A 10 legjobb Spectrum játék

A 8 bites Spectrumhoz rengeteg fantasztikus játék volt elérhető, amelyek a műfajok széles skáláját lefedték. Íme a 10 legjobb Spectrum-játék, amelyet minden komoly Spectrum-tulajdonosnak a gyűjteményében kell tartania.

Starquake

Csillagrengés a spektrumon

(Képhitel: Bubble Bus Software)

Megjelent: 1985

Steve Crow hihetetlenül addiktív flick-képernyős platformerében a tiszta játszhatóság keveredik éles sci-fi grafikával és fergeteges rejtvényfejtéssel. Ez egyike azoknak a játékoknak, ahol minden aspektus a csillogó tökéletességig lett csiszolva; legyen szó a mini mesterkártyákról, amelyek bármilyen ajtót kinyitnak (geddit), a képességről, hogy tetszés szerint ideiglenes platformokat idézhetünk magunk alá, vagy a praktikus jelszóval ellátott teleportálókról, amelyekkel könnyedén navigálhatunk a hatalmas barlangokban. De a puszta sebesség az, ami a Starquake-et olyan izgalmas élménnyé teszi a Spectrumon. A Crow fondorlatos labirintusai komoly ravaszságot igényelnek, és mindezt lázas tempóban tartják a folyamatos energiafaló ellenségeknek köszönhetően. A Starquake minden Spectrum-rajongónak kötelező, a Starquake tiszta 48k-s boldogság.

Ant Attack

Hangyatámadás a Spectrumon

(Kép hitel: Quicksilva)

Megjelent: 1983

A nyolcvanas évek elején kevés játék volt olyan hangulatos és egyenesen félelmetes, mint az Ant Attack, az első igazi otthoni videojáték, amelyet izometrikus perspektívából nézhettünk. A kísértetiesen monoton grafika csak fokozta Antescher elhagyott, fallal körülvett városának sivárságát, és még sokkolóbbá tette a címadó ízeltlábúak hirtelen megjelenését. A tipikus játékok azzal telnek, hogy könnyedén körbejárjuk a sírszerű építményeket, kétségbeesetten követve a szkennerünk zöld vagy piros jeleit, hogy megtaláljuk az egyes elveszett lelkeket. A hirtelen támadó hangyák fürgék és kitartóak, és a magaslatokra való meneküléshez vagy egy jól irányzott gránátra van szükség. Az Ant Attack egyike azon kevés játékoknak, amelyekben valóban megválaszthatod a nemedet, még mindig kiváló példája egy egyszerű koncepció jól megvalósított és a játékosok egy generációjának agyába égett koncepciójának.

Head Over Heels

Head Over Heels a Spectrumon

(Kép hitel: Ocean Software)

Megjelent: 1987

1987 előtt Ritman és Drummond már játszott olyanokkal, mint a hasonlóan izometrikus Batman. De a Head Over Heels-szel a duó igazán nagyot alkotott. Ma már nehéz leírni, milyen hatást gyakorolt ez a játék megjelenésekor; az okos ötletek, a giccses grafika és a biztos játéktervezés könyörtelen támadásával pillanatok alatt felülmúlt minden más 3D-s platformerjátékot. Ritman a Rubik-kocka stílusú rejtvények mestere, és szinte minden szoba oldalirányú gondolkodást és több mint egy csipetnyi ujjbegyes ügyességet igényel. A Head és Heels karakterek képességeinek megosztása, hogy külön-külön csak eddig tudnak fejlődni, és szó szerint össze kell fogniuk a játék befejezéséhez, egy mesteri húzás, és jellemző a játék minden pórusából szivárgó leleményességre.

A nagy menekülés

A nagy menekülés a Spectrumon

(Kép hitel: Ocean Software)

Megjelent: 1986

A Challenger űrsikló katasztrófájának évében a Spectrum-tulajdonosok az egyik legjobb izometrikus kalandjátékot kapták, amely valaha Sir Clive gumicsodáján megjelent. A The Great Escape egy második világháborús, Colditz-stílusú hadifogolytáborban játszódik, és a cél az, hogy megszökjünk, mielőtt a morálunk felmorzsolódik, anélkül, hogy riadóztatnánk az őröket és a hűtőbe dobnának. A játékot a részletekre való odafigyelés és a valódi bezártság érzése teszi olyan lebilincselővé. A grafika finoman kidolgozott, és az olyan ügyes apróságok, mint a morális zászló, az éjszakai keresőfények, a rejtett alagutak, és az, hogy ha abbahagyod a játékot, alapértelmezés szerint a tábori rutinra váltasz, igazi klasszikussá teszik a játékot. Nézz csak rá!

