A Diablo 4: Vessel of Hated célja, hogy választ adjon a kampány által nyitva hagyott kérdésekre: „Mindenképpen megtudod a kő sorsát”

Egy olyan sötét és baljóslatú világban, mint a Sanctuary, szinte furcsa látni, hogy milyen fényes a Diablo 4 jövője. A Blizzard Entertainment ígérete szerint a 2024-es évad a harmadik szezonnal indul, amely a ranglisták régóta várt bevezetését is beharangozza, és a Diablo 4: Vessel of Hatreddel ér véget. Az első prémium kiegészítő hamarabb érkezik, mint azt sokan várták, és egy teljesen új Diablo 4 régiót, valamint a franchise-ban eddig még nem látott játékososztályt hoz magával.

Brent Gibson társjáték-igazgató szerint a Vessel of Hatred lehetőséget ad arra, hogy „egy nagy, egységes lépést tegyünk előre”. Lehetőséget ad arra, hogy az egyik karakteredet az Eternal birodalomból a Sanctuary déli vidékeire vidd, és Neyrelle-t kövessétek, amint a Torajan dzsungel szívébe nyomul. „A Fény Profitjának nyomába ered” – mondja Tiffany Wat produkciós igazgató – „és keresi a módját, hogy elbánjon a Lélekkővel és a benne rekedt Főgonosszal”.

A gyűlölet korszakának bevezetése

Diablo 4: Vessel of Hatred bővítmény koncepciórajzai Nahantut mutatják be

(Képhitel: Blizzard)

A Nahantut és a Menedéket elválasztó kapuk már régóta le vannak zárva. A régió a kezdeti kampány során megmenekült Lillith haragjától, és 72 év telt el azóta, hogy utoljára merészkedtünk a leghírhedtebb helyszínekre – ha valaha is kíváncsiak voltatok, hogyan alakult a Kurast Docks a Diablo 2 harmadik felvonása óta, a Vessel of Hatred választ fog adni. És mégis, minden nosztalgia ellenére, ami azzal jár, hogy az expanzió egy ilyen ikonikus területen játszódik, Gibson azt ígéri, hogy ez nagyon is a Diablo 4 folytatása, amire vártatok. „Határozottan meg fogjátok tudni a kő sorsát. Ott folytatjuk, ahol abbahagytuk, folytatjuk a történetet, amit a fő kampányban fedeztünk fel”.

Amikor a „Gyűlölet kora” leszáll a Szentélyre, a halandói birodalomnak Mephisto mindent átható hatalmával kell megküzdenie, és sok védelmező őrzője nélkül – Inarius eltűnt, a Horadrimok kitaszítottak és legyőzöttek. A Blizzard egyelőre nem árul el túl sok történeti részletet, bár Wat szerint tanúi leszünk, ahogy Neyrelle „közvetlenül kihívja a főgonosz befolyását”, miközben Travincal templomvárosa felé veszi az irányt; egykor a Kurast Zakarum egyházának szent székhelye volt, a helyszín, ahol eredetileg Mefisztó rituális bebörtönzését végezték.

Gibson szerint „a történet folytatásával, az új régióval, az új osztállyal és az összes új játékmóddal igazán nagyot léphetünk előre. Nagyon jól szórakozunk a szezonokkal való kísérletezéssel, és sokat tanulunk a játékosokra hallgatva, és ezeket a visszajelzéseket felhasználva újabb nagy lépést tehetünk előre.” Mivel a Diablo 4 alapélménye havonta változik – ahogy azt az eddig látottak is bizonyítják a Season of the Malignant és a Season of Blood révén -, a Blizzard szerint nehéz most megtippelni, hogy mik lehetnek ezek az „új játékmódok”, de gyanítom, hogy ezek nagy részét a Diablo 4 játékoslistájához csatlakozó hatodik játékososztály fogja vezérelni.

Olvassa el  A kísérteties, borzalmas és gyönyörű hauntii az új kedvenc közelgő iker-reteszes kalandjátékod

Amikor a Diablo 4 2023 júniusában megjelent, öt ikonikus Diablo-osztállyal tette ezt: Barbár, Druida, Nekromanta, Ravasz és Varázsló. Gibson szerint a cél az volt, hogy az első alkalommal „nagyon sajátos hatalmi fantáziát” nyújtsanak, különös hangsúlyt fektetve a csoport közötti együttműködésre a játékosok által vállalt éjszakai dungeoneering céljából. Ha a Paladin vagy a Witch Doctor visszatérésében reménykedsz, ideje visszafogni ezeket az elvárásokat. „Őszintén szólva válaszúthoz érkeztünk. Amikor eljutottunk arra a pontra, hogy a bővítésről beszéljünk, döntenünk kellett, hogy egy újabb klasszikussal vagy valami újjal foglalkozunk. Úgy éreztük, hogy felelősséggel tartozunk azért, hogy új játékmódokat hozzunk a Sanctuaryba”.

