A Baldur’s Gate 3 cirkuszba járása a Dragon Age Inquisition kedvenc küldetésemre emlékeztetett.

Amikor a Baldur’s Gate 3 harmadik felvonásához értem, semmi sem tudta visszatartani az izgalmamat. A Larian RPG első két felvonása szakszerűen építette fel a várakozás érzését azzal kapcsolatban, hogy elérjük magát Baldur’s Gate városát. De ahogy Rivington területén keresztül haladtam, hogy eljussak a városba, egy tábla a játék egyik legjobb kerülőútjára terelt. „Az Utolsó Napok Cirkusza visszatért!” – mondta a narrátor, amikor interakcióba léptem a fából készült a-táblával, amelynek elejét egy bolond kalap motívum díszítette. „Lásd a dryadokat, dzsinneket és Dribbles, a bohócot – új műsorszámmal tértek vissza!”. Nem mondhatom, hogy egyáltalán nem vagyok a bohócok rajongója – és a Dribbles név nem sok bizalmat ébresztett bennem, hogy ez tetszeni fog -, de tudtam, hogy ha egy cirkusz érkezik a városba a varázslatos környezetben, ami a Kardpart, akkor azt feltétlenül meg kell néznem.

Nagy örömömre nem okozott csalódást. Sőt, messze felülmúlta minden várakozásomat, amit a terület bejáratának megtalálása után támasztottam. Rengeteg meglepetést tartogatott, érdekes NPC-kkel, megszerezhető tárgyakkal és kipróbálható látnivalókkal a cirkusz területén. Bár nagyon izgatottan vártam, hogy bejussak a városba, mégis időt szántam rá, hogy semmiről se maradjak le; mindenkivel beszéltem, akivel csak tudtam, és mindent kipróbáltam, amit csak lehetett. A dzsinnszerű Akabitól és a nyereménykerékétől kezdve a nekromanta Lecretiouson át a Kobald Popperig, aki sok „csemegét” árul, tökéletes szájtisztítónak éreztem, miután kijutottam a sötét és veszélyes Árnyékországból, ahol a történet miatt oly sokáig navigáltam.

Ahogy egyik beszélgetéstől a másikig haladtam, amíg eljutottam egy Dribbles, a bohóc előadásának szemtanújához, váratlanul azon kaptam magam, hogy egy másik fantasy RPG-ben található legjobb küldetésről emlékeztem vissza: Dragon Age: Inquisition. A BioWare kalandjának második felében a Téli Palotában találjuk magunkat, ahol az orlesiai udvar cselszövéseibe keveredünk, és hasonlóan a Baldur’s Gate 3 cirkuszához, ez is kellemes változatosság a sok-sok Thedas hatalmas tájain gályázó kiránduláshoz képest.

Machinációk

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian Studios)Válaszoló állatok

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)

A Baldur’s Gate 3-ban az állatokkal való interjúkészítés az új kedvenc RPG időtöltésem.

Bármennyire is tudom élvezni az akcióból és a harcból fakadó izgalmakat, mindig is élveztem az RPG-kben azokat a pillanatokat, amelyek lehetővé teszik a szerepjátékot azáltal, hogy olyan forgatókönyvbe helyeznek, amely megváltoztatja a kaland hangvételét. A Dragon Age: Inquisitionben a fő küldetés, a Wicked Eyes and Wicked Hearts pontosan ezt teszi. Hogy megmentsd Celene császárnőt az Orlais-t fenyegető szörnyű végzetből, egyenesen a Téli Palota szívébe küldenek, hogy beavatkozz. Nem telik el sok idő, és máris belekeveredsz az udvari intrikákba, ahol Gaspard herceg, Celene és Briala kémmester mind Orlais hatalmáért versengenek.

Olvassa el  Hogyan kell alkalmazni a Fortnite fegyver modokat és a mod padok helyét

Minden mozdulatodat figyelik, és az udvari elismertséged attól függően emelkedik vagy csökken, hogy kivel beszélsz, mit teszel, és mennyi időt töltesz távol a báltermen kívül. Nagyon sok tényező játszik közre, miközben megpróbálod feltárni a hatalmon lévők motivációit, és eljutni a Téli Palota felett fenyegető veszély gyökeréig.

