30 órája játszom a Diablo 4-ben, és csak most jöttem rá, hogy fejleszthetem a bájitalokat…

A Diablo 4 végigjátszásom egy bizonyos pontján rájöttem, hogy Kyovashadban van egy maroknyi küldetés, amit átugrottam. A zsákmányszerzés ködébe merülve figyelmen kívül hagytam egy csomó fehér küldetésjelzőt. Le akartam őket szedni a képernyőről, gyorsan ugráltam egyik jelölőtől a másikig, nem figyeltem arra, amit az NPC-k mondtak nekem, és kissé bosszantott, hogy a küldetések teljesítéséért járó XP jutalom a játék ezen pontján már elég csekély volt.

Ezek a küldetések arra hivatottak, hogy megtanítsanak a felszerelésed fejlesztésére, de miközben még mindig a történeten haladok, olyan gyorsan pörgetem a zsákmányt, hogy nem akarok befektetni ezekbe a fejlesztésekbe. Ennek eredményeképpen elég távol maradtam a városoktól, kivéve, ha egy leltárnyi vacak fegyvert árulok egy árusnak, és alapvetően figyelmen kívül hagytam mindenkit, aki nem akarja megvenni tőlem a zsákmányomat, vagy bármilyen fejlesztést, ami nem jár magasabb számokkal a Diablo 4 Necromancer buildemhez.

Mégis, valami zavart engem. A képernyő bal alsó sarkában lévő kis egészségital ikon mellett egy élénk színű, felfelé mutató nyíl volt. Elég régóta játszom már ahhoz, hogy felismerjem a frissítésjelzőt, ha meglátom, de a nyíl önmagában nem adott információt, így feltételeztem, hogy a jel a renown-rendszerrel feloldott extra bájitalokat jelöli. Most már öt bájitalom volt, nem négy, így ez volt minden, amire szükségem volt a fejlesztéshez.

Kínos számú órával később az egérkém véletlenül visszasodródott abba a sarokba, csak egy pillanatra. A megjelenő felhasználói felület villódzásában megláttam a ‘Tiny Healing Potion’ feliratot. „Apró?” Az „apró” a méretet jelöli, és ez a méretek egész sorát sugallja – egész idő alatt egy szánalmas bájitallal strázsáltam? Az agyam száguldott, végiggondolva, hányszor kaptam már ütést egy főnöktől, és éltem túl csak egy kis életerővel. Mennyivel könnyebb lett volna az őrlődés, ha lett volna nálam megfelelő bájital?

Fejlesztések, emberek, fejlesztések!

Diablo 4 börtön

(Kép hitelesítés: Blizzard)HELL YEAH

Diablo 4

(Kép hitel: Blizzard)

Diablo 4 kritika: „Egy pompás és abszurd loot témapark”

Visszatérve a patikába, felfedeztem, hogy nem egy, hanem két fejlesztést hagytam ki, és jó úton voltam a harmadik felé. Passzívan megszereztem a Minor és a Light bájitalok hozzávalóit, és amint feljebb lépek még pár szintet, meglesz a Moderate bájital is. Ez a bájital 378 HP-t gyógyít azonnal. Az, amit eddig használtam, csak 48-at gyógyít. Ha nem fedeztem volna fel a kis nyílvessző okát, akkor hamarosan közel 90%-kal csökkentettem volna a gyógyító képességemet.

Elismerem, hogy mindez az én hibám. Az olvasásértés nyilvánvaló hiánya szinte teljes mértékben az oka ezeknek a hiányzó fejlesztéseknek, és a többi hibát a nekromanta építésemre fogom hárítani, amely jelenleg egy kis sereg csontváz NPC-t kínál, hogy elnyelje a Szentély minden terhét, amit a Szentély rám zúdít. Nem is volt igazán szükségem a fejlesztésre – még nehezebb nehézségen is csak néhányszor haltam meg, és ez többnyire a saját önteltségemnek köszönhető.

Olvassa el  A gyilkos frekvencia egy stresszes szelet interaktív horror fikciót készít

Ha állandóan haldokoltam volna, talán csodálkoztam volna, hogy miért csak egy pici ideig tudok gyógyulni. Így, ahogy van, azt hiszem, elég jól megvagyok magamnak. Ez valószínűleg megváltozott volna, ha elérem a végjátékot, de a kampány nagy részén nagyjából sértetlenül botorkáltam végig. Szerencsére most, hogy adtam magamnak egy szép gyógyulási löketet, soha nem fogom megtudni, hogy mennyire rémálomszerűnek találtam volna azokat a Nightmare Dungeonokat, de lehet, hogy a következő néhány tutorialon, amit végigjátszom, kicsit jobban odafigyelek.

Ha még mindig szükséged van egy kis segítségre, itt van, hogyan fejlesztheted a gyógyító italt a Diablo 4-ben.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.