Ha valaha is vágytál egy többjátékos módra a Hadesben, a 33 Immortals még grandiózusabb megoldást kínál. A Spiritfarer fejlesztőjének, a Thunder Lotusnak a hamarosan megjelenő akció-roguelike-jában 33 online játékosnak kell Dante Isteni komédiájának mintájára a túlvilágra merészkednie, hogy szembeszálljon egy kegyetlen istennel, miközben a haragja zúdul ránk.
Ambiciózusan hangzik, de az újítások nem állnak meg itt. „A többjátékos aspektuson túl valami újat akarunk hozni az akció-roguelike-okba” – mondta Stephan Logier kreatív igazgató. „Olyan játékokra gondoltunk, mint az MMO-k, amelyek nagy raid-élményt kínálnak, ahol rengeteg játékos csatlakozik és együttműködik, hogy együtt szálljanak szembe a hatalmas fenyegetésekkel. Általában ezek a raid-élmények csak a végjátékosok számára elérhetőek. Ezért arra gondoltunk: „Mi lenne, ha mindenki megtapasztalhatná a raid-élményt, nemcsak a végjátékosok, hanem mindenki, aki beugrik a játékunkba?””.
Csapatmunka teszi az álmot valóra
(Kép hitel: Thunder Lotus Games)Big in 2024
(Kép hitel: Future)
A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait fedezi fel a Big in 2024 címmel, amelyről januárban minden nap új cikkek jelennek meg.
Ennek apropóján a 33 Immortals egy Hades 2-féle, MMO-elemekkel átszőtt roguelike-nak hangzik. Lehet, hogy nem rendelkezik a legjobb MMORPG-k némelyikének kiterjedt nyílt világával, de az izometrikus kameraszög, párosulva azzal, hogy 32 játékostársunk három csoportra osztottan játszik, úgy tűnik, hogy az érzést fogja utánozni.
Az akciójátékok nem jelentenek újdonságot a Thunder Lotus számára. Bár talán a Spiritfarer című hangulatos menedzsment szimulációjáról ismert, a rajongók talán meglepődnek, hogy a stúdió korábbi katalógusában olyan játékok is szerepelnek, mint az eldritch horrorral teli Sundered. A halál és a túlvilág témája áthatja a stúdió munkáit, egészen a 2015-ös Jotun debütáló kiadványig visszamenőleg, így az a tény, hogy a Thunder Lotus itt más vallási teológiák hatása alatt áll a túlvilág körül, eléggé a márkához illőnek tűnik – még ha a játékmenet néhányak számára ismeretlen is lehet.
„Egy többjátékos játékot akartunk készíteni sok játékossal, egy olyan környezetben, amelyet az Isteni komédia – a középkori olasz eposz a pokolról, a tisztítótűzről és a mennyországról – ihletett” – mondja Logier, és kiemeli, hogy a többjátékos játékmenet „lehetővé teszi, hogy a játékosok együtt éljék meg a történetüket, és ne egy lineáris történetet meséljenek el”.
A 33 Immortals 32 másik játékossal együtt játszva a játék partnerkereső rendszerének köszönhetően (mert senki sem várja el, hogy egyszerre ennyi barátod legyen online), három csapatra osztva harcolhatsz a Pokoli kínzókamrákban. Boons, itt nevezett perks, úgy tűnik, hogy feloldani, hogy feltörve nyitott ládák elején és végén található bizonyos szintek, hasznos power-ups, hogy segítsen, hogy felmerül a haragját az isten – és feküdt hulladék a lakói a pokol.
A 33-as szám talán kicsit különlegesnek hangzik, de Logier szerint nem ok nélkül. „Ez a szám eredetileg az Isteni komédiából származik, amely 100 fejezetből áll, és minden egyes résznek 33 fejezete van. Úgy gondoltuk, hogy „oké, 33, ez egy érdekes szám”.”.
(Képhitel: Thunder Lotus)
Miután a Thunder Lotus elkezdett játszani a 33-as fejlétszámmal, a következő kérdés az volt, hogy hogyan lehet a játék kinézetét és hangulatát a sajátjává tenni. A halál, a haldoklás és az emberi lélek témái mellett az egyik összekötő szál, ami a 33 Immortals-t olyanokhoz köti, mint a Spiritfarer, a Jotun és a Sundered, a közös 2D-s művészeti stílus.
„Úgy kezdtük el vizsgálni a 2D-s többjátékos játék készítésének ötletét, hogy megnéztük, hány játékos fér el egy képernyőn a felfedezés és a masszív bossharcok során. Több számot is kipróbáltunk, és végül a 33-ban állapodtunk meg” – mondja Logier. A stúdió eredeti elképzelése 100 játékosról szólt, de a tesztelést követően a 33-as szám tűnt hihetőbbnek. „A játék olvasható marad, és jól néz ki [33 játékossal]. Tehát a játékmenet szempontjából a 33 játékos igazán érdekes – és a Divine Comedy szempontjából teljesen passzol.”
„Valami újat akarunk hozni az akció-roguelike-okba a többjátékos aspektuson túl.”
Stephan Logier, kreatív igazgató
Annak ellenére, hogy az ismerős roguelike játékmechanikákat követi – procedurálisan generált kamrák, permadeath és egy sor fegyver-specifikus harci játékstílus -, a Thunder Lotus úgy találta, hogy a 33 Immortalsnak még mindig volt néhány bökkenője, amin a csapatnak dolgoznia kellett. „A kihívásunk az, hogy olyan játékot hozzunk létre, ahol mindenki jól érezheti magát, ha beugrik, és megtapasztalhatja a raidingot egy nagy csoportnyi játékossal. A játék nagyon kooperatív, szociális, és van néhány intenzív és jutalmazó harc, sok különböző ellenséggel és hatalmas bossokkal” – mondja Logier arról, hogy mire számíthatunk egy végigjátszás során, és hogy meddig fognak eljutni ezek az MMO-szerűségek.
Mint valaki, aki gyakran azon kapta magát, hogy morog, hogy nincs kéznél egy kettes játékos a nagy végső leszámolásra minden Hades-futam végén, a 32 hős megosztása a terheken úgy hangzik, mintha üdvözlendő kegyelem lenne. Történetileg még mindig nem érzem magam okosabbnak abban a tekintetben, hogy mit fog jelenteni a honfitársaimmal együtt „átélni egy történetet”, de a 33 Immortalsnak megvan a lehetősége arra, hogy az egyik legegyedibb roguelike játék legyen, amikor még idén megjelenik.
A GamesRadar+ a Big in 2024 segítségével az év legjobban várt videojátékait tárja fel, és januárban minden nap új cikkek jelennek meg.