A Baldur’s Gate 3 egyetlen égető kérdést hagyott bennem: miért nem tudok segíteni szegény sebesült Mind Flayeren?

Minden valamirevaló D&D játékos imádja a jó Mind Flayereket – én is. Így természetesen, amint megláttam a Baldur’s Gate 3-ban a lezuhant Nautiloid hajó előtt fekvő sebesült Mind Flayert, kötelességemnek éreztem, hogy segítsek rajtuk. Sajnos, nem számít, milyen lehetőségeket választasz, úgy tűnik, hogy nincs mód arra, hogy a szegény haldokló illithidet ápold anélkül, hogy feláldoznád magad közben.

Ezt a nehezebb úton tanultam meg. Nem számít, hogy jól dobsz-e a párbeszédben, vagy az összes összegyűjtött gyógyító italt a lábuk elé dobod, az illithid gyógyíthatatlan marad.

Az illegitikusok

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian)TOP ON THE WORLD

Baldur kapuja 3

(A kép kreditpontja: Larian)

Baldur’s Gate 3 kritika: „Az RPG-k új aranyszínvonala”

Mondanom sem kell, hogy ezen felháborodtam, ahogyan minden édeskevés bárd is tenné. Amint azt kétségtelenül láthattátok a lángoktól elborított Nautiloid Spelljammer fedélzetén zajló végső harc során, egy illithid valóban erős szövetséges lenne. És bár a történet későbbi részében van mód arra, hogy összebarátkozzunk egy ilyen Mind Flayerrel – és még egy furcsa csápos románcot is megélhetünk -, miért ne segíthettünk volna neki itt?

És nem csak én vagyok dühös amiatt, hogy nem lehet őket meggyógyítani. Az emberek évek óta panaszkodnak erre a neten. Úgy tűnik, 2020 óta élnek a fórumok, ahol azt kérdezik, hogy van-e mód az édes Flayer megmentésére, de úgy tűnik, a siránkozás süket (dev) fülekre talált.

Tisztázzuk, és a folytatás kedvéért – azok számára, akiket összezavart, hogy a Mind Flayerekre az ők/ők névmást használom – az illithid lore-ban tett utazásom során felfedeztem, hogy a legtöbbjük nem hajlamos egy bizonyos nemként azonosulni, és valójában szexuálisan hermafrodita. Elképzelem, hogy a nem és a nemek fogalma teljesen primitívnek és szükségtelennek tűnne egy felfoghatatlanul intelligens pandimenzionális lény számára.

Lényegében csápos barátunk az ilyen önkényes konstrukciók felett áll. És jogosan, amikor az agyi erejük szintje messze meghaladja bármely lényét az egész Elfeledett Birodalmakban.

Ez az észbontóan magas szintű intellektus az, ami miatt veszélyes tevékenység egy Elmeölő közelébe kerülni, nem is beszélve arról, hogy segíteni egy (sebesült vagy más) Elmeölőnek.

Tudjátok, az illithid agyak messzire nyúlnak. Általában egy központhoz vagy „idősebb” agyhoz kapcsolódnak, amely az őseik számtalan elméjéből áll, és egy ultra-okos kaptáragyat alkotnak. Már érted, hogy miért nem jelentene semmit az egyikük segítése a pszichéjükben összefonódott elmék tömegével szemben. Egy ilyen kollektív tudatosság egyszerűen túl sok a halandó agyak számára, hogy felfogják.

Olvassa el  Fortnite Lego Insiders: Hogyan lehet feloldani a felfedező Emilie felszerelést?

