25 év után a God of War és a Star Wars Jedi veteránja szerint új stúdiója esélyt ad arra, hogy „valami eredetit hozzon létre számunkra”.

„Megérkeztünk. Kérdéseik vannak. Kezdjük el”. Ezek a szavak fogadnak, ha ellátogatsz a Giant Skull, az egykori Star Wars Jedi által vezetett új AAA stúdió hivatalos weboldalára: Fallen Order és a Survivor rendezője, Stig Asmussen. A háttérben régi TV-monitorokon szöveg és szimbólumok villódznak, VHS-kazetták gyűlnek össze, és kazetták tekeregnek. Azonnal kíváncsi vagyok, hogy minden egyes kép és szó mögött mi a jelentés, és mit jelentenek az óriáskoponya számára, de valahogy ez az egésznek a lényege. Az oldal már a kialakításánál fogva is arra készült, hogy felkeltse a kíváncsiságodat; még egy parancsdoboz is van a bal felső sarokban, ahová beírhatsz szavakat, hogy megpróbáld megfejteni a titkokat.

A Giant Skullt a hónap elején mutatták be, azzal a bejelentéssel, hogy a csapat arra törekszik, hogy „játékmenetvezérelt, történetbe ágyazott, magával ragadó világokban játszódó akció-kalandjátékokat hozzon létre”. Asmussennel beszélgetve egyértelmű, hogy a kíváncsiság a kulcsszó arra, hogy a csapat milyen élményeket szeretne megalkotni.

„Mindig kíváncsi vagyok, mindig kérdéseket teszek fel és válaszokat keresek. Ez a kreatív hajtóerőm nagy része” – mondja Asmussen. „És sokan, akik csatlakoztak a stúdióhoz, ugyanezt keresik. De ez több ennél. Amikor játékokkal játszol, különösen az ilyen típusú játékokkal, kíváncsi vagy, vizsgálod a környezetet, rejtélyek vannak, és próbálod megtalálni a válaszokat. És amikor ez sikerül, akkor van valami, ami nagyon kielégítő. És ez az egyik fő hangsúlyt kap a játékokban, amelyeket készíteni fogunk.”

Új irány

Giant Skull weboldal

(Képhitel: Giant Skull)

Valószínűleg túl sokáig gépeltem be parancsokat, hogy lássam, mi fog megjelenni a Giant Skull oldalán, ami, ahogy Asmussen mondja, „a mi elképzelésünknek szól, hogy a kíváncsi elmét akarjuk táplálni, mert sok kérdést feltehetsz, de ez nem jelenti azt, hogy sok választ is fogsz kapni”. Ez szinte egyfajta önálló játéknak tűnik – a csapat még „új kérdéseket és válaszokat is beletáplálhat, ahogy stúdióként fejlődünk”. Mindenekelőtt elgondolkodtatott: vajon hogyan fog kinézni egy akció-kalandjáték a Giant Skulltól? Persze még nagyon korai az idő, és bár a csapat „most is dolgozik”, még eltart egy ideig, mire választ kapunk erre a kérdésre.

Kalandozás

Red Dead Redemption 2

(Kép hitelesítés: Rockstar Games)

A 25 legjobb kalandjáték, amibe most azonnal belefeledkezhetsz

„Megérkeztünk. Kérdéseik vannak. Kezdjük el”. Ezek a szavak fogadnak, ha ellátogatsz a Giant Skull, az egykori Star Wars Jedi által vezetett új AAA stúdió hivatalos weboldalára: Fallen Order és a Survivor rendezője, Stig Asmussen. A háttérben régi TV-monitorokon szöveg és szimbólumok villódznak, VHS-kazetták gyűlnek össze, és kazetták tekeregnek. Azonnal kíváncsi vagyok, hogy minden egyes kép és szó mögött mi a jelentés, és mit jelentenek az óriáskoponya számára, de valahogy ez az egésznek a lényege. Az oldal már a kialakításánál fogva is arra készült, hogy felkeltse a kíváncsiságodat; még egy parancsdoboz is van a bal felső sarokban, ahová beírhatsz szavakat, hogy megpróbáld megfejteni a titkokat.

Olvassa el  A nyári játékfesztivál kitölti az E3 hátrahagyott lyukat, de ennek szorosabb történetet kell mesélnie

A Giant Skullt a hónap elején mutatták be, azzal a bejelentéssel, hogy a csapat arra törekszik, hogy „játékmenetvezérelt, történetbe ágyazott, magával ragadó világokban játszódó akció-kalandjátékokat hozzon létre”. Asmussennel beszélgetve egyértelmű, hogy a kíváncsiság a kulcsszó arra, hogy a csapat milyen élményeket szeretne megalkotni.

Star Wars Jedi: Survivor

„Mindig kíváncsi vagyok, mindig kérdéseket teszek fel és válaszokat keresek. Ez a kreatív hajtóerőm nagy része” – mondja Asmussen. „És sokan, akik csatlakoztak a stúdióhoz, ugyanezt keresik. De ez több ennél. Amikor játékokkal játszol, különösen az ilyen típusú játékokkal, kíváncsi vagy, vizsgálod a környezetet, rejtélyek vannak, és próbálod megtalálni a válaszokat. És amikor ez sikerül, akkor van valami, ami nagyon kielégítő. És ez az egyik fő hangsúlyt kap a játékokban, amelyeket készíteni fogunk.”

