10 legjobb MSX játék

Az MSX mindenkinek tartogatott valamit, a kultikus japán exkluzív játékoktól kezdve a lenyűgöző arcade portokig. Hosszasan és alaposan átnéztük a játékkatalógusát, hogy felfedjük a legjobb MSX-játékokat.

Space Manbow

Space Manbow az MSX-en

(Kép hitel: Konami)

Megjelent: 1989

Nemcsak a legjobb shoot-’em-up az MSX-en, hanem az egyik legjobb shoot-’em-up is. A Konami csodálatos címet viselő Space Manbow egy hipnotizáló erőmű a gép számára, amely már a nyitó pályától kezdve magával ragad és magával ragad – egy csodálatosan földhözragadt változata az R-Type Bydo fregatt szakaszának. Innentől kezdve a játék továbbra is lenyűgöző, köszönhetően a fantasztikus arcade látványnak, a harsány hangsávnak és a frenetikus shoot-’em-up akciónak, amely mind függőlegesen, mind vízszintesen simán gördül, és nagyon kevés lassulással, amikor a dolgok elszabadulnak. Bár manapság ritka és drága játék – egy teljes dobozos változat körülbelül 100 fontba kerül -, a Space Manbow-t teljes mértékben érdemes beszerezni bármelyik MSX-gyűjteménybe.

Aleste 2

Aleste 2 az MSX-en

(Kép hitel: Compile)

Megjelent: 1990

Három Aleste-játék jelent meg az MSX-en, és mindegyiket érdemes felkutatni. Bár a trió utolsó játéka, a Gaiden a levegő, a sugárhajtású repülőgépek és az űrhajók japán robotruhákkal és padlóval egészítené ki a játékokat, minőségükben nem sok minden választja el őket egymástól. A Compiles népszerű shoot-’em-up franchise-a az ismétlődő, nyitott hangulatú pályákról, a gyors játékmenetről, a mély fegyverrendszerről és arról az ügyes mechanikáról híres, hogy egy power-up érintése pillanatnyi sebezhetetlenséget biztosít. Mivel csak egy játékot választhatunk, az Aleste 2-t kell választanunk, mert remekül néz ki, lehetővé teszi, hogy a játék elején kiválaszd a fegyvereidet, és az első olyan cím a kánonban, amelyben a főszereplő Ellinor visszatér.

Pingvin kaland

Penguin Adventure az MSX-en

(Képhitel: Konami)

Megjelent: 1987

Az Antarctic Adventure folytatásában a hős pingvin, Pentaro egy beteg pingvinhercegnő gyógymódját keresi, aki halálos járványnak esett áldozatul. Későn lőtték hírnévre, mivel a Penguin Adventure Hideo Kojima első, a Konaminál kiadott címe volt, és az egyik legjobb és legtechnikásabb játék, ami az MSX-en megjelent. A játék lényegében egy akció-versenyjáték, ebből a képernyőbe néző perspektívából szemlélve, és egy csapat betegesen aranyos pingvinnel a főszerepben. Ennél jobb pingvinjátékok egyszerűen nem léteznek.

Vampire Killer

Vampire Killer

(Képhitel: Konami)

Megjelent: 1986

Ha mellette a már jobban bevált NES portot indítjuk el, kiderül, hogy a Konami néhány változtatást eszközölt a játékmenetben az MSX2-re. A Vampire Killer, amely az első alkalom, hogy egy Belmont valaha is betette a lábát európai földre, felcseréli a ki és be akciót egy megfontoltabb „keresni egy csomó kulcsot egy kastélyban” akcióra, és nem jobb. Rejtély, hogy a Konami miért érezte úgy, hogy az eredetivel kell szórakoznia – csak arra tudunk gondolni, hogy talán a Konami úgy érezte, hogy a billentyűzettel játszó embereknek szükségük van valami mélyebbre, amibe belemélyeszthetik a fogaikat. Mindenesetre a Vampire Killer még mindig mérhetetlenül jól játszható, és minden MSX-gyűjteménynek kötelező darabja.

Olvassa el  Mikor indul a Mortal Kombat 1 korai hozzáférése?

Bomber Man

Bomber Man az MSX-en

(Kép hitel: Hudson Soft)

Megjelent: 1986

A Spectrum-tulajdonosok Eric And The Floaters néven ismerhetik ezt a játékot, de a játék MSX-változata az ismertebb és korszakalkotó Bomber Man címet viselte, és itt jelent meg először a Hudson Soft hírhedt bombázója. Ebben a labirintusalapú akciójátékban hősünk kevésbé hasonlít egy aranyos japán robotra, inkább Miner Willyre (a Jet Set-korszakból), kék hajkoronával (ami csak az MSX-verzióban látható). Csodálatosan addiktív, és zseniálisan egyszerűen megfogható, bár a játéknak ma már sokkal jobb változatai is kaphatók, ez a korai próbálkozás azt bizonyítja, hogy a jó játékok sosem halnak meg.

