A 25 éves konzolos JRPG újrafelfedezése, amelynek állkapcsot lehengerlő CGI-vágóképeit egyszer már a videojáték-grafika vitathatatlan csúcsának tartottam.

Tavaly év vége felé írtam arról, hogy újra felfedeztem azt a 33 éves konzolos RPG-t, amit egy évig béreltem a Blockbuster Videótól, miután (optimistán) 300 órányi játékidőt ígért. A Sword of Vermillion – a Sega Mega Drive/Genesis 1992-es szerepjátéka – valóban évekig elkerülte a figyelmemet, egyszerűen azért, mert nem emlékeztem a nevére. Több tucatnyi órát töltöttem egy olyan játékban, amely évekkel előzte meg a versenytársait, és mégis az idő múlása volt az, ami miatt több mint három évtizedre kikerült az emlékezetemből.

Ma egy hasonlóan személyes felfedezéssel térek vissza – de ahelyett, hogy újra felfedeznék egy játékot, amelynek a címét teljesen elfelejtettem, egy olyan játék erényeit szeretném dicsérni, amelyet valaha szerettem, de egyszerűen elfelejtettem, hogy létezik: A Legend of Dragoon.

Legendás

Legend of Dragoon

(Kép hitel: Japan Studio)A horror

Resident Evil

(Kép hitel: Capcom)

21 évvel később a legjobb Resident Evil spin-off játék még mindig a legjobban alábecsült játék.

Akik ismerik a Japan Studios régmúltbeli szerepjáték-klasszikusát, talán csodálkoznak hogy elfelejthettem. A The Legend of Dragoon az ezredfordulón történt megjelenése óta rendületlen kultuszt szerzett, és tavaly óta PS4-en és PS5-ön is játszható a PlayStation Store-on keresztül. Amikor azonban a The Legend of Dragoon először megjelent (1999-ben Japánban, 2000 közepén az Egyesült Államokban és 2001 elején Európában), a Final Fantasy-sorozat fenyegető árnyékában tette ezt. Utóbbi 1997-ben a Final Fantasy 7-tel, a következő évben a Final Fantasy 8-cal, majd egy évvel később ismét a Final Fantasy 9-cel tette meg az első jelentős lépéseket a nyugati piacon. Sokak számára, köztük számomra is, ezek a játékok jelentették a belépőpontot a teljesen 3D-s JRPG-khez a PlayStation debütáló konzolján, így valahányszor egy új arc a csúcsra tört, a nagy feltűnést könnyebb volt meglovagolni, mint megtenni.

A The Legend of Dragoon azonban már az első 30 másodpercben igyekezett ezt megtenni. Egy szeszélyes zongoradallamot vonósokkal és kisdobokkal aláfestve egy CGI-intró egy porig égő várost ábrázolt. Épületeket semmisített meg a záporozó tűz, egy óratorony üvegburkolata belülről kifelé tört, és sűrű füstfelhők gomolyogtak a telihold előtt. Egy páncélos lovasság rohamozta meg a város poros főutcáját, mielőtt leszállt, egy izzó márványt helyezett egy alvó nő homloka fölé, kiszívta az emlékeit (azt hiszem), majd börtönbe vetette. Az egész egyszerűen gyönyörűnek tűnt – ott volt a legjobb látványvilággal, amit akkoriban valaha láttam. És teljesen rákattantam.

Legend of Dragoon

Tavaly év vége felé írtam arról, hogy újra felfedeztem azt a 33 éves konzolos RPG-t, amit egy évig béreltem a Blockbuster Videótól, miután (optimistán) 300 órányi játékidőt ígért. A Sword of Vermillion – a Sega Mega Drive/Genesis 1992-es szerepjátéka – valóban évekig elkerülte a figyelmemet, egyszerűen azért, mert nem emlékeztem a nevére. Több tucatnyi órát töltöttem egy olyan játékban, amely évekkel előzte meg a versenytársait, és mégis az idő múlása volt az, ami miatt több mint három évtizedre kikerült az emlékezetemből.

Ma egy hasonlóan személyes felfedezéssel térek vissza – de ahelyett, hogy újra felfedeznék egy játékot, amelynek a címét teljesen elfelejtettem, egy olyan játék erényeit szeretném dicsérni, amelyet valaha szerettem, de egyszerűen elfelejtettem, hogy létezik: A Legend of Dragoon.

Legendás

Olvassa el  Hogyan lehet frissíteni a fegyvereket a Cyberpunk 2077-ben?

(Kép hitel: Japan Studio)A horror

(Kép hitel: Capcom)

21 évvel később a legjobb Resident Evil spin-off játék még mindig a legjobban alábecsült játék.

Akik ismerik a Japan Studios régmúltbeli szerepjáték-klasszikusát, talán csodálkoznak hogy elfelejthettem. A The Legend of Dragoon az ezredfordulón történt megjelenése óta rendületlen kultuszt szerzett, és tavaly óta PS4-en és PS5-ön is játszható a PlayStation Store-on keresztül. Amikor azonban a The Legend of Dragoon először megjelent (1999-ben Japánban, 2000 közepén az Egyesült Államokban és 2001 elején Európában), a Final Fantasy-sorozat fenyegető árnyékában tette ezt. Utóbbi 1997-ben a Final Fantasy 7-tel, a következő évben a Final Fantasy 8-cal, majd egy évvel később ismét a Final Fantasy 9-cel tette meg az első jelentős lépéseket a nyugati piacon. Sokak számára, köztük számomra is, ezek a játékok jelentették a belépőpontot a teljesen 3D-s JRPG-khez a PlayStation debütáló konzolján, így valahányszor egy új arc a csúcsra tört, a nagy feltűnést könnyebb volt meglovagolni, mint megtenni.

A The Legend of Dragoon azonban már az első 30 másodpercben igyekezett ezt megtenni. Egy szeszélyes zongoradallamot vonósokkal és kisdobokkal aláfestve egy CGI-intró egy porig égő várost ábrázolt. Épületeket semmisített meg a záporozó tűz, egy óratorony üvegburkolata belülről kifelé tört, és sűrű füstfelhők gomolyogtak a telihold előtt. Egy páncélos lovasság rohamozta meg a város poros főutcáját, mielőtt leszállt, egy izzó márványt helyezett egy alvó nő homloka fölé, kiszívta az emlékeit (azt hiszem), majd börtönbe vetette. Az egész egyszerűen gyönyörűnek tűnt – ott volt a legjobb látványvilággal, amit akkoriban valaha láttam. És teljesen rákattantam.

(Kép hitel: Japan Studio)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.