Új irány

(Képhitel: Giant Skull)

Valószínűleg túl sokáig gépeltem be parancsokat, hogy lássam, mi fog megjelenni a Giant Skull oldalán, ami, ahogy Asmussen mondja, „a mi elképzelésünknek szól, hogy a kíváncsi elmét akarjuk táplálni, mert sok kérdést feltehetsz, de ez nem jelenti azt, hogy sok választ is fogsz kapni”. Ez szinte egyfajta önálló játéknak tűnik – a csapat még „új kérdéseket és válaszokat is beletáplálhat, ahogy stúdióként fejlődünk”. Mindenekelőtt elgondolkodtatott: vajon hogyan fog kinézni egy akció-kalandjáték a Giant Skulltól? Persze még nagyon korai az idő, és bár a csapat „most is dolgozik”, még eltart egy ideig, mire választ kapunk erre a kérdésre.

Kalandozás

(Kép hitelesítés: Rockstar Games)

A 25 legjobb kalandjáték, amibe most azonnal belefeledkezhetsz

A 30 fejlesztőből álló, köztük olyan veterán nevekből álló csapat, akik a God of War és a Batman Arkham-sorozattól kezdve a Fortnite-on át a League of Legendsig mindenben tapasztalattal rendelkeznek, Asmussen egyedül vezeti a Giant Skullt, aki több mint 25 éves tapasztalattal rendelkezik a játékiparban. Az érdemei közé tartozik az eredeti God of War-trilógián való munka a Sony Santa Monicánál, valamint a Respawn Entertainmentnél betöltött rendezői feladatai, ahol a fent említett Star Wars Jedi játékokon dolgozott. Asmussen elismerően beszél a Respawnnál töltött időszakáról, és elismerését fejezi ki azért a bizalomért, amit Vince Zampella részéről kapott, amikor az akkor még független céghez csatlakozott a második csapat első tagjaként, amelyet „egytől egészen 200 főig” vezetett. Bár Asmussen nem volt valami, amit „aktívan keresett”, a Star Wars Jedi: Survivor fejlesztése közben jött a lehetőség, hogy új stúdiót alakítson olyan emberekkel, akikben megbízott.

Giant Skull weboldal

A tapasztalt fejlesztőcsapat jól ismeri a történetmesélést, az átjárást és a harcot olyan játékokban, mint a Star Wars és a Batman, így már most izgalmas elképzelni, hogy a fedélzeten lévő tehetségek mit fognak főzni a jövőben. Bár úgy hangzik, mintha egy friss IP-nek nézhetnénk elébe, a Giant Skull számára semmi sincs kizárva: „Ha jönne egy licencelt játék, ami hihetetlenül érdekes lenne… Ez olyasmi, amivel biztosan foglalkoznék” – mondja Asmussen. „Úgy értem, most is dolgozunk, de az ötlet, hogy valami olyat készítsünk, ami a miénk, ami eredeti, hihetetlenül érdekes. És én már mindkettőt csináltam. Szóval, végső soron ez egy nagyszerű helyzet, és nagyon hálás vagyok érte.”

Olvassa el  A legjobb Lethal Company modok

(Képhitel: EA)

Az a fajta játék, amelyet a stúdió fejleszteni szeretne, minden bizonnyal illeszkedik a csapat erősségeihez. A „játékmenetvezérelt, történetbe ágyazott, AAA akció-kalandjátékok” készítésére összpontosítva Asmussen még azt is elmondja, hogy van értelme olyan játékokat készíteni, amelyeket ő maga is élvez, és nem megy ki a kerékvágásból. De ahogy a leíró jelzőkhöz illik, az „AAA” mindenképpen kiemelkedik, ha egy kisebb, nemrég alakult stúdiótól származik. Ahogy Asmussen elmagyarázza, ez rámutat a csapat nagy céljaira – beleértve a minőséget is, amit remélnek.

Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre!

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más

Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok elküldésével Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

„Megérkeztünk. Kérdéseik vannak. Kezdjük el”. Ezek a szavak fogadnak, ha ellátogatsz a Giant Skull, az egykori Star Wars Jedi által vezetett új AAA stúdió hivatalos weboldalára: Fallen Order és a Survivor rendezője, Stig Asmussen. A háttérben régi TV-monitorokon szöveg és szimbólumok villódznak, VHS-kazetták gyűlnek össze, és kazetták tekeregnek. Azonnal kíváncsi vagyok, hogy minden egyes kép és szó mögött mi a jelentés, és mit jelentenek az óriáskoponya számára, de valahogy ez az egésznek a lényege. Az oldal már a kialakításánál fogva is arra készült, hogy felkeltse a kíváncsiságodat; még egy parancsdoboz is van a bal felső sarokban, ahová beírhatsz szavakat, hogy megpróbáld megfejteni a titkokat.

A Giant Skullt a hónap elején mutatták be, azzal a bejelentéssel, hogy a csapat arra törekszik, hogy „játékmenetvezérelt, történetbe ágyazott, magával ragadó világokban játszódó akció-kalandjátékokat hozzon létre”. Asmussennel beszélgetve egyértelmű, hogy a kíváncsiság a kulcsszó arra, hogy a csapat milyen élményeket szeretne megalkotni.

„Mindig kíváncsi vagyok, mindig kérdéseket teszek fel és válaszokat keresek. Ez a kreatív hajtóerőm nagy része” – mondja Asmussen. „És sokan, akik csatlakoztak a stúdióhoz, ugyanezt keresik. De ez több ennél. Amikor játékokkal játszol, különösen az ilyen típusú játékokkal, kíváncsi vagy, vizsgálod a környezetet, rejtélyek vannak, és próbálod megtalálni a válaszokat. És amikor ez sikerül, akkor van valami, ami nagyon kielégítő. És ez az egyik fő hangsúlyt kap a játékokban, amelyeket készíteni fogunk.”

Új irány

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.