A Baldur’s Gate 3 miatt megszegtem az életre szóló RPG kódomat, hogy felvegyek egy karaktert – és nem vagyok benne biztos, hogy valaha is meg tudok bocsátani magamnak.

A Baldur’s Gate 3-ban én érzem magam a legrosszabb, leggonoszabb embernek egész FaerŰnban. Oh istenek. Mit csinálok? A szívem ordít, hogy hagyjam abba, de tovább kell mennem ezen az úton, ha végre ki akarom elégíteni a kíváncsiságomat. Az agyam talán tudja ezt, de amikor belépek egy rémült, védtelen tieflingekkel teli szobába, fizikailag visszahőkölök. Minden porcikám megpróbál ez ellen küzdeni.

Annyi korábbi futamban én voltam a hősies védelmezőjük. A pokolba is, még egy trófeáért is keményen megdolgoztam a tiszteletükre. Most mégis itt vagyok, hogy véget vetek az életüknek és elveszem a jövőjüket, csak azért, hogy Larian kalandjának egy új oldalát láthassam. Ebben a pillanatban figyelmen kívül kell hagynom az ösztöneimet, és hátat kell fordítanom a saját RPG kódomnak, hogy valóban elkötelezhessem magam.

Anélkül, hogy túl közelről merészelném megnézni, utasítom Astariant, hogy halálos csapásokat mérjen az egyik szerencsétlen tieflingre, aki kissé eltakarja a szemem elől. Amikor a földre rogynak, Karlach személyes küldetésnaplója frissül a képernyőmön, és hirtelen rádöbbenek: Oh ne. Nem, nem, nem * Csak elmentem és megöltem Dammont. *Édes Dammon. Bűntudat emészt fel. Gombócot érzek a torkomban, de nem tudok túl sokáig rágódni rajta. Ha megteszem, tudom, hogy újratöltök egy mentést, vagy akár egyenesen bezárom a játékot. Sokszor, sokszor végigjátszottam már a Baldur’s Gate 3-at, de még soha nem éreztem magam ennyire gonosznak és ennyire rossznak, mint most. Még a Dark Urge-ként játszva – bár az ellenállás útján – sem éreztem magam ennyire szörnyen bűnösnek, mint most. Szóval miért csinálom ezt? Miért teszem ki magam ennek? Hát, meghalok, hogy megismerhessek rendesen egy karaktert, akit mindig is kiirtottam a goblinok táborában: Minthara.

Társkampány

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian)ELSEWHERE

Sárkányt támadó karakterek a Dragon Age-ben: Origins - Ultimate Edition.

(Kép hitel: Electronic Arts)

Hat Baldur’s Gate 3 végigjátszás után visszatértem ahhoz a választékos játékhoz, amely elindította az RPG-k iránti szeretetemet.

A Baldur’s Gate 3-ban én érzem magam a legrosszabb, leggonoszabb embernek egész FaerŰnban. Oh istenek. Mit csinálok? A szívem ordít, hogy hagyjam abba, de tovább kell mennem ezen az úton, ha végre ki akarom elégíteni a kíváncsiságomat. Az agyam talán tudja ezt, de amikor belépek egy rémült, védtelen tieflingekkel teli szobába, fizikailag visszahőkölök. Minden porcikám megpróbál ez ellen küzdeni.

Annyi korábbi futamban én voltam a hősies védelmezőjük. A pokolba is, még egy trófeáért is keményen megdolgoztam a tiszteletükre. Most mégis itt vagyok, hogy véget vetek az életüknek és elveszem a jövőjüket, csak azért, hogy Larian kalandjának egy új oldalát láthassam. Ebben a pillanatban figyelmen kívül kell hagynom az ösztöneimet, és hátat kell fordítanom a saját RPG kódomnak, hogy valóban elkötelezhessem magam.

Olvassa el  A szívem még nem áll készen erre a Journey ihlette kalandjátékra, ami egy nagyon jó fiú védelméről szól.

Anélkül, hogy túl közelről merészelném megnézni, utasítom Astariant, hogy halálos csapásokat mérjen az egyik szerencsétlen tieflingre, aki kissé eltakarja a szemem elől. Amikor a földre rogynak, Karlach személyes küldetésnaplója frissül a képernyőmön, és hirtelen rádöbbenek: Oh ne. Nem, nem, nem * Csak elmentem és megöltem Dammont. *Édes Dammon. Bűntudat emészt fel. Gombócot érzek a torkomban, de nem tudok túl sokáig rágódni rajta. Ha megteszem, tudom, hogy újratöltök egy mentést, vagy akár egyenesen bezárom a játékot. Sokszor, sokszor végigjátszottam már a Baldur’s Gate 3-at, de még soha nem éreztem magam ennyire gonosznak és ennyire rossznak, mint most. Még a Dark Urge-ként játszva – bár az ellenállás útján – sem éreztem magam ennyire szörnyen bűnösnek, mint most. Szóval miért csinálom ezt? Miért teszem ki magam ennek? Hát, meghalok, hogy megismerhessek rendesen egy karaktert, akit mindig is kiirtottam a goblinok táborában: Minthara.

