A Dave the Diver, egy indie RPG a mélytengeri halászatról és a sushi-nyalásról, a nyár hangulata.

Korábbi videojátékos életeimben voltam már food truckos burgerflipper, ramen étteremvezető és pincér egy űrhajón, most pedig a szusis szakács sapkáját veszem fel a Dave the Diverért, egy makulátlanul csiszolt gyöngyszemért, amely először az Early Accessben kezdte meg életét, ahol a mélytengereket fosztogatod és egzotikus halakat dobálsz kalandvágyó vendégeknek.

A Dave the Diver elindítása után egy órával már megdöbbentett, hogy mennyi minden történik ebben a meglepően ambiciózus indie játékban, és hogy mindez milyen átgondoltan lett beépítve. Ez egy mélytengeri akció-felfedező játék, amely másodállásban étteremvezetői szimulációként is működik. Először aggódtam, hogy ezek a nagyon különböző játékélmények összeütközésbe kerülnek, de ehelyett úgy úsznak együtt, mint egy delfincsapat, és egymást még értelmesebbé és kifizetődőbbé teszik.

Egy tekercs fogás

Dave a búvár

(Kép hitel: Mintrocket)Indie Spotlight

A sündisznó bukása

(Kép hitel: Assemble Entertainment)

A Fall of Porcupine miatt stresszelek egy olyan orvosi állás miatt, ami nem igazán van nekem

Amikor megjelent, ez volt az egyik legkevésbé „korai hozzáférésű” Early Access játék, amivel valaha játszottam. Ha voltak is hibák a több órás játékidőm alatt, nem vettem észre őket. Párbeszédei feszesek, viccesek és relevánsak, aktuális üzenettel, amely a klímatudatosság és az ökológiai megőrzés mellett érvel.

A Dave the Diver funkciógazdag is, az első néhány óra alatt finoman, meglepően sok új funkciót vezet be. És ha nem tudnád, ezek mind hihetetlenül jól megvalósítottak, a telefontól kezdve, amelyhez annyi alkalmazás tartozik, mint amennyi nekem van a valós életben a telefonomon – még olyan is van, amellyel mini-játékokat játszhatsz -, egészen a felszerelések és fegyverek választékáig, amelyekkel a sushi étterem étlapját állíthatod össze.

Dave egy nyugdíjas mélytengeri búvár, akit azért hívtak meg, hogy segítsen egzotikus halakat fogni a „Blue Hole”-ból, egy titokzatos ökoszisztémából, amely a világ minden tájáról származó vízi fajoknak ad otthont. Dave munkája kettős: ki kell fognia és fel kell szolgálnia a sushi étterem vendégeinek, cserébe pedig ingyen ehet. Kezdetben ez mindkét fél számára elfogadható megállapodásnak tűnik, de ahogy az étterem tulajdonosának és más színes figuráknak a követelései egyre ésszerűtlenebbé és veszélyesebbé válnak, világossá válik, hogy szegény öreg Dave rosszul járt. Később egy ősi víz alatti civilizáció körüli üzletbe is belekeveredik, de ez már mellékes.

Kezdetnek kap néhány kezdő búvárfelszerelést, és arra kérik, hogy a víz felszíne alatt húzódó zátonyok között súrolja le a trópusi halakat, amelyeket a kevésbé fenntartható, de hagyományosabb kínálat, például a tonhal és a lazac helyett felszolgálnak. Bár kissé megrázó, amikor a játék, amely arra kér, hogy figyelj oda a sérülékeny óceáni fajok védelmére, szó szerint egy puskát ad, amivel a halakat elpusztíthatod. Komolyan, a halak késelésének, felnyársalásának és lelövésének tényleges aktusa furcsán erőszakos, de azt hiszem, nincs értelme szépíteni a piszkos munkát.

Olvassa el  Hogyan fejezd be a Diablo 4 szezon utazás 1. fejezetét?

Megalo-don

Dave a búvár

(Kép hitel: Mintrocket)

Ó, és később meg fogod köszönni a játéknak, hogy ezeket az eszközöket adta neked, amikor végül egy rohadt cápa levadászása lesz a feladatod, hogy a fejét felszolgálhasd egy sznob vendégnek. Természetesen a cápa nagyon is szeretné megtartani a fejét, és ha nem vigyázol, rövid idő alatt végez veled és a kis játékaiddal.

