A 33 Immortals egy MMO-hangulatú roguelike, amely az „együttműködésre és a könnyen felvehető portyázási élményre” épül.

Ha valaha is vágytál egy többjátékos módra a Hadesben, a 33 Immortals még grandiózusabb megoldást kínál. A Spiritfarer fejlesztőjének, a Thunder Lotusnak a hamarosan megjelenő akció-roguelike-jában 33 online játékosnak kell Dante Isteni komédiájának mintájára a túlvilágra merészkednie, hogy szembeszálljon egy kegyetlen istennel, miközben a haragja zúdul ránk.

Ambiciózusan hangzik, de az újítások nem állnak meg itt. „A többjátékos aspektuson túl valami újat akarunk hozni az akció-roguelike-okba” – mondta Stephan Logier kreatív igazgató. „Olyan játékokra gondoltunk, mint az MMO-k, amelyek nagy raid-élményt kínálnak, ahol rengeteg játékos csatlakozik és együttműködik, hogy együtt szálljanak szembe a hatalmas fenyegetésekkel. Általában ezek a raid-élmények csak a végjátékosok számára elérhetőek. Ezért arra gondoltunk: „Mi lenne, ha mindenki megtapasztalhatná a raid-élményt, nemcsak a végjátékosok, hanem mindenki, aki beugrik a játékunkba?””.

Csapatmunka teszi az álmot valóra

33 Halhatatlanok

(Kép hitel: Thunder Lotus Games)Big in 2024

Nagy év 2024: A GamesRadar+ előzetese az év legnagyobb játékairól

(Kép hitel: Future)

A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait fedezi fel a Big in 2024 címmel, amelyről januárban minden nap új cikkek jelennek meg.

Ennek apropóján a 33 Immortals egy Hades 2-féle, MMO-elemekkel átszőtt roguelike-nak hangzik. Lehet, hogy nem rendelkezik a legjobb MMORPG-k némelyikének kiterjedt nyílt világával, de az izometrikus kameraszög, párosulva azzal, hogy 32 játékostársunk három csoportra osztottan játszik, úgy tűnik, hogy az érzést fogja utánozni.

Az akciójátékok nem jelentenek újdonságot a Thunder Lotus számára. Bár talán a Spiritfarer című hangulatos menedzsment szimulációjáról ismert, a rajongók talán meglepődnek, hogy a stúdió korábbi katalógusában olyan játékok is szerepelnek, mint az eldritch horrorral teli Sundered. A halál és a túlvilág témája áthatja a stúdió munkáit, egészen a 2015-ös Jotun debütáló kiadványig visszamenőleg, így az a tény, hogy a Thunder Lotus itt más vallási teológiák hatása alatt áll a túlvilág körül, eléggé a márkához illőnek tűnik – még ha a játékmenet néhányak számára ismeretlen is lehet.

„Egy többjátékos játékot akartunk készíteni sok játékossal, egy olyan környezetben, amelyet az Isteni komédia – a középkori olasz eposz a pokolról, a tisztítótűzről és a mennyországról – ihletett” – mondja Logier, és kiemeli, hogy a többjátékos játékmenet „lehetővé teszi, hogy a játékosok együtt éljék meg a történetüket, és ne egy lineáris történetet meséljenek el”.

A 33 Immortals 32 másik játékossal együtt játszva a játék partnerkereső rendszerének köszönhetően (mert senki sem várja el, hogy egyszerre ennyi barátod legyen online), három csapatra osztva harcolhatsz a Pokoli kínzókamrákban. Boons, itt nevezett perks, úgy tűnik, hogy feloldani, hogy feltörve nyitott ládák elején és végén található bizonyos szintek, hasznos power-ups, hogy segítsen, hogy felmerül a haragját az isten – és feküdt hulladék a lakói a pokol.

Olvassa el  Ezzel a régi vágású GTA Online küldetéssel a legjobb módja a gyors pénzszerzésnek az e heti 4x RP és GTA$ esemény során.

A 33-as szám talán kicsit különlegesnek hangzik, de Logier szerint nem ok nélkül. „Ez a szám eredetileg az Isteni komédiából származik, amely 100 fejezetből áll, és minden egyes résznek 33 fejezete van. Úgy gondoltuk, hogy „oké, 33, ez egy érdekes szám”.”.

33 Immortals játékosok csapata

(Képhitel: Thunder Lotus)

Miután a Thunder Lotus elkezdett játszani a 33-as fejlétszámmal, a következő kérdés az volt, hogy hogyan lehet a játék kinézetét és hangulatát a sajátjává tenni. A halál, a haldoklás és az emberi lélek témái mellett az egyik összekötő szál, ami a 33 Immortals-t olyanokhoz köti, mint a Spiritfarer, a Jotun és a Sundered, a közös 2D-s művészeti stílus.

„Úgy kezdtük el vizsgálni a 2D-s többjátékos játék készítésének ötletét, hogy megnéztük, hány játékos fér el egy képernyőn a felfedezés és a masszív bossharcok során. Több számot is kipróbáltunk, és végül a 33-ban állapodtunk meg” – mondja Logier. A stúdió eredeti elképzelése 100 játékosról szólt, de a tesztelést követően a 33-as szám tűnt hihetőbbnek. „A játék olvasható marad, és jól néz ki [33 játékossal]. Tehát a játékmenet szempontjából a 33 játékos igazán érdekes – és a Divine Comedy szempontjából teljesen passzol.”

„Valami újat akarunk hozni az akció-roguelike-okba a többjátékos aspektuson túl.”

Stephan Logier, kreatív igazgató

Annak ellenére, hogy az ismerős roguelike játékmechanikákat követi – procedurálisan generált kamrák, permadeath és egy sor fegyver-specifikus harci játékstílus -, a Thunder Lotus úgy találta, hogy a 33 Immortalsnak még mindig volt néhány bökkenője, amin a csapatnak dolgoznia kellett. „A kihívásunk az, hogy olyan játékot hozzunk létre, ahol mindenki jól érezheti magát, ha beugrik, és megtapasztalhatja a raidingot egy nagy csoportnyi játékossal. A játék nagyon kooperatív, szociális, és van néhány intenzív és jutalmazó harc, sok különböző ellenséggel és hatalmas bossokkal” – mondja Logier arról, hogy mire számíthatunk egy végigjátszás során, és hogy meddig fognak eljutni ezek az MMO-szerűségek.

Mint valaki, aki gyakran azon kapta magát, hogy morog, hogy nincs kéznél egy kettes játékos a nagy végső leszámolásra minden Hades-futam végén, a 32 hős megosztása a terheken úgy hangzik, mintha üdvözlendő kegyelem lenne. Történetileg még mindig nem érzem magam okosabbnak abban a tekintetben, hogy mit fog jelenteni a honfitársaimmal együtt „átélni egy történetet”, de a 33 Immortalsnak megvan a lehetősége arra, hogy az egyik legegyedibb roguelike játék legyen, amikor még idén megjelenik.

A GamesRadar+ a Big in 2024 segítségével az év legjobban várt videojátékait tárja fel, és januárban minden nap új cikkek jelennek meg.

Olvassa el  Hogyan szerezhetsz inkubátort Palwordben és keltethetsz ki tojásokat?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.