Még az elmeölő nevek is gondolatokból és képekből állnak, és túlságosan összetettek ahhoz, hogy szavakkal ki lehessen fejezni őket. Ez az illithideket teljesen más szintre helyezi, mint az embereket, orkokat és a többieket. Még az elfek is elhalványulnak egy ilyen hatalmas elméhez képest. Olyanok vagyunk nekik, mint a hangyák, vagy inkább a marhák nekünk. Mivel az agyuk olyan nagy, és a dominancia iránti akaratuk olyan hatalmas, ezért alacsonyabb rendű lénynek tekintenek minket. Csak tenyészállatnak tekintik őket, hogy a legpazarabb falatokat szüreteljék maguknak és ebihal-csemetéiknek: a kisebb lények lédús agyát.

Ez nem azt jelenti, hogy az illithidák nem becsülik védenceiket. Szinte mindig találsz egy Mind Flayert több trónörökös társaságában. Ezek az agykontroll-lények kötődnek hozzájuk, és van rá bizonyíték, hogy némelyikük nagyon is ragaszkodik hozzájuk, sőt, még gyászolja is a trónörököseiket.

Az Elmeölők még arról is ismertek, hogy apró ajándékokat és csecsebecséket adnak tenyészállataiknak, hogy szórakoztassák őket szabadidejükben. Ennek ismeretében, és annak megértésével, hogy a Baldur’s Gate 3 narratívája meglehetősen messzire nyúlik, először is a zűrzavarba kerültem.

De miért nem tudok segíteni?

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian)

„Húsos csápjaikkal gyengéden a fejed köré tekerednek, és hajlandóak felfalni a gyakorlatilag felesleges agyat, amit felajánlottál nekik, hogy meggyógyítsák magukat. Game over.” Game over.

A „lény” felé közeledve a fogyatkozó életerő sávjával három lehetséges módja volt ennek az interakciónak: Megdugni, összeházasodni vagy megölni.

Csak vicceltem. Valahogy úgy. Vagy kiiktatod őket egy gyors járdalapáttal; vagy mentődobásaiddal ellenállsz a koponyádban lévő illithid ivadék fogyatkozó hívásainak; vagy engedsz a hentai-tüzű csábításnak, és lehajolsz egy csókra. Egyet találhatsz, melyik lehetőséget választottam.

Az illithid sajnos nem érdekelt abban, hogy a valószínűleg megfogyatkozott társasági trónörököseit pótolja. Nem abban az állapotban, amiben jelenleg van. Még ha minden pontodat a bölcsességed és az intelligenciád maximalizálására fordítod is, abban a pillanatban, amikor megadod magad, húsos csápjaikkal gyengéden a fejed köré tekerednek, és leereszkednek, hogy felfalják a gyakorlatilag felesleges agyadat, amit felajánlottál nekik, hogy meggyógyítsák magukat. A játéknak vége.

Lényegében úgy tűnik, hogy jelenlétük csak arra szolgál, hogy a játékos valamiféle bosszút álljon a gonosz antihősökön, akik megfertőzték az agyát egy húsevő parazitával. Érthető. De mi van akkor, ha én is benne vagyok? Mi van, ha gondtalanul akarom leélni a napjaimat Mind Flayer rabszolgaként?

A legnagyobb nehézséget az jelenti, ha valami utóbbira tervezünk, hogy egy teljesen új játékmódra van szükség. Hogy a fenébe hagyod, hogy a játékosnak bármilyen önállósága legyen, amikor trónörökösként játszik? Ráadásul hogyan ábrázolsz egy olyan karaktert, akinek az elméje egy olyan kollektív tudathoz kapcsolódik, amely hatalmasabb, mint amit bármelyikünk valaha is megtapasztalt, a mai korlátozott technológiánkkal?

Olvassa el  Alan Wake 2 nem az, amire számítottam, és ez annál jobb

Nos, van egy érdekes új kihívás néhány Baldur’s Gate 3 DLC számára. Remélem, ez legalábbis ad valakinek ötletet egy furcsa kis indie játékhoz, mert nagyon szeretném látni, hogyan játszódna le. Gondolom, rosszul.

Íme néhány Baldur’s Gate 3 tipp és trükk, hogy az élet és a halál jó oldalán maradj.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.