Nem a cápák az egyetlen ijesztő dolog, ami az óceánok mélyén leselkedik – majdnem eláztattam a búvárruhámat, amikor békés felfedezőutamat egy hatalmas tintahal padlót ropogtató ereje szakította meg, amelynek fenyegető szeme a képernyő jelentős részét elfoglalta. Ha egy kicsit is tintahalfóbiás vagy, vedd ezt aggasztó tartalmi figyelmeztetésnek.

Ilyenkor Dave, a búvár egyébként nyugodt víz alatti jelenetei hamar meglepően feszültté válnak. Az oxigénszintedre is figyelned kell – ha kifogysz, a képernyő elsötétül, és csak egy halat vagy tárgyat tarthatsz meg, amit a merülés során gyűjtöttél. És mivel naponta csak két merülésre van lehetőséged, ezek az értékes erőforrások igencsak szűkösek lehetnek.

Nappal búvár, éjjel szusifaló

Dave a búvár

(Kép hitel: Mintrocket)

Az első feladatod a túlterhelt Dave, a búvár/cápa vadászból lett pincérként, hogy összeállítsd az esti menüt, ami természetesen az előző merülések során sikerült beszerezned az alapanyagokból. Ha készen vagy, az étterem kinyit, és néhány percig te fogod a séf különböző ételeit a vendégeknek vinni, miközben gondoskodsz arról, hogy a zöld teás csészéjük mindig tele legyen. Ez a feladat elfoglaltságot jelent, és épp eléggé leköt, de ritkán stresszes. Ráadásul végül felvehetsz alkalmazottakat, hogy segítsenek a vendégek ellátásában, és ez még inkább kezelhetővé teszi ezeket a szegmenseket.

A sushi árusításával keresett pénzből új felszerelésekkel és dekorációkkal fejlesztheted az éttermedet, bővítheted a készletedet, és új búvárfelszerelést vásárolhatsz, hogy mélyebbre merülhess és nagyobb halakat foghass. Ahogy haladsz előre, egyre több játékelem nyílik meg, és van egy olyan funkció, amely a későbbiekben feloldódik, és jelentősen megkönnyíti a menübe való különleges halak megtalálását. Nem fogok elrontani semmit, de ha időt fektetsz Dave the Diver fő- és mellékküldetéseinek teljesítésébe, az mindig kifizetődik a játék más területein.

Az éttermi jelenetek is segítenek a fejlődésben, hiszen a „Cooksta” alkalmazáson keresztül platformot építhetsz és ranglétrát állíthatsz fel, ami viszont új recepteket old fel, amelyeket a fokozatosan igényesebb vendégkörödnek főzhetsz. Ismét tetszik, ahogyan a Dave the Diver következetesen jutalmazza a különböző rendszerek gondozását azzal, hogy a játék más területeinek mélységét növeli.

Pixel tökéletes

Dave a búvár

(Kép hitel: Mintrocket)

Hát a francba, közeledem a szócikkem végéhez, és alig érintettem a prezentációt, de ez semmiképpen sem jelenti azt, hogy a látvány nem érdemel meg egy saját, átkozott cikket – sőt, épp ellenkezőleg. Nappal és éjszaka, belső és külső jelenetek, a Dave the Diver pixel artja elegáns, dinamikus és gyakran valóban lenyűgöző. Nem sok környezet van, de azok, amelyek olyan átkozottul hívogatóak és hangulatosak, hogy egyszerűen tudnék benne élni.

Olvassa el  Javítás a küldetés utáni érmek és jutalmak elmaradásához a Helldivers 2-ben

A Dave the Diver hivatalosan június 28-án jelent meg. De még a teljes megjelenés előtt a kínálat máris meghazudtolta a technikailag „fejlesztés alatt álló” státuszát. Napokig tudnék beszélni arról, hogyan köti össze mámorító üzenetét vicces, megközelíthető karakterekkel, vagy arról, hogy a játékmenete órákon keresztül újabb és újabb rétegeket hámoz le, vagy akár arról, hogy a betöltőképernyőkön megjelenő kis tényanyagai mennyire tanulságosak. De neked kell belevetned magad.

A Dave the Diver már megjelent PC-re. Nézd meg többi ajánlásunkat Indie Spotlight sorozatunkban, vagy nézd meg, mire számíthatunk a közelgő indie játékokról szóló összefoglalónkban.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.