A Sanctuary bővítése

Diablo 4: Vessel of Hatred expanzió koncepciórajza Nahantut ábrázolva

(Képhitel: Blizzard)

Gibson azt mondja, kétségbeesetten szeretne többet megosztani az új osztályról, de értem én – a Blizzardnak 2024-re kell tartogatnia néhány meglepetést. Jelenleg a stúdió inkább a nagy egészre szeretné felhívni a figyelmet, és azon dolgozik, hogy eloszlassa azokat a félelmeket, amelyek szerint a Vessel of Hatred megzavarhatja a Diablo 4 jelenleg is dübörgő tartalomkiadási ütemét. Kayleigh Calder elmondta, hogy nem tervezik a dolgok lassítását, a vezető játékproducer kifejtette, hogy ez „valójában csak egy újabb lehetőség arra, hogy még több tartalmat adjunk ki a játékhoz”. Hozzáteszi: „Az egész csapat folyamatosan arról beszél, hogy mi kerül a következő évadokba, mi lesz a bővítéssel, és hogy ezek a dolgok hogyan kapcsolódnak majd egymáshoz és hogyan támogatják egymást”.

„Ahogy Kayleigh is mondta, ezek egymásból táplálkozhatnak” – folytatja Gibson, kifejtve, hogy a szezonális modell a bővítés mellett is folytatódik, hogy a Sanctuary egyetlen védelmezője se maradjon le. „Amikor elindítjuk, lesz valami a szezonális játékosoknak, lesz valami az örök játékosoknak… Alapvetően minden játékostípusunknak lesz valami, amivel játszhatnak. Ez nagyon fontos számunkra. Annyi játékstílus van most is, és nem akarjuk elidegeníteni egyik csoportot sem az út során.”.

A Blizzard szerint a játékosok, akik visszatérnek egy Eternal realm karakterhez, rögtön beleugorhatnak a kiegészítő történetébe, míg a Vessel of Hatredhez csatlakozó új játékosok kihagyhatják az eredeti kampányt. Akárhogy is, Joe Shely játékigazgató azzal kecsegtet, hogy érdemes lesz egy kis időt tölteni a Szentély újbóli felfedezésével, miután kinyitottátok Nahantu kapuit. „Sok olyan eset van, amikor, ha a kampány eseményei után beszélsz a karakterekkel, az interakciók valóban másképp alakulnak”.

Image 1 of 6(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)(Image credit: Blizzard)

„Például”, folytatja Shely, „épp most voltam Kyovashadban, ahol a mellékküldetést csináltam, ahol egy ördögűzés van a város alatt. Tudod, ezt a mellékküldetést már sokszor teljesítettem a fejlesztés során, de ha a kampány legyőzése után csinálod, akkor ott egy másik interakció van – a templom reakciója Inariusra és a történtekre. Tehát a mellékküldetés még mindig lejátszódik, de a kontextus más – a karakterek reagálnak erre. Nagyon király volt látni, hogy a quest tervezőink milyen részletességgel dolgoztak a játékban, és még sokkal többet akarunk ebből csinálni.”.

Olvassa el  Ez a gyötrelmes indie platformer egy kegyvesztett nemesember bőrébe bújik, aki az igazságot keresi...

A Diablo 4: Vessel of Hatredről még sok mindent megtudhatunk. A „2024 végi” megjelenésig még sokat kell várni, de addig is van bőven, ami leköt minket. December 12-én kezdődik a Midwinter Blight, egy ünnepi esemény, amely Fractured Peaksre ereszkedik le. A harmadik szezon várhatóan januárban indul, és vele együtt érkezik egy új heti kihívást jelentő dungeon, a The Gauntlet – itt a világ minden tájáról érkező játékosokkal versenyezhetsz majd az osztályranglistákért, a legjobbak neve pedig örökre bebetonozódik a Seasonal Hall of the Ancientsbe.

A Diablo 4 jelenleg kivételesen jó helyen van, és a Vessel of Hatred csak az első év sikerére fog építeni, amikor Nahantu sűrű dzsungelének lombkoronája alá enged minket. A bővítmény sok szempontból a Diablo-univerzum örökségének ünneplése – a meglévő játékok néhány kedvelt helyszínének és karakterének visszatérése. De valójában ez egy lehetőség a Blizzard számára, hogy a franchise-t olyan módon tolja tovább, amit még csak el sem tudunk képzelni. „A Diablo 4 ilyen rövid idő alatt olyan messzire jutott” – mondja Calder – „de ahogy mindig is mondtuk: a megjelenés csak a kezdet volt”.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.