A Baldur’s Gate 3 elfoglalta a szívem egy szegletét, és már majdnem 10 éve nem éreztem így egy játék iránt sem.

Amikor egy játék igazán visszhangzik benned, az olyan, mint a varázslat. A körülötted lévő világ hirtelen elenyészik, és minden a helyére kattan, hogy átszellemülten tartson. Elveszíted magad benne, és egyszerre megtalálod önmagad. Talán azért érzed magad meglátva, mert egy bizonyos témát vagy témakört boncolgat, vagy talán olyasmit tesz, ami váratlanul megragad, de valamilyen okból kifolyólag elkezd igényt tartani a szíved egy szegletére. És egy időre felemészt téged: nem tudod abbahagyni a gondolkodást róla, még akkor sem, amikor éppen nem játszol vele. Amikor a végére érsz, ott marad az az egyedülálló keserédes szúrás, hogy tudod, soha többé nem élheted át ezt az élményt először, és ha hozzám hasonlóan gondolkodsz, vajon fogsz-e még valaha ilyen erősen érezni egy játék iránt. Abban azonban teljesen biztos vagy, hogy soha nem fogod elfelejteni.

Még mindig emlékszem, amikor először szerettem bele rendesen egy játékba. Ez 2010-ben történt, egy évvel azelőtt, hogy egyetemre mentem, és miután a nyár nagy részét Ezio-val töltöttem az Assassin’s Creed 2-ben, valami más játék után kutattam. Miután átkutattam a családom játékgyűjteményét, megpillantottam a Dragon Age: Origins egy Xbox 360-as példányát.

Miután a lemez a konzolba került, ennyi volt. Már nem Colchesterben voltam, nem az ágyam szélén ültem abban a szobában, ahol felnőttem, hanem Thedasban, ahol újonnan toborzott Greywardenként harcoltam a Darkspawnok ellen. Attól a pillanattól kezdve éltem és lélegeztem a Dragon Age: Originsnek, a világ minden egyes történetét felfaltam, többször is végigjátszottam, és nagyon beleszerettem a karakterekbe. A világépítés és a történetmesélés teljesen magával ragadott, mint korábban egyetlen játék sem, és ez nyitott meg arra, hogy azzá a megrögzött RPG-rajongóvá váljak, aki ma vagyok.

Az Origins után fülig belezúgtam a Dragon Age 2 és a Dragon Age: Inquisition játékokba, majd a Mass Effect sorozat megszállottja lettem. Régen volt már, hogy egy játék ugyanilyen varázslatot szórjon rám, de idén újra felfedeztem magamban ugyanazt a fajta lelkesedést egy olyan játék iránt, amely először 2010-ben ragadott magával, és mindez a Baldur’s Gate 3-nak köszönhető.

FaerŰn iránti rajongás

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian Studios)

A Dragon Age: Inquisitiont követő években azt hiszem, mindig is hasonló élményt kerestem. Ki voltam éhezve egy új fantasy RPG-re, amely a történetmesélésre, a választási lehetőségekre és a következményekre helyezi a hangsúlyt, és romantikus lehetőségeket is tartalmaz. Ez az összetevők különleges keveréke, ami megszólít, de semmi sem töltötte be igazán azt az űrt, amit a Dragon Age hagyott maga után 2014-ben. Bár közben a Bethesda szerepjátékai felé fordultam, és az elmúlt évtizedben sok emlékezetes játékkal játszottam, csak akkor kezdtem úgy érezni, hogy teljesen magával ragad, mint Thedasban évekkel ezelőtt.

