A Chaotical Fun Park Beyond egy menedzsment sim, rejtett fegyverrel

Nem vagyok sok merészség – eltekintve attól, hogy néha kissé későn hagyom el a határidőket -, tehát olyan játékokra támaszkodom, mint a Park túl a közvetlen veszély érzete. A zombik, a démonok és más rosszindulatú entitások ellen a legjobb horror játékok elleni fej-fej-fej-fej-fej-fej nem az a puszta vertiginous terrorhoz képest, amikor a pokolból egy digitális hullámvasút lovagol, és egy élénk városképen keresztül nagy sebességgel, egészség és biztonság Átkozott.

De ez nem minden hinta, körforgalom és pamutcukor. A Park Beyond a Limbic Entertainment közelgő Park Management and Design SIM -je, amely egyesíti a RollerCoaster tycoon Halcyon napjait a két pontos campus kedvelőivel. A gyakorlati előnézetem Hadd éljek, hogy egy izgalmas, Daredevil Roller Coaster-Tervezővel fordult a park-menedzser, és ugyanolyan félek, mint amilyet magas vagyok, a alátét-építő elemeknek nincs olyan üzlet, amely ilyen nagyon szórakoztató, hogy nagyon szórakoztató legyen. –

Engedély az izgalomra

"Parkol"

(Image Credit: Limbic Entertainment) Sim-Ply a legjobb

"Hullámvasút

(Képhitel: Atari)

A legjobb SIM játékok az összes bázist lefedik, az étterem menedzsmentjétől a vasútépítésig és még sok más.

A Park Beyond lényege egy menedzsment SIM, de beépített hullámvasút-szimulációval, amelyet nem szabad figyelmen kívül hagyni. A fő kampány vagy a homokozó mód közötti választással azonban különös örömmel vettem az utóbbit alátétkészítő mesterkurzussá.

A kampány vezeti Önt a tematikus parkok sorozatának újratervezésén keresztül, és arra ösztönzi Önt, hogy használjon különféle szintű „lehetetlenséget”, míg a Sandbox Mode az edzőkerekeket leveszi, hogy a parkot a semmiből építhesse. Az első misszió kampány módban való lejátszásáért felkészültem egy alátét-építő simra, hogy versenyezzem a RollerCoaster Tycoon örökségét, és a Park túl nem okoz csalódást ezen a fronton.

A jól olajozott mechanikus vadállat megtervezése nem meglepő mennyiségű fizika; A láncfelvozó pályák segítenek a tesztkocsi élesebb lejtőjének hordozásában, de a rendszeres pályákra kell cserélnie, hogy elküldje a másik oldalon lévő kocsit, lendületet kapjon, és egy újabb hurok-hurokba vigye magát. A MAP nézet szerint láthatja a tesztkocsi sebességét óránként kilométerben, miközben a sínek mentén mozog. Ez egy pillanatot adott nekem, hogy értékeljem a gyönyörűen megjelenített várost, és az élettel nyüzsögtem, ahogy a meglepett szemlélők csodálkoznak a durva alkotásomat. De nem ez az egyetlen módja annak, hogy megtekintse a pohárát, hanem dönthet úgy, hogy a tesztkocsit maga elindítja az első személy élményében.

"Parkol"

(Képhitel: Limbikus szórakozás)

A saját Doom alátétem vezetése messze a legszórakoztatóbb a Park Beyond -val. A riasztóan pontatlan szél sípolsz szinte egyenesen rajtad keresztül, miközben a kocsi szédülési sebességgel körbejár, körkörös és kerek épületeket és lombozatot körbejár, és lassan visszahúzza egy másik meredek csúcsot. Megállapítottam, hogy még mindig meg tudom mozgatni a kamerát, és egy teljesen új szempontból beilleszthetem a várost, mielőtt egyenesen egy ágyúba indulok – igen, egy szó szerinti emberi ágyú -, hogy teljes egészében lemegyek a sínekről és leszálljanak. a tó másik oldalán. A lovaglási szimuláció a legizgalmasabb dolog a Park Beyond -ban, és ez olyan embertől származik, aki még hányingernek érzi magát megjelenés a Thorpe Park túráján.

Olvassa el  Diablo 4 ló: Hogyan lehet kinyitni, használni és testreszabni a tartókat

Csak egy gyerekként kezdi el, és egy alátét pályát álmodoz a hálószoba ablaka kiindulási pontjától, de a Park Beyond fő kampánya biztosítja, hogy a breakneck -ízlés ne maradjon észrevétlenül. Ez nemmilyen csoda, tehát a második küldetés a befektetői társasággal, a CloudStormer -rel kezdődik, a segítségemet az elhagyott szórakoztató parkok tervezésére, kezelésére és felújítására.