Társkampány

(Kép hitel: Larian)ELSEWHERE

(Kép hitel: Electronic Arts)

Hat Baldur’s Gate 3 végigjátszás után visszatértem ahhoz a választékos játékhoz, amely elindította az RPG-k iránti szeretetemet.

Baldur's Gate 3

Most valahogy lemaradtam arról, hogy az 5. javítás valójában ad egy kis megoldást Minthara számára – amivel kiütheted őt, és később megkaphatod őt társnak. De ha már el akartam érni, hogy a tüskés Nightwarden csatlakozzon hozzám, és megtapasztaljam a vele való kapcsolatot, úgy gondoltam, hogy el kell köteleznem magam a döntések mellett, amelyeket mindig elkerülök, hogy az RPG egy új oldalát is megismerjem. Már sokat hallottam az első romantikus jelenetéről a táborban, a Grove véres utóéletében, és már régóta kíváncsi voltam, hogy a jelenléte valójában mennyire változtatja meg a dolgokat a második felvonásban. De hiába győztem meg magam végül, hogy az ő nevében kezdjek egy új végigjátszást, még meg kellett dolgoznom magam rajta.

Valójában jó sok időt töltöttem azzal, hogy abszolút mindent megtettem, amit az első felvonásban meg lehet tenni, hogy minél tovább halogassam az elkerülhetetlent. Az igazat megvallva, nem hiszem, hogy ettől tényleg jobb lett a helyzet, mert a felépítés csak még jobban rám nyomta azt, amit tenni akartam. Az egyetlen pozitívuma mindennek az volt, hogy tényleg megpróbálhattam elveszni egy olyan karakter szerepjátékos aspektusában, aki ezen az úton jár. Az, hogy Lolth-sworn Drow-t választottam, tökéletes választásnak bizonyult, mivel annyi egyedi dialógus lehetőségük van, ami a hideg felsőbbrendűség levegőjét sugározza. Emellett lehetőséget adott arra is, hogy kipróbáljak bizonyos dolgokat, amiket még sosem csináltam, hogy lássam, mi történik. Például az elején, amikor először látogattam el a Smaragdligetbe, segítettem az elfogott goblin Sazzának megszökni. Bár elég rosszul esett, hogy tudtam, hogy azt tervezi, hogy elmondja Mintharának, hol vannak a tieflingek, Sazza jelenléte miatt később abszolút gyerekjáték volt belépni a goblinok táborába.

Végül azonban szemtől szembe kerültem Mintharával, és végre mozgásba hoztam a dolgokat. Valójában a Grove kiirtása a Nightwarden oldalán olyan szörnyű volt, mint amilyennek gondoltam. A kegyelemért könyörgő, védtelen tieflingek megtámadásától kezdve, a korábban számtalanszor megmentett NPC-k holttesteivel való találkozásig a druidák elleni harc is keserű szájízt hagyott bennem. Amikor visszatértem Mintharába a rettegett szobában, ahol Dammon elesett a kezem által, végre elértem a várva várt tábori éjszakát, de ennek az ára szinte túl sok volt ahhoz, hogy elviseljem.

Olvassa el  Hová menj a Nautiloid hajó lezuhanása után a Baldur's Gate 3-ban

A Baldur’s Gate 3-ban én érzem magam a legrosszabb, leggonoszabb embernek egész FaerŰnban. Oh istenek. Mit csinálok? A szívem ordít, hogy hagyjam abba, de tovább kell mennem ezen az úton, ha végre ki akarom elégíteni a kíváncsiságomat. Az agyam talán tudja ezt, de amikor belépek egy rémült, védtelen tieflingekkel teli szobába, fizikailag visszahőkölök. Minden porcikám megpróbál ez ellen küzdeni.

Annyi korábbi futamban én voltam a hősies védelmezőjük. A pokolba is, még egy trófeáért is keményen megdolgoztam a tiszteletükre. Most mégis itt vagyok, hogy véget vetek az életüknek és elveszem a jövőjüket, csak azért, hogy Larian kalandjának egy új oldalát láthassam. Ebben a pillanatban figyelmen kívül kell hagynom az ösztöneimet, és hátat kell fordítanom a saját RPG kódomnak, hogy valóban elkötelezhessem magam.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.