Olvassa el  Csillagok háborúja Jedi: A Survivor újraindítja a „Szürke Jedi” mítoszáról szóló vitát

Atic Atac

Atic Atac a Spectrumon

(Képhitel: Ultimate Play the Game)

Megjelent: 1983

Egyetlen „tökéletes tízes” Spectrum-lista sem lenne teljes a Stamper testvérek és a kiváló Ultimate kiadójuk szilárd bemutatkozása nélkül. Az Atic Atac azért kerül be a listára, mert az Atic Atac egy szűk határon belül (nagyon sok Ultimate-játék egyenesen klasszikus), mert megalapozta az Ultimate uralmát a Spectrumon. A lovag, varázsló vagy jobbágy szerepében játszható Atic Atac egy felülnézetes perspektívájú arcade-kalandjáték, amely több mint 200 szobában játszódik egy gótikus kastélyban, amelyet végtelen sok kegyenc, valamint Frankenstein, Quasimodo, a múmia és természetesen Drakula népesít be. Gyors, kihívásokkal teli, és még ma is órákig tartó szórakozást nyújt.

Quazatron

Quazatron a Spectrumon

(Képhitel: Hewson Consultants)

Megjelent: 1986

Itt most egy kicsit nagy fába vágjuk a fejszénket, mert Steve Turner Quazatronját általában nem tartják a tíz legjobb Spectrum-játék között, de hé, ez a mi listánk, nem igaz? Szóval mi van akkor, ha ellopta a C64 Paradroid innovatív „grappling” rendszerét, és a felvonók más szinteken is hasonlóak, a Quazatron mégiscsak kivívta a maga helyét, és nem lehet letagadni a színek okos használatát, a droidok részletességét és a Marble Madness által inspirált játékmenetet. Ahol a Quazatron magas pontszámot ér el, az a játékos vágya, hogy harcoljon és vegye le a legjobb alkatrészeket a robot társairól, növelje saját képességeit, majd törölje le minden szintet, mielőtt leereszkedik a következőre. Egyszerűen csodálatos játék.

Vissza a Skoolhoz

Back to Skool a Spectrumon

(Kép hitel: Microsphere)

Megjelent: 1985

Az eredeti Skool Daze-zel együtt a Skool a hálószobai programozást képviseli a legjobb formájában – lényegében brit, tele van részletekkel, és kiválóan játszható, hogyan is lehetne ez a játék nem vonzó a lármás tinédzserek közönségének? Az, hogy a játékos egyénileg megnevezhette a karaktereket, Reedy mesterműve volt, mert ez azt jelentette, hogy azonnal személyre szabhatta őket és kapcsolatba kerülhetett velük. A Back to Skoolt azonban a játékmenet és a St Trinians-szerű részletek teszik olyan nagyszerű Spectrum-játékká, mint a biciklizés az iskolában, a vízipisztolyok kilövése, az egér elengedése, hogy a lányok ugráljanak, és persze a baljós Mr Whacker botjának elkerülése. Szép, szép emlékek…

Jet Set Willy

Jet Set Willy a Spectrumon

(Kép hitel: Software Projects)

Megjelent: 1984

A Manic Miner folytatása egy hatalmas kastélyban játszódik (amelyet kétségtelenül a bányászatból származó nyereségből vásároltak), és egyformán izgalmas és dühítő. A játéklegenda Matthew Smith extra életekkel ajándékoz meg, hogy segítsen összegyűjteni a 83 villogó tárgyat – és szükséged is van rájuk, mert az olyan szobák nehézségi szintje, mint a Banyan Tree, Out on a Limb és a Forgotten Abbey teljesen őrült! Smith Python-ihlette karakterei és kíméletlen játékmenete megpecsételte a JSW helyét a Spectrum történetében, és több száz klónt szült, amelyek közül a legjobb talán az Elite’s Rollercoaster.

Olvassa el  Az összes GTA 6 autó, amiről eddig tudunk

Rebel Star

Rebel Star a Spectrumon

(Kép hitel: Firebird Software)

Megjelent: 1986

A Rebel Star éppen csak megelőzte Gollop korábbi remekművét, a Chaos-t. A Rebel Star egy fordulóalapú sci-fi stratégiai játék, amelyben két szemben álló erő valamelyikét irányítjuk egy holdbázis csatájában (a kazetta hátoldalán egy kétszemélyes játék is volt, és mindez 1,99 fontért!). Ami megpecsételi a Rebel Star nagyszerűségét, az a tiszta stratégia és ravaszság, amit a sikerhez alkalmazni kell; a legjobbat kihozni erőink képességeiből és különböző fegyverzeteiből. Julian Gollop, hol vagy most?

Elite

Elite a Spectrumon

(Képhitel: Elite Systems)

Megjelent: 1985

Egyetlen top tíz sem lehetne teljes a végső űrkereskedelmi játék kötelező konverziója nélkül, és ez a Torus verzió hű marad Bell és Braben eredeti elképzeléséhez, miközben néhány fejlesztéssel is kiegészül. Ez azonban csak akkor igaz, ha tényleg tudtál játszani, mert az Elite volt az első olyan játék, amely a Lenslock kalózkodás elleni izéjét használta, ami a törvényes vásárlókat és a kalózokat egyaránt frusztrálta. Szerencsére az Elite megérte, az ultra-sima és villódzásmentes képkockasebességgel, a lenyűgöző magenta színű robbanásokkal, és legalább a 128k számára három különleges küldetéssel.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.