés a meglévőhöz, átfogó optimalizálással a történetvonalak, a harcrendszer, a felhasználói felület kialakítása stb. tekintetében.

A Honkai Impact 3rd-ot hírből ismerem, és sok dicséretet hallottam az előző főszereplőhöz, Kiana-hoz kapcsolódóan. Mióta terveztétek, hogy a 2. résszel egy teljesen új szereplőgárdára váltotok, és mi késztetett arra, hogy Kiana-t hátrahagyjátok?

Mindig igyekszünk valami újat, valami izgalmasat és valami [fantáziadúsat] nyújtani. Elkötelezettek voltunk, hogy új tartalmakat és élményeket hozzunk létre a Honkai Impact 3rd új és lelkes játékosai számára, miközben megörököltük a Honkai franchise alapszellemét.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más

Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalVegyen e-mailt tőlünk megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok megadásával Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

Honkai Impact 3rd

Reméljük, hogy a Honkai Impact 3rd Part 2 egy nagyon elérhető belépési pont lesz a sorozat új játékosai számára, hogy minél több játékos megtapasztalhassa a Honkai Impact 3rd szépségét. Ezért úgy döntöttünk, hogy vadonatúj karakterek kísérik végig a játékosokat a Honkai Impact 3rd Part 2 vadonatúj kalandján.

A Honkai Impact 3rd számos női karaktere közötti sokféle kapcsolat, köztük a romantikus kapcsolatok is nagyon tetszenek. Tervezed, hogy ezt az elemet megtartod, vagy akár megduplázod a 2. részben?

Az 1. rész és az 1.5. rész utazása során a játékosok és a bátor lányok, más néven „valkűrök” egymás mellett harcoltak a terjedő Honkai-katasztrófa ellen, és küzdöttek mindenért, ami szép a világon. A szeretet és a kölcsönös bizalom kötelékei szorosan összefonódnak az együtt létrehozott maradandó emlékek révén. A 2. részben a játékosok is összeállnak élettel teli karakterekkel, és együtt fedezik fel a vadonatúj bolygót.

Olvassa el  Minden újdonság a Cyberpunk 2077 2.0 frissítésben

(Képhitel: Hoyoverse)

*Apropó, el tudod magyarázni, hogy az olyan karakterek, mint Kiana, valamint más Valkűrök felbukkanhatnak-e és hogyan a 2. rész történetében? Részben azért kérdezem, mert láttam, hogy néhány veterán játékos aggodalmát és csalódottságát fejezte ki, hogy néhány kedvenc karakterük látszólag háttérbe szorult *.

A 2. részben Kiana, Durandal és Bronya, a valkűrök lesznek Helia és Coralie, a 2. rész főszereplőinek mentorai. A játékosok szemtanúi lehetnek a három nevelőnő fejlődésében az évek során bekövetkezett változásoknak, és részt vehetnek a köztük és tanítványaik között zajló felejthetetlen pillanatok megteremtésében is.

Honkai Impact 3rd

Kifejezetten az 1.5. rész óta a Hoyoverse több más játékon keresztül is sikerre talált. Befolyásolták-e az ezekből a játékokból származó ötletek vagy mechanikák a játék frissítését a 2. részben?

A Honkai Impact 3rd Part 2 fejlesztése során tagadhatatlan, hogy más projektek értékes tapasztalatai a technikai csővezeték, a projektfejlesztés, a tartalomkibocsátás stb. terén hasznosak voltak. Élő szolgáltatási játékként a jövőben is több tartalmat és játékmenetet fogunk bevezetni, és folyamatosan optimalizálunk minden részletet, hogy minden rajongó és játékos számára még élvezetesebbé tegyük a játékot.

Nagyon sok a keresztbeszélgetés és a tudásmegosztás a különböző Hoyoverse-játékok fejlesztőcsapatai között?

Mivel minden Hoyoverse-játéknak egyedi jellemzői vannak, a szükséges tehetségek és az érintett technikai területek nem lesznek pontosan ugyanazok, és az elfogadott ötletek és megoldások sem lesznek pontosan ugyanazok.

A Honkai Impact 3rd az egyik legrégebbi gacha játék, ami félelmetes lehet. Mintha csak tegnap láttam volna az akció-RPG megjelenésének megkerülhetetlen YouTube-reklámjait, pedig a Genshin Impactet fejlesztő Hoyoverse eredeti slágere mostanra valahogy közelít a nyolc évhez. De ma már kicsit új játéknak is tűnik, köszönhetően a nemrég megjelent második rész frissítésének, amely kiterjedt harci és rendszerszintű változásokat hozott, és ami a legfontosabb, egy egész történetfejezetet indított el friss főszereplőkkel.

Az 1. és 1.5. rész hatalmas szereplőgárdája és őszintén szólva félelmetesen mély lore-ja nem merült feledésbe, de az új főszereplők, Senadina, Helia és Coralie a középpontba kerülnek egy testre szabott új űrhajós történetben, amely jelenleg a Mars körül kering. A 2. részt úgy hirdették meg, mint egy megközelíthető ugródeszkát egy olyan játékhoz, amely kezdett egy kicsit hosszúra nyúlni, így mint valaki, aki élvezte a Hoyoverse újabb játékait, de mindig kihagyta a Honkai Impact 3. részét, óvatosan optimista voltam. Kíváncsi voltam arra is, hogy beszélgessek a fejlesztőkkel arról, hogy mi lesz a játék következő állomása, hogyan jutott el idáig, milyen előszeretettel mesél a lányokról, akik egyszerűen csak jó haverok, és hogyan él együtt a sok más Hoyo-játékkal, amelyek még nem léteztek, amikor megjelent, különösen a lazán párhuzamos Honkai Star Railnel.

Olvassa el  Baldur's Gate 3 nehézségi fokozatok
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.