Játszottam a Ghostrunner 2-t és teljesen beszoptam a futás részét

Sosem voltam a legkoordináltabb ember, de a Ghostrunner 2-ben egyszemélyes katasztrófa vagyok. A Gamescom 2023 kiállításon játszottam először a fejlesztő One More Level pörgős akciósorozatával, és elég, ha csak annyit mondok, hogy az egy találattal történő azonnali gyilkolás, a falon futás és a csáklyás átkelés megszokása kicsit több időbe telt, mint amennyit be akartam vallani.

A jó hír az, hogy a játék zseniális. Hamarosan már meredek fémcsöveken csúsztam lefelé, shurikencsillagokat dobáltam gyúlékony hordókra, golyókat hárítottam, és örömmel vágtam át magam a Ghostrunner 2 szamurájain. Az igazi bukásom, nos, az, hogy hányszor esek el. A legtöbb épület széléről, ami azt illeti.

Elesni érte

Ghostrunner 2

(Kép hitel: 505 Games)Gamescom 2023

Gamescom

(Kép hitel: Gamescom)

A GamesRadar+ a németországi Kölnben van, hogy a 2023-as év legjobban várt új játékaival játszhassunk. További gyakorlati előzetesekért, interjúkért, hírekért és funkciókért látogass el a Gamescom 2023 tudósítási központba, ahol minden exkluzív hozzáférésünk és tudósításunk megtalálható.

Ahogy egy újabb szerencsétlen zuhanást követően újra felébredek, a mellettem ülő fejlesztőhöz fordulok. „Annyira sajnálom” – siránkozom panaszosan, fél szememet a képernyőn tartva, miközben visszamegyek, hogy találkozzam a párommal: a hirdetőtáblákon való falfutással.

„Semmi baj, ez egy nehéz játék” – válaszolja túlságosan kedvesen, és összerezzen, amikor megint dupla ugrást hajtok végre egy meredek zuhatagba, és néhány káromkodáson kívül semmi mást nem tudok mondani a tetteimért. Az első játék rajongói számára a Ghostrunner 2 irányítása előrelépés lehet, a One More Level a folytatáshoz racionalizálta azt. Számomra azonban már az is feladatot jelent, hogy egyszerűen átkeljek ezen a kiterjedt ipari labirintuson, miközben sötét synthwave ütemek vezetnek.

Mindig felhördülök, amikor új ellenséggel találkozom, és élvezem a lehetőséget, hogy tökéletesítsem a hárításaimat és a blokkolásaimat. A Ghostrunner 2-ben az időzítés a minden, ahogyan az egy találattal történő gyilkolás borotvaéles öröme és veszélye is. A Gungrave Gore-hoz hasonlóan még soha nem játszottam olyan akciójátékkal, amely ennyire könyörtelenül akarja, hogy soha, de soha ne hagyja abba. A gyors reakcióim túlpörögnek, ahogy próbálom tökéletesíteni az egyensúlyt a koncentráció és a mozgásban maradás között. Alighogy megragadtam és átugrottam egy újabb acéltornyot, máris nyolc pisztolyos rosszfiút kell gyors egymásutánban felszeletelnem és felkockáznom. Más fejlesztők a képernyőmet bámulják, miközben átkozom az eget odafent és a pisztolyos fickókat alattuk. Mindannyian, ismét csak együttérzően bólogatnak.

A Ghostrunner 2-ben az egyik kedvenc feladatom, amellett, hogy nagyon rosszul megy a platformozás, az, hogy új utakat találok ugyanahhoz a célponthoz. Egyedül a rövid előnézeti játékom során három olyan esetet kapok, ahol tetszőleges sorrendben intézhetek el bizonyos célpontokat. Kapaszkodjak át ezen a kerítésen, azonnal lecsapva az egyik rettegett pisztolyos fickót egy jól időzített rohammal? Vagy próbáljak tovább csúszni a szellőzőnyílásokon és felrobbantani dolgokat a dobócsillagaimmal?

Olvassa el  8 Marvel's Spider-Man 2 tipp, amit bárcsak tudtunk volna a játék előtt

Ahogy azt már kitalálhattad, a Ghostrunner 2 demóülésem során rengeteget halok meg. Ez nem feltétlenül rossz dolog, rájöttem, mivel a halál és a respawning olyan gyorsan és gördülékenyen történik, hogy néha észre sem veszem, hogy egyáltalán megtörtént. Ez a Ghostrunner frenetikus játékmenetének szépsége: nem hagyja, hogy elég sokáig rágódj a halálon ahhoz, hogy rosszul érezd magad miatta. Ha valami, akkor a játékban túlságosan is megbarátkoztam a halálozással, mert tudtam, hogy okosabb megközelítéssel vissza tudok térni.

A Ghostrunner 2 rengeteg lehetőséget ad arra, hogy csiszolj a képességeiden, de remekül megismertet újakkal is. A platformelemeket és a falon futást félretéve kiderült, hogy bármikor tudok ugrókötelezni egy visszhangos villámcsapással. A golyók tökéletes hárítással történő blokkolásában sem vagyok félelmetesen rossz. „A mozgásban nem vagy olyan jó, de a gyilkolásban nagyon jó vagy” – jegyezte meg fogságban lévő fejlesztő haverom, és tudod mit? Ezt elfogadom.

Nézd meg a 25 legjobb akciójátékot, amivel most játszhatsz

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.