Minden Marvel’s Spider-Man 2 EMF Experiment helyszínek és útmutató

A Pókember 2 EMF-kísérletek különleges, tudományos alapú mellékküldetések, amelyek helyszínei a város különböző pontjain találhatók, és mindegyikük valamilyen módon hozzájárul a Harry Osborne által létrehozott Emily-May Alapítvány fejlődéséhez. Legyen szó méhrobotok programozásáról, új életformák létrehozásáról vagy a Central Parkon való biciklizésről, mindegyiknek megvannak a maga egyedi rejtvényei és kihívásai, és ha mindet teljesíted, feloldod a Pókember 2 egyik kiérdemelhető ruháját. Ha kíváncsi vagy a világ olyan módon történő megmentésére, ami nem jár orrtöréssel, itt az útmutatóm arról, hogyan találd meg és teljesítsd az összes EMF-kísérletet a Spider-Man 2-ben.

Az összes EMF kísérlet helyszíne a Spider-Man 2-ben

Pókember 2 EMF kísérletek

(Képhitel: Sony Interactive Entertainment)

A Spider-Man 2 összes EMF-kísérletét az alábbiakban ismertetjük, bár a 9-es számútól eltekintve a tényleges számokat figyelmen kívül lehet hagyni, és ezeket a kísérleteket bármilyen sorrendben megközelíteni.

  1. Central Park: Energia: Egy elektromos kerékpár tesztelése a Central Parkon való keresztülhajtással.
  2. Central Park: Méhdrónok: Célpontokra lövöldözés egy drón működtetése közben.
  3. Little Tokyo: Növénytudomány: Gyűjts növénymintákat és illeszd össze őket.
  4. Brooklyn Heights: Energia: Szélturbinák telepítése nagy magasságban.
  5. Queens Apiary: Bee Drones: Lőj célpontokra, miközben drónt működtetsz.
  6. Prospect Park: Bee Drones: Szerezz vissza egy ellopott méhdrónt.
  7. Portside: Növénytudomány: Kösd össze a növényi DNS-t a halak génjeivel.
  8. Two Bridges: Növénytudomány: Szerezz vissza és szolgáltass vissza egy ellopott növényt.
  9. Emily-May Alapítvány (akkor oldódik fel, ha az összes többi befejeződött): Új növényfaj létrehozása.

Spider-Man 2 gyűjtemények

Pókember 2 Prowler rejtekhelyei
Pókember 2 pókrobotok
Pókember 2 rejtélyek
Pókember 2 Marko emlékezetkristályai

Ezek közül a feladatok közül néhány biztosan nehezebb, mint a többi, és a legtöbbjük inkább valamilyen rejtvénymegoldást vagy minijátékot tartalmaz, mint a szokásos Pókemberes dolgokat (néhány kivételtől eltekintve). A tényleges kísérletek nagyrészt tudományos tanulmányokhoz és technológiákhoz kapcsolódnak, amelyeket akkor látsz említve, amikor először találkozol Harryvel az Emily-May Alapítvánnyal, és lehetővé teszik, hogy segítsd a kutatókat a projektjeikben. Ezt szem előtt tartva, az alábbiakban az összes EMF-kísérletet ismertetjük, és azt, hogy mit kell tenned, hogy legyőzd őket.

Central Park: Energia EMF kísérlet

Pókember 2 EMF kísérletek

(Képhitel: Sony Interactive Entertainment)

Az első EMF-kísérletben egy biciklivel kell végigmenned a Central Parkon, hogy teszteld az új akkumulátort, bár egy hiba miatt időhatáron belül kell teljesítened a kört. Használd bőkezűen az R2-t a sebességnöveléshez, és figyeld az előtted lévő utat az akadályok miatt, amelyek között navigálnod kell. Az emberek miatt sem kell aggódnod – úgy tűnik, mindenkinek van pókérzéke, és ki tudja kerülni a közeledő veszélyt.

Central Park: Méhdrónok EMF-kísérlet

Pókember 2 EMF kísérletek

(Képhitel: Sony Interactive Entertainment)

Olvassa el  Tudja egyáltalán a Final Fantasy 16, hogy miért másolja a Game of Thrones-t?

Itt egy méhdrónt kell irányítanod, és célpontokat kell megsemmisítened. Nincs semmi veszély – csak a minitérkép segítségével közelítsd meg az ellenséges célpontokat, és robbantsd fel őket, mielőtt a sorozatot befejeznéd azzal, hogy feromonokat szórsz néhány megjelölt területre.

