A Baldur’s Gate 3 legjobb főnökharca mesterkurzus a feszültségben, a rettegésben és a félelemben – és majdnem lemaradtam róla

„Ő tudni fogja.” Ezt a figyelmeztetést kapom, miközben a Remény Házában kúszom, kiszáradt ujjbegyekkel nyúlok a lélekszerződésemért. A Baldur’s Gate 3 egész szakasza egy dungeon, amely helyenként hasonlít a második felvonás Gauntlet of Sharjához, de van egy elég komoly kikötés: innen nem lehet gyorsan kiutazni, nem lehet kiszabadulni Raphael House of Hope-jából anélkül, hogy magán a mesteren keresztülmenne.

A Ház végül is Avernusban található, és egy pokolfajzat lakhelyén nem lehet tábort verni. Emellett számos rabszolgasorban lévő léleknek is otthont ad, akiket az alkujuknak megfelelően a főördög Raphaelhez kötöttek, és én is azzá fogok válni, hacsak nem tudom felkutatni és felbontani a megállapodásunkat. Ami ezután következik, az a Baldur’s Gate legjobb opcionális két órája, amit valaha is átéltem, és még a játék kétszeri befejezése után sem untam meg a rettegést és a várakozást, ami ehhez a csatához vezetett.

Down comes the claw

Baldur's Gate 3 Raphael ajánlatok

(Kép hitelesítés: Larian Studios)EA-nehezebb mondani, mint megtenni

Baldur's Gate 3 mint The Sims 4

(Kép hitel: Larian Studios)

A legtöbbet teszek azért, hogy a Baldur’s Gate 3-ból The Sims 4 Medieval legyen.

Hadd valljak be valamit rögtön az elején: tudom, hogy Raphael főnöki harca nem feltétlenül a legnehezebb. Ha egyszer kitalálod, hogy az erő varázslatok a kulcs a Soul Pillars ellen, és hogy mind Shadowheart, mind Hope rendelkezik Divine Interventionnel, hogy szükség esetén mindenkinek kétszer teljes hosszú pihenőt adjon a csata alatt, akkor tényleg csak arról van szó, hogy az 1. szintű varázslatokkal, mint például a Fear, hatástalanítsuk és szétverjük a rosszfiút.

Azonban a nagy fináléhoz vezető felvezetés az, ami engem megzavar. Azáltal, hogy ilyen ragyogó feszültséget építünk fel, az idegeim teljesen szétrobbannak, amikor először szállok szembe Raffaellóval. A puszta megfélemlítés miatt hibát hibára követek el, mielőtt újratöltöm a mentésemet és újraértékelem a helyzetet – és akkor még nem is említettem a hihetetlen Disney-gonosz Broadway-pillanatát.

Még mielőtt meglátnám őt a poklokban, figyelmeztetnek, hogy nem lesz könnyű dolgunk. Egy bebörtönzött, kissé zavart arany törpe pap szelleme, akit Reménynek hívnak, újra és újra elmondja nekem, hogy milyen óvatosnak kell lennem, amikor levadászom a szerződésemet, egészen odáig elmegy, hogy az egész csapatomat adósoknak álcázza, akik a büntetésüket töltik ebben a burjánzó ördögi birodalomban. Ezután a pazar, de mégis rendezett börtönben kell utat törnünk magunknak a levéltáros keresésére, miközben a valódi foglyok jajveszékelése minden lépésünket megszakítja.

Miután az Archivistának hazudva (és néhány brutális megtévesztési próbát teljesítve) megtaláltuk a szerződést, ki kell találnunk, hogyan törjük össze az azt körülvevő védőbűbájt. Egy Korrilla nevű NPC, aki az utam során több ponton is figyelt engem, azt mondja, hogy ha elfogadom a szerződést, Raphael rájön. Azt mondja, akkor tényleg elszabadul a pokol.

Olvassa el  Az Arkane sci-fi, magával ragadó szimulációja, a Prey a játékosok és a fejlesztő számára is sokkoló volt.

Remény nélkül a pokolban

Baldur's Gate 3 románc - Haarlep

(Képhitel: Larian Studios)

Nem Korrilla az egyetlen, akinek határozott véleménye van a mester dühkitöréseiről. Úgy döntök, hogy kiderítem, van-e kevésbé feltűnő módja a díjam megszerzésének, és miután összefutottam a személyes inkubusával, Haarleppel, megtudom a jelszót. Nem csak ezt, hanem a nagyfőnök néhány piszkos titkát is.

Haarlep félelme Raffaeltől valójában kevésbé félelem, mint inkább örökös fáradtság. Tudja, hogy Raffaello egy hatalmas ördög, de nem fél kigúnyolni sem. Elmondja, hogy Raffael mindig csak a saját képmásával akar lefeküdni, és amikor megkérdezi, hogy jól csinálja-e, Haarlep szívből nevet, mielőtt egy határozott „nem”-et köpne ki. Ez elég vicces meg minden, de mivel egy eléggé gonosz Dark Urge karaktert játszom, végül megölöm Haarlepet is.

Miután kiszabadítottam Reményt, és utat török magamnak az impák, lángoló gömbök és egyéb pokoli borzalmak poklán keresztül, elérkeztünk az egésznek a szakadékához: a nagy csatához Raffael ellen. Megfordulok, és megcsodálom a mészárlást, amit az otthonában okoztam; a felperzselt szőnyegeket, a szétvert asztalokat, a kifosztott páncéltermeket, és nem is beszélve arról, hogy eloldoztam drága Reményét, és az én oldalamon harcol. A lángokon és a holttesteken kívül semmi sem maradt a láthatáron, de a BG3 írói igazán kitettek magukért, amikor ennek a főgonosznak nemcsak saját kastélyt adtak, hanem egy saját Disney-gonosz a Broadwayn pillanatot is.

Azáltal, hogy ilyen zseniális feszültséget építettek fel, az idegeim teljesen szétrobbannak, amikor először szállok szembe Raffaellóval.

Raffaello utolsó felvonása nem csak a karakter függönyhúzása – ez egy teljes értékű zeneszám, amelyet Andrew Wincott színész énekel, és amely a harc közben szól. A játékban egyetlen más gonosztevő sem énekli saját főcímdalát a főnöki csaták során. Miután túljutok a kezdeti meglepetésen, hogy Raphael hangját hallom gúnyolódni magában a dalban, ráközelítek a karaktermodelljére, hogy megnézzem, mozog-e az ajka. Nem mozognak, de mivel ez az ördög annyira komikus és teátrális, túl könnyű elképzelni, hogy Raphael ezt a dalt félretette a repertoárjába, hogy különleges alkalmakkor énekelje, miközben egy emelt pódiumról nézi, ahogy a kambionjai elpusztítják az ellenséget.

Eltart néhány próbálkozásig, mire kidolgozom a stratégiát arra, hogyan győzzem le Raffaelt a saját játékában, de most az egyszer nem bánom. A főnöki harc újrajátszása azt jelenti, hogy újra meghallgathatom azt a hihetetlen dalt, az egész House of Hope szegmens elsöprő, csúcspontját, amikor minden szál összeér. Néha visszamegyek a mentési fájlhoz, csak hogy újra átéljem az egészet. A kezdeti sokkfaktor már nincs meg, de ahogy maga Raffaello mondja: mi sem jobb, mint az ördög, akit nem ismersz? Az ördög, akit ismersz.

Olvassa el  Alan Wake 2 autó és bicikli kerék kultikus rejtekhely rejtvény megoldás

Holttestekkel is beszélgethetsz, de az állatokkal való interjúkészítés a BG3-ban az egyik kedvenc időtöltésünk.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.