A Cities Skylines 2-ben ostoba módon megfertőztem egy kisvárost, és követtem egy polgár epikus útját, hogy parkolóhelyet találjon…

A Gamescom 2023-on a Cities: Skylines 2 gyakorlati kipróbálása során egy előre felépített, nyüzsgő metropoliszba vittek, ahol megnézhettem, mit lehet létrehozni, ha elég időt és erőforrást kapunk. Azonnal feltűnik, hogy az itteni térkép jóval nagyobb, mint a Paradox és a Colossal Order első városépítőjében találhatóak, és azonnal lenyűgöz a készítő keze munkája. A területeket ipari, kereskedelmi és lakóövezetekre szegmentálták, és mindent esztétikusan és jól átgondoltan helyeztek el. Az ipari terület például egy különálló zsebben helyezkedik el, távol a lakosoktól, akiket a felszálló füst és az általa okozott légszennyezés megviselhet.

Így kell ezt csinálni, gondolom magamban. Bárcsak a demóm elején is ilyen városépítői képességekkel rendelkeztem volna. Mielőtt megláttam volna ezt a lenyűgöző városképet, lehetőségem nyílt arra, hogy elkezdjem feltérképezni és létrehozni a saját kisvárosomat. Az első játékhoz hasonlóan ez is az utak lerakásával, a villanyvezetékek felállításával és a terület benépesítésének megkezdéséhez szükséges alapok lerakásával kezdődik. Egy hasznos tutorial is segít eligazodni. Amikor elhelyezek egy sor házat, hogy néhány lakost hozzak be, a házak felét európai, a másik felét pedig észak-amerikai témával látom el, ami érdekes stiláris hangulatot kölcsönöz a helynek.

Egészen elégedett vagyok magammal, ahogy végignézek az aprócska városomon, amit gyorsan összecsaptam egy kör alakú elrendezésben. De nagy szégyenemre a kapkodó munkám elég rossz következményekkel járt. A Paradox csapat egyik tagja rámutat, hogy máris szennyezem az új lakosaimat, akik még csak most költöztek be. Micsoda szívélyes fogadtatás, nem igaz? A zaj- és vízszennyezési mérőórák emelkedésével rájövök, hogy meggondolatlanul közvetlenül a vízszivattyúállomásom mellé helyeztem a szennyvízelvezetőmet, és elborzadva nézem, ahogy a mérgező iszap elkezd szétterülni a víz felszínén. A zöldítés vágyával szélerőműveket is építettem, de még ezt is sikerült elrontanom azzal, hogy közvetlenül a polgáraim házai mellé helyeztem őket. Nincs is jobb, mint tíz perc alatt beszennyezni a vizet és megzavarni a nyugalmat… nevezzenek csak rendkívüli várostervezőnek.

Kíváncsi Parker

Cities: Skylines 2

(Kép hitel: Paradox Interactive)Nyomon követés

Városok: Skylines 2

(Kép hitel: Paradox)

Ugye nem én lehetek az egyetlen, aki egyenesen a „You Little Stalker” achievementre hajt a Cities: Skylines 2-ben?

Annak ellenére, hogy nem tudtam a városok szennyezés nélküli gyorsasági futtatását, a Cities: Skylines 2 remekül megtanít a dolgokra, ha még nem játszottál az első játékkal – és a tutorial is hasznos felfrissítés, ha hozzám hasonlóan kicsit berozsdásodtál. Mivel nincs sok időm kijavítani az újonc hibáimat, vagy továbbfejleszteni a városomat, átváltok a kész metropoliszra, ahol megtapasztalhatom azt, ami személy szerint számomra a közelgő folytatás legnagyobb vonzereje: a Citizen Lifepaths.

Olvassa el  Hidd el, úgy kell játszanod a legújabb GTA Online frissítéssel, mintha Metal Gear Solid lenne.

Természetesen tudni akarom, mire készülnek a polgáraim, és mostantól követhetem az egyének életútját a városban, nyomon követhetem a fontosabb életeseményeket, és megnézhetem, merre vezet az útjuk. Ez kielégíti a kíváncsiskodó oldalamat, de a város is életre kel, amikor első kézből láthatod, ahogy egy élet lejátszódik az általad teremtett világban. Az épített város nyüzsgő utcáin rákattintok az egyik kocsijukhoz sétáló kispolgárra, amelyből megtudok róluk néhány információt, például a nevüket, a lakóhelyüket és a munkahelyüket, valamint azt, hogy mennyire boldogok ebben a városban. Ezután a követés gomb megnyomásával hozzáadhatom őket azokhoz az emberekhez, akiket nyomon követek, és elkezdem látni őket a Chirper feedemen – ami úgy működik, mint a Cities: Skylines átvétele a közösségi médiában.

Városok Skylines 2

(Képhitel: Paradox Interactive)

A követett polgáraimra kattintva eljutok hozzájuk, és ezután ténylegesen velük együtt járkálhatok a városban, és egy kis napközbeni élményt kapok a megfigyelésükből. Az első fickó, akit kiválasztok, hogy figyeljem, egy hosszú időt tölt a dugóban elakadva, egy zsúfolt úton haladva, amely a lakónegyedből vezet ki a kereskedelmi negyedbe. Furcsán pihentető csak hátradőlni és követni őket, gyönyörködni a város látványában, ahogy végül átjutnak az autók során. Hamarosan kiderül, hogy valójában egy parkolóhelyet keresnek.

Miután megérkeznek egy parkolóba, és köröznek, rögtön vissza is hajtanak, miután látszólag nem találnak helyet, és elég messzire vezetnek, mielőtt megállnak egy ösvény mellett. Bár azt mondták, hogy a polgárokat rajtakaphatják, hogy valami szaftosabb dologra készülnek, például bűncselekményt követnek el, én valójában élveztem, hogy láttam, ahogy valaki olyasmit csinál, ami annyira élethűnek tűnik – például, hogy küzd, hogy találjon egy parkolóhelyet.

Aztán nagy izgalmamra több kutyát is látok az utcán szétszórva, amelyekre rá kell kattintanom, hogy közelebbről is megnézzem őket. Amikor a demóm véget ért, az a benyomásom maradt, hogy ez tényleg tovább bővíti az előzőeket, mind a térképek léptékét tekintve, amelyekre építkeznünk kell, mind pedig a funkcióit tekintve is. Bár a rendelkezésemre álló idő alatt csak a felszínt kapargathattam, teljesen biztos vagyok benne, hogy az a fajta játékos leszek, aki belemerül a polgárai életébe, amikor a Cities: Skylines 2 megjelenik.

A Cities: Skylines 2 2023. október 24-én jelenik meg PC-re, PS5-re és Xbox Series X/S-re.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.