Küldetés lehetetlensége

"Parkol"

(Képhitel: Limbikus szórakozás)

Mindenesetre adtam a CloudStormernek az ujját, és elhagytam a kampányomat a Sandbox mód javára.

A menedzsment egy trükkös üzlet a Park Beyond -ban, és a kézfogás hiánya miatt nagyon is kattintás, hogy megnézze, mi az. Hasonlóan ahhoz, hogy a két pontos campus hogyan játszik le, sok csempe-alapú térgazdálkodás is részt vesz. Várjon sok épületet és elhelyezést, látványosságokat, utak és vendégszolgáltatásokat elhelyezve a park területeinek feltöltéséhez. A szemétdarabok szükségszerűek, csakúgy, mint a mosdó létesítményei, éttermek, az alkalmazottak felvétele és az energiaital -gyártók tétel , ha a tizenévesek jó hangulatban akarják tartani.

A második kampány missziójának részét részben finomíthatja a céldemográfiai célpontot, és a parkot a felnőtteknek, a családoknak vagy a tinédzsereknek a vendéglátás között választja. Mivel az egyes építhető térkép elemek népszerűbbek az egyik korcsoportban a másik felett, ezt még egy dolog, amelyet szem előtt kell tartani. Egy Candyland-témájú parkot választottam, hogy rajzoljon a tinédzserekbe, mert minden bizonnyal semmi sem grammosabb, mint a fogak. Furcsa módon úgy tűnt, hogy élvezik-legalábbis a passzív-agresszív, ironikus módon, hogy a tinédzserek esküszik, hogy nem élvezik a legtöbb dolgot-, tehát a Park túl a hitelesség szempontjából nyeri a pontokat.

"Parkol"

(Képhitel: Limbikus szórakozás)

A Park Beyond egy kivételesen részletes menedzsment SIM, de folyamatosan megpróbálta elrejteni a legjobb tulajdonságot tőlem. Reméltem, hogy a feladat által vezetett menedzsment célok fejeket adtak volna nekem, amikor újra felépítettem a saját hullámvasútomat. Végül ezek inkább okos téves irányításnak érezték magukat, és eltereltem a figyelmemet attól, amit a fő eseménynek tartottam, hogy a menedzsment Sims általánosabb szempontjaira összpontosítsam, és ez hatalmas tévedésnek érzi magát.

Miután órákat vártam a következő alátéti ülésemre, elkezdtem gyanítani, hogy a játék legjobb része már régen elmúlt. A tempó jelentősen lelassult, miután elhelyeztem az összes látnivalómat és szolgáltatásomat, mivel úgy tűnt, hogy ettől a ponttól kezdve csak egy bizonyos szintű park vonzerejét, tisztaságát vagy élvezetét kell elérni, hogy továbbmegyek a következő célkitűzésre. Ahogy kinyitottam a menükeréket, hogy újabb Candyland WC -kabinot építhessek, mint egy ilyen hiányos feladat, láttam: a Coaster menüt. Mióta volt ott? Ki tudja, mivel a játék elhanyagolta, hogy elmondja nekem. Mindenesetre adtam a CloudStormernek az ujját, és elhagytam a kampányomat a Sandbox mód javára.

Olvassa el  A legjobb Eikonok és buildek a Final Fantasy 16-ban

"Parkol"

(Képhitel: Limbikus szórakozás)

A Park Beyond jó szórakozás, ha a Simcity vagy a Simsafari vénájában kültéri menedzsment SIMS -ben vagy, de sajnos a fő kampány eltemeti a saját vezetését. A pohárbázis-létrehozás a játék egyedi értékesítési pontja, és mégis a park többi karbantartási eszköze közé kerül, és utógondolatként kezelik. Ez nemcsak ez hagyja a menedzsment rendszereket, hogy zsúfoltnak érezzék magukat, hanem csak nincs értelme: Miért vagyok arra, hogy megemeljem az energiaitalok árát a szénsavas italok standján, amikor a játékban a legjobb dolog ott van ?

A Sandbox mód egyértelmű nyertes számomra a Parkban. Ez egy igazi oázis, ha nem érzi a dolgok vezetői oldalát, felszabadítva, hogy gyakoroljon néhány igazán lenyűgöző nagysebességű struktúrát. Nagyon szórakoztató volt felfedezni a alátét-építőt anélkül, hogy a játék elrontotta volna, amit a fő kampányban éreztem, hogy attól tartva, hogy elhomályosítja a feladat által vezetett játékmenetet. Ne tévessze meg, a fő kampány egyáltalán nem rossz. Csak azt szeretném, ha a Park Beyond nem lenne annyira félni, hogy erősségei mindkettőben ragyogjanak.

Ha a CityScape Sims a te alelnök, itt van mindent, amit tudunk a Cities Skylines 2 eddig.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.