Ha jól játszod ki a kártyáidat, befolyásolhatod, hogy ki lesz az Orlesiai Birodalom vezetője, amely egy hatalmas ország Thedasban, amely támogatást nyújthat az Inkvizíció nagy rosszfiúja, Corypheus elleni végső leszámolásban. Attól kezdve, hogy meglátnak egy nemessel beszélgetni, ami miatt megered a nyelved, a szolgák lehallgatásán át egészen a császárnő bájainak bedőlő őrség megzsarolásáig mindenféle dolgot megtehetsz a színfalak mögött vagy az udvar szeme láttára, hogy befolyásold, ki kerüljön a csúcsra az események alakulása során. Bár még mindig rengeteg veszéllyel kell szembenézned, a küldetés a harcról az udvari intrikákra helyezi át a hangsúlyt, és tényleg úgy érzed, hogy az inkvizíció vezetőjeként kilépsz az akcióból, hogy a Téli Palotában rendezz egy show-t.

Dragon Age: Inquisition

(Képhitel: BioWare)

A Baldur’s Gate 3-ban az Utolsó Napok Cirkusza nem játszik olyan sarkalatos vagy grandiózus szerepet a történetben, mint a Téli Palota a Dragon Age: Inquisitionben, de hangvételében és hangulatában is hasonló újdonságot hordoz. Hirtelen távol kerülsz a korábban megismert veszélyektől, és helyette egy olyan területre tévedsz, amelynek sajátos íze van a szórakozás és a veszélyek terén. Azt is szeretem, hogy mindkét helyszínen a forgatókönyvhöz illő ruhát viselsz, ami még inkább hozzátesz a szerepjátékos aspektushoz; a Dragon Age-ben az udvarhoz illő formális öltözékbe öltöztetnek, míg a Baldur’s Gate 3-ban lehetőséged van arra, hogy bohóc sminkkel fesd ki a csapattagok arcát.

És akárcsak az orlaisi udvarokban, a cirkuszban sem minden az, aminek látszik. Még a vásári mulatság vidámságának közepette is gonosz cselszövések vannak készülőben. Lehet, hogy ez nem bír akkora súllyal, mint a Wicked Eyes and Wicked Hearts, de a cirkuszba tett kitérő történetesen kapcsolódik a Baldur’s Gate 3 egyik nagyobb küldetéssorozatához, ami még több okot ad arra, hogy időt szánj arra, hogy elmerészkedj oda. Honnan tudhattam volna, hogy a színpadra intő Dribbles valami szélesebb körű, meglehetősen baljós összeesküvés része lesz, amely a városban elkövetett gyilkosságokhoz kapcsolódik? Őszintén szólva, a bohócokban sosem lehet megbízni.

Azóta többször is meglátogattam a cirkuszt, és még mindig ugyanolyan szórakoztató, mint az első alkalommal. Persze, alig vártam, hogy elérjem a várost, és bizonyára rengeteg a látnivaló és a tennivaló, de mint kiderült, a cirkusz könnyen a harmadik felvonás egyik legnagyobb fénypontja. Ez minden bizonnyal egy érdemes figyelemelterelés a kitaposott ösvényről, és egy üdvözlendő változatosság, amely igazán az én RPG-szerető szívemhez szólt. Legyen szó akár arról, hogy a Dragon Age: Inquisitionben a bál lecsengése közben táncolhatok a romantikus érdeklődésemmel, vagy a Baldur’s Gate 3-ban a Stoney és Boney párostól rendelhetek szobrot, mindig is élvezni fogom azokat a pillanatokat, amikor a világgal és a környezettel egy másfajta miértben léphetünk kapcsolatba.

Olvassa el  Fel kell hívni Reedet és beleegyezni az alkuba, vagy meg kell ölni Reedet a Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ben?

A Baldur’s Gate 3-nak már csak egy transzmog funkcióra van szüksége, hogy a csapatom stílusos lehessen anélkül, hogy a statisztikák rovására menne.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.