A csodálatos D&D térképkészítő olyan, mint a Sims a Dungeon Masters számára

A Dungeon Alchemist olyan érzés, mintha csalnánk, ha D&D-ről van szó.

Ezzel a térképkészítő szoftverrel csak annyit kell tenned, hogy… nos, húzd és kattints. Ennyi az egész. Nem kell az internetet átkutatni olyan tervekért, amelyek valahogy megfelelnek a tervnek. Nem kell műanyag D&D-készletekre költenie, vagy barkácsmegoldást összedobni. Ehelyett egyszerűen csak megnyomja a „go” gombot. És meg is van – egy zsákmánnyal és titkokkal teli börtön.

Nem vagyok teljesen meggyőződve arról, hogy ez nem varázslat. Azonban megbízhatóan értesültem arról, hogy a Dungeon Alchemistot mesterséges intelligencia hajtja, amely kitalálja, hogy a fejlesztő által létrehozott eszközöknek hova kell kerülniük. Igen, a falaktól a székekig mindent magad helyezhetsz el. De ha egy session előtt vágod a centit, vagy menet közben kell csatatérképet készítened, ez másodpercek alatt elvégzi a feladatot.

Őszintén? Ez a fajta technológia mindent megváltoztathatna az időhiányos Dungeon Masterek számára mindenhol.

Sarkok vágása

Egy alkimista lépked a ködös laboratóriumukban, fiolákkal a kezében.

(Kép hitel: Dungeon Alchemist)

Térképeket vagy dungeon csempéket készíteni a D&D – vagy tulajdonképpen bármelyik legjobb táblás szerepjátékhoz – nehéz. Hacsak nem választod a kész kész készleteket és az előre elkészített kampánytérképeket, a folyamat igazi macera lehet. Persze szórakoztató is. De ha kevés az időd, nem mindig erre van szükséged.

A Dungeon Alchemy azt ígéri, hogy lehetővé teszi, hogy lefaragj ezekből a sarkokból.

Ezt a szoftvert (amely a Steamen keresztül érhető el) Briganti fejlesztette ki, hogy egyszerűsítse a D&D és más TTRPG-k csatatérképek készítésének folyamatát. Bár eredetileg a virtuális asztallapokon használható, felülről lefelé irányuló tervekhez készült, a dolgok gyorsan eszkalálódtak; nemsokára már azt is felajánlotta, hogy a (Hero Forge barkácsboltból származó) miniatűröket teljesen 3D-s környezetbe helyezheted, és első személyű módban nézhetsz körül. Az elmélyülést tekintve csak a Mirrorscape előzi meg (amely AR-t használ az eddigi talán legjobb virtuális asztallap létrehozásához).

Lényeges információk

Egy kastély a havas erdőben a Dungeon Alchemist-ban.

(Képhitel: Dungeon Alchemist)

Ár: $44.99 / £31.99
Platformok: Steam
Minimális specifikációk: Intel i5-650 / AMD Phenom II X4 973, Geforce GTS 450 / Radeon HD 5770, 8GB RAM, 2GB szabad tárhely.

Bevallom, hogy szkeptikus voltam. Évek óta futtatok D&D kalandokat (akár Dungeons and Dragons könyvekből, akár saját magam által írt kampányokból), és úgy érzem, hogy szinte minden létező térképkészítési módszert kipróbáltam már. Rajzoltam őket. Használtam Patreon előfizetéseket az egyes darabokra, amelyeket Photoshopban össze tudok kombinálni. Faragtam habszivacsból moduláris dungeon-lapokat, amelyeket mágnesek tartanak össze. Próbálkoztam papírmunkával. És bár a Dungeon Alchemist ígéretesnek hangzott, hogyan érhetne fel egy olyan részletességhez, amit egy hét alatt kézzel készítettél?

Olvassa el  Hogyan szerezhetek agyagot Enshroudedban?

Úgy tűnik, elég könnyen. A szoftver az íróasztalokat, a várbörtönöket és a konyhákat művészien elhelyezett greeble-ekkel tölti meg, amelyek életre keltik az egészet. Az én házi készítésű munkáimat teljesen szarul állítja be.

Fan-fiction

Egy bárd és egy harcos egy ősi romot fedez fel a sivatagban.

(Kép hitel: Dungeon Alchemist)

Ráadásul egy kicsit olyan, mint a The Sims; órákat tölthetsz azzal, hogy kézzel alkotsz kocsmákat, kastélyokat, erdőket, romokat és bármi mást, amit apránként meg tudsz álmodni. Ezt aztán ki lehet nyomtatni (saját nyomtatóval vagy a Kraken Wargames segítségével gumihátlapra helyezve), át lehet vinni egy virtuális asztallapra, mint például a Roll20, vagy úgy használhatod, ahogy van, importálva az egyedi Hero Forge miniatúráidat egy első személyű „sétához”. Különösen az utóbbi vad; használhatod az alkotásodat vizuális segédeszközként, amikor leírod, hogy a csapatod mit lát.

Látva, hogy más játékosok is feltölthetik saját térképeiket a Dungeon Alchemist Steam Workshopjába (és az azokat benépesítő eszközöket), a lehetőségek kezdenek túlterhelővé válni. A megjelenített kreativitás szintje abszurd, és a Minecraft közösségi építkezéseire emlékeztet. Hagyd a rajongókat öt percre magukra, és olyat fognak alkotni, amiről te még álmodni sem tudsz. És a legjobb az egészben, hogy ez idővel csak javulni fog.

A kreativitás szintje abszurd

El kell mondani, hogy a Dungeon Alchemist nem tökéletes. Az eszköztárának nyilvánvalóan van egy határa, és nem tud mindent megcsinálni. Ha túllépsz a szokásos fantasy alapelemeken, mint a dungeonok vagy a vadonok, akkor nehezen találod meg, amire szükséged van. Nem azt akarom mondani, hogy helyettesítenie kellene a dungeon-csempéket vagy a grafikus papírra kézzel rajzolt térképeket. De ha kevés az időd és az energiád, akkor ez egy istenáldás lesz.

Alternatívaként nézd meg a Fablecraftot – ez a D&D stílusú virtuális táblagépet veszi, és sokkal jobbá teszi. Ajánlásokként, hogy mit kellene játszanod legközelebb, mindenképpen nézd meg a legjobb társasjátékokat vagy a legjobb kártyajátékokat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.