Little Tokyo: Növénytudományi EMF-kísérlet

Pókember 2 EMF kísérletek

(Képhitel: Sony Interactive Entertainment)

Ezen a háztetőn több növényfajt kell megtalálnod, és össze kell illesztened a genetikájukat. A növények mind a közelben vannak, bár nem feltétlenül a kertben – nyomd meg az R3 gombot, hogy a szkennerrel megtaláld a kiugró egyedeket, majd hozd vissza őket, és a fenti megoldás segítségével állítsd össze a feladványt. Ezután már csak néhány elrepedt csövet kell összebogoznod, és kész is vagy.

Brooklyn Heights: Energia EMF kísérlet

Pókember 2 EMF kísérletek

(Képhitel: Sony Interactive Entertainment)

Itt öt távoli szélturbinát kell telepítened úgy, hogy 120 méter felett siklasz, és megnyomod a négyzet gombot. A legjobb, ha a helyi háztetők szellőzőnyílásait és alagútjait használod, hogy feljebb lőj, majd gyorsan spammeld mind az öt turbinát, amilyen gyorsan csak a játék engedi. Miután mind fent van, le kell győznöd néhány Hunter drónt, amelyek megzavarták az egyiket, majd kézzel visszadobni a levegőbe.

Central Park: Méh drónok EMF-kísérlet

Pókember 2 EMF kísérletek

(Képhitel: Sony Interactive Entertainment)

Ha megcsináltad a Central Park méhkísérletet, akkor ez is nagyjából ugyanúgy kezdődik – egy háztetőn lévő célpontokat kell szétlőni az egyik drónnal. Ezután azonban egy madarat kell üldöznöd a városon keresztül, hangimpulzusokkal bátorítva vissza az otthonába, mielőtt egy deszkát robbantasz, hogy bezárd a ketrecébe.

Prospect Park: Méhdrónok EMF-kísérlete

Pókember 2 EMF kísérletek

(Képhitel: Sony Interactive Entertainment)

Még több átkozott méhdrón! A szokásos módon néhány célpont felrobbantása után meg kell találnod egy ellopott méhdrónt. Szűkítsd le a helyét, miután leellenőrizted a közeli háztetőket, majd kommandózd a drónt a tolvajok bázisán belül, és robbantsd fel az elfogott méhek nyitott tartályait, hogy a tolvajokat kifelé kényszerítsd, ahol lecsaphatsz rájuk.

Portside: Növénytudományi EMF-kísérlet

Pókember 2 EMF kísérletek

(Képhitel: Sony Interactive Entertainment)

Ennek több fázisa van – először is el kell különítened egy kórokozót, töröltetve róla a rontásokat (a fent látható alakzatot célozd meg), majd lendülj át a közeli folyópartra. Itt az R3-mal halakat kell keresned, majd az L1+R1-gyel kihúznod őket a vízből, amíg meg nem találod a megfelelő fajt – aztán vissza az állomásra, hogy létrehozd a fent látható genetikai szekvenciát.

Két híd: Növénytudományi EMF-kísérlet

Pókember 2 EMF kísérletek

(A kép kreditpontja: Sony Interactive Entertainment)

Miután átugrottál, hogy növényi mintát vegyél egy közeli üvegházból, rájössz, hogy előbb ellopták, és egyszerűen csak követned kell néhány pollenfelhőt az azt őrző gorillákhoz. Miután elintézted őket, vidd vissza az állomásra, és oldd meg a fenti rejtvényt, hogy új hibrid növényt állíthass elő a F.E.A.S.T. számára.

Olvassa el  Dragon's Dogma 2 Hunt for the Jadeite Orb quest walkthrough

Emily-May Alapítvány utolsó kísérlet

Pókember 2 EMF kísérletek

(Képhitel: Sony Interactive Entertainment)

Miután befejezted az összes többi EMF kísérletet, kapsz egy üzenetet MJ-től, ami visszavisz a házba, ahol egy üzenet Harry-től elárulja, hogy hibridet akar készíteni a két növényből, amelyek az anyukáját és May nénit jelképezik, emléket állítva nekik. Ami ezután következik, az egy nagyon nehéz gén-összekötő rejtvény – de szerencsére előre felderítettem, és megtaláltam a választ nektek, pont fentebb.

Ha ezt megoldottad, megkapod Peter Life Story ruháját, a jelmezének űrutazásra tervezett változatát, sisakkal és terjedelmesebb körvonallal.

© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.