12 év elteltével ez a PS Vita-exkluzív akció-kalandjáték még mindig az egyik legjobb játék.

A PS Vita nem volt tele nagy exkluzív játékokkal, és a korai próbálkozások, például a WipEout és az Uncharted tömörített változatai nem erősítették meg a kézikonzol egyedi identitását. Olyan játékokra volt szükség, amelyek áthelyezik a hangsúlyt – eredeti 3D-s kalandokra, amelyek egy konzolos cím méretarányával rendelkeznek, és amelyeket a zsebgépre szabtak. Lépj be a Gravity Rushba, ahol a váltás a minden.

A Gravity Rush-t eredetileg PS3-ra tervezték, de a Sony Japan Studio átdolgozta, hogy a Vitára illeszkedjen, és okos módszereket talált a hardver korlátainak kezelésére. A francia grafikus Jean Giraud (más néven Moebius) munkái által inspirált vizuális stílus sokat nyom a latba a nyílt világú steampunk városban, Hekseville-ben. A közvetlen környezeted részletei kontrasztban állnak a cel-árnyékolt városlakókkal és a blokk-árnyékolt hátterekkel, hogy egy képregény jeleneteire hasonlítsanak, amit a képregénypaneleken keresztül elmesélt történet támogat.

Bekereteztek téged

Gravitációs rohanás

(Kép hitel: Sony)FELIRATKOZÁS!

PLAY Magazin

(Kép hitel: Future, Remedy)

Ez a cikk először a PLAY magazinban jelent meg – Iratkozz fel itt, hogy megtakarítsd a címlap árát, exkluzív címlapokat kapj, és minden hónapban házhoz vagy készülékedre szállítsák.

Ami a történetet illeti, nos, az biztos, hogy eljut helyekre – gyakran egy alternatív dimenzióba, ahonnan egész városrészeket kell visszaszerezned, amelyeket fekete lyukak szívtak el -, de ritkán tolakszik. Leginkább arra szolgál, hogy különböző tennivalókat adjon, a szökött léggömbök elkapásától kezdve a mestertolvaj felkutatásán át az interdimenzionális sárkányokkal való küzdelemig. Azzal is feldobja ezeket a tevékenységeket, hogy a főszereplő Kat szemén keresztül mutatja be őket. Ő nem emlékszik arra, hogy ki ő, vagy hogy mi történik, de ugyanúgy bátor fajta, aki különösebb aggodalom nélkül veti bele magát a dolgokba. És ez fontos, mert sokszor kell belevetnie magát a dolgokba.

Kat egy Dusty nevű varázslatos macska erejéből merítve „alakváltóvá” válik, aki képes megváltoztatni a gravitációt maga körül. Ez azt jelenti, hogy szabadon mozoghat a levegőben bármilyen irányba, bár, ahogy Buzz Lightyear mondaná, nem annyira repül, mint inkább stílusosan zuhan. Érintsd meg az R1-et, és Kat a föld felett lebeg. Érintsd meg újra, és a gravitáció abba az irányba változik, amerre a kamera mutat, és hirtelen az ég vagy egy szálloda oldala felé zuhansz. Ha falnak vagy mennyezetnek ütközöl, Kat úgy helyezi rá a lábát, mintha az a föld lenne. Csak a lógó hajának és sáljának iránya – amely valahogy még mindig engedelmeskedik a normál gravitációnak – jelzi az ellenkezőjét, emlékeztetve téged arra, hogy hol van a valódi padló, ha esetleg megzavarodnál.

Olvassa el  Oxenfree 2 elveszett jelek Jacobs háza

El fogsz zavarodni. Pillanatok alatt sebességgel váltasz, egy pillanatra megállsz, hogy irányt változtass, aztán elszáguldasz máshová. Vagy éppen a Nevi nevű árnyékos ellenségekkel harcolsz – furcsa pacák, amelyek alakja a rákszerűségtől a gumófejű zsiráfokig és a repülő tintahalakig terjed. Néha úgy tudod szétrobbantani gennyes gyenge pontjaikat, hogy a földön maradsz, és patkót adsz nekik. Gyakrabban Kat merülő gravitációs rúgását kell használnod, amivel felülről folyamatosan szétzúzza a puha testrészüket.

„Bármit is csinálsz a Gravity Rushban, mindig a megfelelő irányba kell nézned.”

Bármit is teszel a Gravity Rushban, mindig a helyes irányba kell nézni. A jobb botkormánnyal birkózol, hogy a kamerát a vonalban tartsd, majd a giroszkóppal finomhangolod a Vitát, hogy ne vitorlázz el a célba vett szörny vagy épület mellett. Az irányítás fizikalitása különösen megterhelő a ponttámadási kihívásokban, amelyek a váltás pontosságától kezdve a snowboardos stílusú gravitációs csúszásodig mindent próbára tesznek. Igen, ez egy kicsit sok lehet a Vita apró analóg botjai számára, de ez egy méltó áldozat, hogy úgy érezd, az egész világ a kezedben van.

Emellett a Gravity Rush legnagyobb örömei közé tartoznak az alapvető manőverek. Semmi sem veri azt az izgalmat, amikor Hekseville-ben szárnyalsz, megállítod Katet a levegőben, rámutatsz egy távoli tárgyra, majd odarepíted. Vagy a szabad zuhanás egy hegycsúcsról, a macskakövek felé száguldva, majd nyugodtan elrepülni valami építményhez, ami megragadta a szemed. A küldetéseken kívül a város nehezen elérhető helyein szétszórt drágakövek gyűjtésével töltöd az idődet, részben azért, mert ezek fejleszthetik a képességeidet, de leginkább a szórakozás kedvéért. Végül persze a Gravity Rush-t „remasterelték” és portolták PS4-re.

A Katól eltérően a PS Vita sosem indult be igazán – talán a játék mégiscsak túl nagy volt egy kézikonzolhoz, túl nagy luxusjáték. De micsoda luxus. Persze, PS4-en élesebben néz ki és könnyebben irányítható, de csak az a kis képernyő ragadja meg teljesen a rush-t.

Ez a cikk először a PLAY magazinban jelent meg – iratkozz fel itt, hogy megtakarítsd a címlap árát, exkluzív címlapokat kapj, és minden hónapban házhoz vagy készülékedre szállítsák.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.