Hoppá, a Baldur’s Gate 3-ból egy szappanopera RPG-t csináltam, mert nem tudom abbahagyni a flörtölést mindenkivel…

A Baldur’s Gate 3 második végigjátszása során volt egy éjszaka a táborban, amikor a fantasy RPG gyakorlatilag szappanoperává változott. És mindez a féktelen flörtölésemnek volt köszönhető. Az első játék során viszonylag biztosra mentem a románcok terén, ami nagyon is olyan volt, mint egy kísérlet arra, hogy eldöntsem, milyen cselekedetekkel nyerhetem el a csoport többi tagjának elismerését. Most, hogy fel voltam fegyverezve azzal a tudással, hogyan nyerhetem el a legtöbb társam szeretetét, a döntésképtelenség gyötört. A Larian írói mesterien érik el, hogy törődjünk a karaktereikkel, és a kaland során nagyon sokukba beleszerettem.

Szóval, hogyan kellett volna eldöntenem, hogy kit szeressek, most, hogy ennyire beleszerettem az egész szedett-vedett csapatba? Az óvatosságot a szélbe dobva úgy gondoltam, hogy mindenkivel flörtölni lesz a legjobb megoldás. Elvégre így minden lehetőségem nyitva maradna. A legjobb esetben úgy gondoltam, meglátom, hogy a szívem természetes módon merre vezet, a legrosszabb esetben pedig azt reméltem, hogy a játék majd értelmet ad annak a zűrzavarnak, amit elkerülhetetlenül magamnak okozok, és helyettem dönt.

Mire elértem a második felvonáshoz, már rengeteg potenciális szerelmi érdeklődőm volt, és nagyon szerettem volna felfedezni a szereplők közül sokak románcát. De miután megosztottam egy táncot és egy csókot Wyllel, az egész kezdett kibogozódni. Három egymást követő beszélgetésben Gale azt mondta, hogy döntenem kell közte vagy Wyll között, hogy aztán Wyll rögtön utána azt mondja, reméli, hogy Astarion mellett találom meg a boldogságot. Aztán Astarion megkérdezte, hogy találtam-e új szeretőt, és viccesen kijelentette, hogy ő nem lehet szerelmi háromszögben Gale-lel. És mindez azután történt, hogy az 1. felvonás egy korábbi pillanatában többször is újratöltöttem a mentéseket, hogy megpróbáljak összemelegedni szinte mindenkivel.

Love on the line

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian Studios)

A Baldur’s Gate 3-ban rengeteg döntést hozhatsz, de mint olyasvalakit, akit mindig is motivált a játékokban a romantika lehetősége, nincs nehezebb és fontosabb döntés, mint az udvarló személy kiválasztása. Persze, amikor aztán egy érdekes karakterekkel teli világba csöppensz, az tökéletes ürügyet ad arra is, hogy újra és újra végigjátszhassam a játékot, hogy mindenkivel romantikázhassak.

Néha azonban csak egy kicsit határozatlan vagy, vagy arra vágysz, hogy kipróbáld, mi fog történni, igaz? Az első nekifutásom során alig vártam, hogy újra kezdhessem az egészet, és már korán megterveztem a következő játékmeneteimet, de a sok felfedezendő lehetőség és útvonal miatt kezdtem egy kicsit túl türelmetlen lenni, hogy megtapasztaljam az összes lehetséges románcot – ezért a káosz, ami nyilvánvalóan következett.

Olvassa el  Az Assassin's Creed Valhalla után örülök, hogy az Assassin's Creed Mirage valószínűleg nem kap DLC-t.

Dribbles a bohóc

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)

A Baldur’s Gate 3 cirkuszba járása a Dragon Age Inquisition kedvenc küldetésemre emlékeztetett.