Olvassa el  A FIFA 23 Shapeshifters útmutatója új kártyákat hoz Pelének és Virgil van Dijknek

Best of 2023

Baldur kapuja 3

(Képhitel: Larian Studios)

A Baldur’s Gate 3 az év játéka, és ez nem lenne lehetséges a fejlesztő szakértő világépítése nélkül: „A legnagyobb kihívás a játékos érdeklődésének fenntartása”

De mivel a Baldur’s Gate 3 megjelenése előtt csak könnyedén belekóstoltam a D&D birodalmaiba, kissé aggódtam. Vajon boldogulnék-e a harcokkal? Tudnék-e zselézni a mechanikával? Hogyan változtatná meg a kockadobás a választási tényezőt? Szerencsére néhány óra a Larian RPG-jében eloszlatta minden félelmemet, és mire észbe kaptam, máris visszatért az a varázslat, amit oly régóta kerestem. Amikor éppen nem tévedtem el a Sword Coastban, akkor is állandóan ezen járt az eszem. Mi volt még felfedeznivaló? Mi lenne, ha másképp csinálnám? Kivel fogok legközelebb románcot kötni? Sőt, a számtalan lehetőségnek köszönhetően, amivel azonnal szembesülsz, már a korai órákban megterveztem a jövőbeli játékmenetet, amit korábban még soha nem tettem.

Már akkor tudtam, hogy valami különlegeset találtam, amikor először találkoztam a karakterekkel, akik csatlakoznak hozzád. Ami mind a Dragon Age-et, mind a Mass Effectet olyan emlékezetessé és különlegessé teszi számomra, az a parti tagjai. Shepardnak szüksége van a vakariánusukra, Hawke-nak, az inkvizítornak és a szürke felügyelőnek pedig borzasztóan nehéz dolga lett volna, ha nincs az a sok szerethető párttag, akikkel útközben találkozol. Mindig is úgy gondoltam, hogy a BioWare soraiban a társak a kalandok dobogó szívei, és ez a Baldur’s Gate 3 esetében is igaz.

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)

Mindegyikük határozottan más és más okból van ott, de ha megismered őket, és romantikus kapcsolatot alakítasz ki velük, ha szeretnéd, az még mélyebbé és szívhez szólóbbá teszi FaerŰn felfedezésének élményét. Ráadásul a Larian RPG-je még több lehetőséget kínál arra, hogy új oldaláról ismerd meg a sűrűn megtömött világot, mivel ténylegesen a társakkal játszhatsz, akikkel együtt utazhatsz. Mivel már az első pillanattól kezdve ennyi lehetőség nyílt meg előttem, a Baldur’s Gate 3 játékában ugyanazt a fajta csodálatot és izgalmat éreztem, amit azóta nem, hogy az Originsben Grey Wardenként, vagy a Dragon Age 2-ben Hawke-ként játszottam szerepjátékot.

Ha visszagondolok a Baldur’s Gate 3 első sokadik nekifutásra, az egy igazi tanulási tapasztalat volt – és rengeteg baklövésem volt útközben -, de teljesen magával ragadott minden egyes találkozás, forgatókönyv és csata, amivel szembenéztem. Ahogy a Dragon Age elrepített a colchesteri hálószobámból egy fantáziavilágba, itt voltam, elveszve FaerŰnban, és élveztem minden egyes percét. Minden titkot ki akartam bontani, és a világ minden rétegét le akartam hámozni, nem úgy, mint ahogy a Dragon Age-ben a Thedasról szóló összes történetet el akartam olvasni, amit a kezembe tudtam venni.

Olvassa el  Palworld karakteralkotás és megjelenésváltás magyarázata

Tavaly írtam arról, hogy az ember sosem lép tovább a szeretett játékokból, és ezt a Baldur’s Gate 3-nak köszönhetően csak még inkább elhiszem. Akár hiszed, akár nem, már nem is számolom, hányszor játszottam végig a játékot, mióta szeptemberben megjelent PS5-re, de ez egy olyan játék, amire ritkán nem gondolok egy pillanatra sem, még akkor sem, ha éppen nem vagyok a játék sűrűjében. És tudom, hogy soha nem fogok igazán továbblépni róla.

Az ember időnként belebotlik egy olyan játékba, ami emlékeztet arra, hogy miért is szereti a játékokat egyáltalán. Kevésbé érzed magad egyedül, közelebb visznek önmagadhoz, és megnyitják a lehetőségek világát; tele fantáziával és magával ragadó történetmeséléssel. A Baldur’s Gate 3 mindezt és még többet is tett nekem idén, és nagyon hálás vagyok, hogy újra és újra megtapasztalhattam ezt a különleges varázslatot.

A GamesRadar+ csapata által kiválasztott 25 legjobb játék 2023-ban.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.