A D&D film magában foglalja a játék káoszát, és ezért tökéletes adaptáció

A D&D film nem az volt, amire számítottam. Persze, a pótkocsik úgy néznek ki, mint az arcon az arcon. De őszintén szólva? Kétségbe vettem, hogy a film olyasmi, amiről még a bevezetés után is beszélünk – vagy hogy lefordíthatja, hogyan érzi magát a legjobb börtönök és a sárkányok könyvének lejátszásához.

Olvasó, tévedtem. Valószínűleg ez a legközelebb az asztalnál való hangulathoz, anélkül, hogy ténylegesen összeállna egy partit, vagy behangolhat valami kritikus szerepet. Gyakorlatilag érzés a (a (ezüst) képernyő mögött a Dungeon Master Rolling Dice -t is érezheti.

Természetes 20

"Dungeons

(Kép jóváírása: Paramount)

Amikor először bejelentették, azt akartam, hogy a Dungeons & Dragons: Honor a tolvajok között olyan legyen, mint a LEGO film – az a történet, amely kiegyensúlyozza a „valódi” világunkat egy kitalált. Hogyan lehetne másképp megragadni azt az egyedülálló érzetet (vagy a hülye tervek hibás tervek), amelyeket képzeletbeli kalandokba megy a barátaiddal? Például a Jumanji folytatások életre kelnek, mert arra koncentrálnak, hogy a gyerekek a videojátékban szerzett tapasztalataik révén tanuljanak valamit magukról … néhány tudós vicc mellett, a trófeák, például a cutscenes vagy a bónusz élet rovására. Ami azt illeti, hogy a képlet egy slam-dunk lesz, ahol az egyik legjobb asztali RPG-t érinti.

Kiderül azonban, hogy nem kellett mindezre. Annak ellenére, hogy hiányoztak a kivágások és a meta, a Grolling Natural 20 -ról, a D&D film úgy érezte, hogy csak , mint egy baráti társaság. Függetlenül attól, hogy a karakterek egyetértenek -e abban, hogy a D & D egész „Öt kérdése csak a Dead With With Spell -ről” önkényes, vagy következetesen összezavarja a terveiket, és egy újabbat kell felállni menet közben, a tolvajok között a legpontosabb ábrázolás, amit tudsz kap egy átlagos ülést.

Játékban

"A

(Kép jóváírása: A partvilágosok)

Szeretné, hogy a Tolvajok legénységében megtiszteltetés a házi játékaiba NPC-ként? Most már tudod. A D&D film karakter statisztikáit feltárják, és tartalmaznak egy speciális képességet, amely lehetővé teszi a improvizált fegyverek használatát. Ez technikailag azt jelenti, hogy megölhet valakit sajtkerékkel? Igen. Dehogynem.

Valójában a film mögött álló csapatnak egyértelműen elegendő tapasztalata van a Dungeons & Dragons -szal kapcsolatban, hogy a DMS önkéntes visszacsatolást kapjon. A promóciós felvételekben felfedt temető jelenet (ahol Chris Pine Bard bolyhos, hogy megkérdőjelezze a holttestet, hogy a beszélgetéssel a Dead -nal beszéljen) nagyszerű példa. Pontosan ez a fajta pillanat, ami még a legjobb börtönmesterekre is megy: „Ööö, mi most?”

Ez szépen vezet minket a Regé-Jean Page Xenk-jéhez, aki a DM által létrehozott NPC meghatározása , amelynek célja a kiállítás lecsökkentése és a pályára tartásának (vagy mindenkinek visszaszerzése). Ellentétben azzal, hogy a marketing és a pótkocsik milyen lenne, ha hiszel, ő nem annyira a filmben; Ehelyett segítő kéz, amikor a legénységnek leginkább szüksége van rá, és értékes háttértörténetet ad a rosszfiúkon, mielőtt boldogan elpusztulna, miután mindenki újra megcélozza. Úgy gondolja, hogy egy olyan DM, amely annyira elkeseredett a pártnál, amikor rossz terv után rossz tervet készít, hogy valakit a helyszínen találtak segíteni.

Olvassa el  A Chevalier Kelvin Harrison Jr. és Lucy Boynton beszélgetése a Rockstar Energy -t egy klasszikus korszak drámájához hozta

Fájdalmasan pontos

"A

(Kép jóváírása: Paramount)

Ebből beszélve, ezek a „rossz tervek” hihetetlenül lesznek a Dungeon Masters mindenütt. A D&D sok móka az, hogy a játékosok egyre nevetségesebb – vagy szükségtelenül bonyolult – parcellákat kapnak a cél elérése érdekében, és ezek hatályban vannak. Valójában egyikük elindítja a filmet ( kisebb spoilerek előre ). Miután a film megkezdése előtt bebörtönözték, követjük a börtönben lévő hőseinket, hogy megbocsátásuk érdekében a testület hátulról szóljon. Ugyanakkor ez az idő, amellyel megöli az időt, amíg egy Aarakocra Birdfolk bíró fel nem fordul, így elrabolhatják és az ablakon repülhetnek a biztonság érdekében. Ami mindegyiknek ragyogó menekülési útvonalnak tűnik … kivéve a kiadásukat, már jóváhagyták. Pontosan ez az a fajta túlfőzött, arc-palm ötlet, amelyet a DMS láthat a világ minden tájáról, és imádom. Amellett, hogy vicces, fájdalmasan igaz a játék érzésére.

Látja, nem lenne D&D, ha a rendszerek nem hibáznak a vidám hatással. A film nem kerül el ebből, és ennek eredményeként ez annál jobb. Ha van valami, akkor olyan jól működik , mert magában foglalja a káoszt. A csoport folyamatosan elfordul az egyik tervről a másikra, mert valami körte alakú, és ez valószínűleg a játék legjobb ábrázolása. Akárcsak a Galaxy Guardians, ezek a karakterek a lehető legkeményebb módon vesztesek.

Új történet, Old World

"Dungeons

(Képhitel: Paramount képek)

Milyen érzés új történetet készíteni egy nagyon jól megalapozott univerzumban? Beszélgettünk az írókkal a meglévő D&D világ kibővítéséről.

A D&D film nem olyan jó, mint a film, igaz. De a kaotikus energia azonos, és ha kérdezel tőlem, utánozva, ez volt a fejlesztési csapat legjobb lépése. Míg a királyság megmentésére irányuló Po-Face-küldetések eszébe juthatnak, amikor megemlítik a Dungeons & Dragons-t, a goofinitás kiegyensúlyozása a világ végződő fenyegetésekkel vitathatatlanul jobb ábrázolása annak, hogy az ülések hogyan játszanak le a valóságban. A tolvajok körében ezt megkapja, és véleményem szerint ez az oka annak, hogy működik.

Igen, izgatott voltam a lehetséges nyomon követés miatt, miután a kreditek gördültek. És a film a gonosz elleni csatái vonzóak. De mindennél jobban, a mészárlás mindegyikében pszichéssel, hogy visszatérjek az asztal körül, és kocka dobjanak a barátaimmal.

További D&D, nézd meg ezeket a must-have D&D ajándékokat (kiváló ajándékok a játékosok számára Általában). Ami a többi asztali shenanigan -ot illeti, ne hagyja ki a legjobb társasjátékokat vagy ezek az alapvető társasjátékok felnőtteknek .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.