A Baldur’s Gate 3 és a Redfall két különböző bizonyíték arra, hogy több vámpírra van szükségünk a videojátékokban

A Baldur’s Gate 3 Astarion áttörő népszerűségétől a Redfall égető csalódásáig változatos év volt a videojátékos vámpírok számára. Egyrészt nem ismerek túl sok embert, aki most októberben még mindig az Arkane vámpírgyilkos FPS-ével játszik (a nemrég megjelent 60 FPS-es frissítés ellenére), másrészt viszont azt is tudom, hogy a Redfall elég nagy csalódás volt ahhoz, hogy valami mélyebbről beszéljen.

Ez a valami szerintem a vámpírok szomorú hiánya, amit jelenleg az új játékokban látunk. Mindannyian elvesztettük a fejünket a Resident Evil Village Lady Dimistrescuja miatt 2021-ben, de 2023 egy tompa fogú évnek tűnt az átlagos vámpírrajongók számára, amíg az Astarion fel nem élesztette a szunnyadó érdeklődést. Astarion előtt jött jó néhány emlékezetes videojáték-vámpír, de az igazság az, hogy az elmúlt években nem volt túl sok győzelme ezeknek a természetfeletti lényeknek. A vérfarkasok és a zombik elég sokáig álltak a rivaldafényben – mivel 2024 már a sarkon van, nem is beszélve a Vampire: The Masquerade Bloodlines 2-ről, a jövő év legyen a vérszívók éve.

Bloodless

Castlevania: Az éjszaka szimfóniája

(Kép hitel: Konami)Wicked ways

Dead Space Remake screenshot

(Kép hitel: EA)

A legjobb horrorjátékokban nem csak vámpírokat találsz.

A halhatatlan vámpírok vonzereje a popkultúrában évszázadokra nyúlik vissza, de a játékokban már inkább kihalófélben lévő fajnak számítanak. A BloodRayne félig emberi dhampíroktól kezdve a The Witcher 3 Regiséig nehéz olyan konkrét vámpírokat felidéznem, amelyek nagy hatást gyakoroltak rám a videojátékokban. Sokkal kevésbé, mint a tévében és a filmekben, ahol a vámpírok már régóta lenyűgözik és izgalomba hozzák a nézőket. A Castlevania és a Legacy of Kain segített a vámpíroknak az akciójátékokban való erős indulásban, miért olyan nehéz manapság egy tisztességes vámpírt találni?

Évek óta várunk egy rendes folytatásra a Vampire: The Masquerade Bloodlines-hoz, amelyet széles körben az egyik legjobb RPG-nek tartanak, és amikor először ültem le a Sharkmob nemrég leállított Vampire: The Masquerade Bloodhuntjához, a jövő még fényesnek tűnt. Persze, a harmadik személyű battle royale shooter messze van a Bloodlines történetekkel teli, narratívára épülő történetétől, de azt bizonyítja, hogy a játékmechanikát tekintve több mint lehetséges funkcionális vámpírokat létrehozni, a szükséges erőkkel és képességekkel.

Ha megharapsz egy civilt, az ideiglenes erősítést ad, de azt eredményezi, hogy levadásznak – és mire lenne jó a szupersebesség és a szupererő, ha nem tudnád kihasználni őket az ellenségeid ellen? Combat-okos, Bloodhunt úgy érzi, mint egy run-and-gun javulás, amit Don’t Nod volt felé haladva Vampyr, finomhangolás a clunkier mechanika, hogy megtalálja az édes pont között egy RPG és egy lövöldözős.

Vampire: The Masquerade Bloodhunt

(Kép hitel: Sharkmob)

Funkcionális vámpírok létrehozása, a szükséges erőkkel és képességekkel, több mint lehetséges, ami a játékmechanikát illeti.

A Bloodhunt véresen jó szórakozást nyújt, ha kicsit elnagyoltan is. Sok RPG-szerű furcsasággal rendelkezik, ami tetszett nekem, egy átfogó karakteralkotási menüvel és frakció-specifikus archetípusokkal a tökéletes felépítés testreszabásához, ami kíváncsivá tett arra, hogyan nézhetne ki egy Bloodlines folytatás. Valószínűleg ez a spekuláció táplálta az érdeklődésemet a Bloodhunt iránt, és a drága harci belépőktől eltekintve nagyon élveztem az éjszakai lényként való ámokfutást.

Olvassa el  A Final Fantasy 7 Rebirth újrajátszása a híres Nibelheim visszatekintésről még jobban örülök a remake létezésének.

Szomorúbb voltam, mint gondoltam volna, miután meghallottam, hogy a Sharkmob egyelőre eltávolodik a Bloodhunt-tól, de ez helyet hagy egy ígéretes jövőnek. A Bloodhunt polcra kerülése és a Redfall leírása ellenére a 2023-nak sikerült egy csapásra megfordítania a helyzetet a Larian Studiosnak köszönhetően. A sápadt elf vámpír, Astarion néha kanos, mindig szórakoztató alakítása Neil Newbon színész által bebetonozza őt az egyik kedvenc videojátékos karakteremnek, nem is beszélve az egyik kedvenc vámpírról. Reményt ébresztett bennem a vámpírok szebb jövőjével kapcsolatban a játékvilágban, ahol végre megkapják az őket megillető megbecsülést a vérfarkasok és a legjobb zombis játékok mellett.

Ha az Astarionról van szó, akkor úgy tűnik, hogy az agyarimádó játékosoknak csak egy jól megírt történetre és néhány szórakoztató módra van szükségük ahhoz, hogy boldogok legyünk, és a vámpírerőkkel interakcióba léphessünk. Remélhetőleg ez nem lesz túl nagy kérés a Bloodlines 2-t fejlesztő The Chinese Roomtól, de egyelőre a koporsómban várom a további híreket.

A Bloodhunt sosem került fel a legjobb battle royale játékok listájára, de ezen kívül sokkal több.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.