Metal Gear Solid 2: Solid Snake

Metal Gear Solid 2 az MSX-en

(Képhitel: Konami)

Megjelent: 1990

Mintha maguk a játékok nem lennének elég zavarosak, az idővonal sem segít. A Metal Gear 2-nek valójában két változata létezik – az egyiket a Konami készítette, amely NES-re jelent meg, a másikat Kojima készítette, amely MSX-re jelent meg. Őszintén szólva mindkét játék jó, de az MSX-es folytatás a jobb játék. Először is, a készítője újra az irányításnál van, másodszor, egy csomó népszerű karaktert vezetett be a sorozatba, mint például Campbell, Miller és Gray Fox, és néhány szép húzást is alkalmazott a játékmenetben, mint például a postagalambok használata, a sárkányrepülés és még a tap-kódok is.

SD Snatcher

SD Snatcher

(Kép hitel: Konami)

Megjelent: 1990

Akárcsak a Metal Gearnek előtte, Kojimának itt is sikerült a hardver korlátait kihasználva érzelemdús narratívát alkotnia. Az eredetihez hasonló cselekményt követve – Gillian még mindig a testet csípő Snatchereket próbálja kiirtani – ez az eredeti filmes anime megjelenését rajzfilmesebbre cseréli. A point-and-click képregényes játékmenetet is elhagyja egy felülnézetes Zelda perspektíváért cserébe. Az ellenségek harcba bocsátkozása szintén átváltja a nézőpontot egy első személyű harci képernyőre, ahol a játékosok pontosan meg tudták jelölni azokat a testrészeket, amelyeket meg akartak támadni. Egyértelműen az egyik legmagával ragadóbb kalandjáték a rendszeren.

Golvellius 2

Golvellius 2 az MSX-en

(Képhitel: Compile)

Megjelent: 1987

A Compile kiválóan szerepelt az MSX-en. Sajnos azonban a cég 1992-ben bezárta kapuit, és sok millióan sírtak bele MSX-ükbe. Mindenesetre, ha egy Zelda-szerű kalandot keresel a gépedre, a Golvellius 2-vel nem fogsz nagyot tévedni. A sorozat az MSX-en és a Master Systemen kezdte életét, de később kapott egy zavarba ejtő címmel ellátott remake-et az MSX2-re. A játék hasonló szemszögből nézve, és a Zeldához hasonló overworld stílusú térképpel és dungeon felfedezéssel, a játék gördülékenysége, akciója, látványvilága és változatossága miatt igazi kötelező darab minden szerepjáték rajongó számára.

Mr. Ghost

Mr Ghost az MSX-en

(Kép hitel: System Sacom)

Olvassa el  Hogyan juthatsz el a Paradisóba a Starfieldben

Megjelent: 1989

A Mr. Ghost egy oldalsó, illetve függőleges (a játék váltogatja a kettőt), görgetős shoot-’em-up, amelyben egy bakfis szellemet játszol, akit más szellemek, ugráló pókok és varjak terrorizálnak, valószínűleg a kiálló fogai miatt. Mr. Ghost feltűnően közel játszik az Irem Mr Heli játékához, olyannyira, hogy akár rokonok is lehetnének. Mindkét játékban nyolc irányba mozoghat a karakterünk, mindkettőben deformálhatjuk a környezet egyes részeit, és mindkettő szuperdeformált kinézetű. Ami azonban kiemeli ezt a játékot, az a harcrendszere. Mr Ghost egy kis spermának kinéző szellemet küld az ellenségre, és csak akkor tudja újra bevetni, ha visszatért. Mr Ghost emellett képes csavargást is végrehajtani, hogy elpusztítsa a mögötte lopakodó ellenségeket, vagy téglákat törjön össze.

Thexder

Thexder az MSX-en

(Képhitel: Activision)

Megjelent: 1986

Ez a nagyszerű óriás robo oldalnézetes shoot-’em-up a műfaj remek példája. A játékos egy Robotech-szerű robot szerepét ölti magára, aki képes átalakulni sugárhajtású repülőgéppé (a játékban az átváltozási effekt valóban elég lenyűgöző), és egy sor labirintusszerű pályán kell átjutnia – gyakran a robot két formája között többször váltva -, mielőtt az őrjáratozó ellenséges droidok darabokra robbantják. Ez egy nagyon egyszerű alapfeltevés, amely azonban furcsán addiktívvá válik. A puzzle/stratégiai elem és a lézer csiszolása (ami csak a robotformádban áll rendelkezésedre) a Thexdernek egyfajta Bangai-O jelleget is kölcsönöz (igaz, csak nagyon enyhén), ami csak jót jelenthet.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.