Az első felvonásban, miután elintézted a goblinok táborát, lehetőséged nyílik arra, hogy közelebb kerülj valakihez, akivel együtt ünnepelheted a győzelmedet a Tieflingekkel (persze csak ha úgy döntöttél, hogy segítesz nekik). Mivel már megkaptam az infót arról, hogyan növelhetem az egyes párttagok elismerését, ezen a ponton már mindenki eléggé megkedvelt, így nem volt hiány a lehetőségekből. Az előző este egy gyengéd pillanatot osztottam meg Karlachhal, és miután az első alkalommal teljesen kimaradtam a jelenlétéből, azonnal a tüzes oldalára rohantam. Sajnos, a szó szerinti dögösségével kapcsolatos érthető okokból azt mondja, hogy szórakozz mással… És én természetesen ezt tettem.

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)

Attól kezdve, hogy rábeszéltem magam egy csókra Wyllel, és szuggesztíven flörtöltem Halsinnal, beleegyeztem egy éjszakába Lae’zel, illetve Astarionnal is. Mindennek tetejébe azt mondtam, hogy a Gale-lel való flörtölés után megosztok egy kis bort Shadowhearttal. Amikor eljött az idő, hogy a hálótáblámhoz menjek, fogalmam sem volt, mit tegyek. Bárcsak kockadobásra bízhattam volna ezt a dolgot. Bár nem lehetsz mindenkivel egy éjszaka alatt, a kíváncsiságom felülkerekedett rajtam, és azon kaptam magam, hogy újra betöltöm ugyanazt a mentési fájlt, hogy lássam minden egyes pillanatot, amit megoszthatsz a társaiddal azon az egy éjszakán. Végül el kellett döntenem, hogy kit válasszak az estére, ami bizonyára nem volt könnyű, de szerencsére nem zárja ki teljesen, hogy később valaki mással románcolj, ha meggondolnád magad.

Lae’zel kijelentette, hogy az őrületbe kergetem, és nagyon közvetlen megközelítést alkalmazok, Gale flörtölni kezdett, mielőtt az instabil gömbje miatt elhalasztotta volna, és Wyll édesen kijelentette, hogy emlékezetessé tettem az estét, minden egyes interakció több betekintést nyújt a karakterek korai szakaszába. Még arra is eltöltöttem egy kis időt, hogy döntést hozzak, és megnézzem, hogyan reagálnak a többiek, miután megkértek. Imádom például, hogy Lae’zel azon kesereg, hogy mennyire elfoglalt már így is az ágyam, és hogy emiatt mindketten lemaradunk.

Nagyjából ugyanígy jártam el a BioWare bármelyik RPG-sorozatában. Akár Liarával és Kaidennel is flörtöltem a Mass Effect 1-ben, akár Garrusszal és Thane-nel kezdeményeztem valamit, mielőtt végül elköteleztem magam a kalibráló éleslövész mellett, a Baldur’s Gate 3-ban a szerelemhez való hozzáállásom biztosan nem újdonság. Élénken emlékszem például arra, hogy a Dragon Age: Inquisition elején vakmerően használtam a romantikus párbeszédopciókat, mert mindenki felkeltette az érdeklődésemet.

Olvassa el  70 órát töltöttem azzal, hogy a Final Fantasy 7 Rebirth legjobb lányával próbáltam a tökéletes randit összehozni, és az idegességtől gyomoridegem lett.

Bár a határozatlanságom néhány zűrös forgatókönyvhöz vezethet az elköteleződésre vágyó karakterek számára, ezt egyúttal annak bizonyítékaként is tekintem, hogy mennyire fantasztikus az írás a Baldur’s Gate 3-ban. Minden egyes szereplőnek megvannak a maga hibái, árnyalatai, motivációi és háttértörténetei, amelyek miatt annyira valóságosnak érzik magukat. Nehéz nem kötődni hozzájuk és nem törődni velük, és ez arra késztet, hogy jobban megismerjük őket – romantikusan vagy nem romantikusan.

A második bárdos játékomban a Baldur’s Gate 3-ból egy teljes értékű musicalt csináltam.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.