A Diablo, Overwatch és Warcraft csapatai „fényes jövőt látnak” a Blizzard Xbox felvásárlása után

„A Blizzard jövője fényesebb, mint valaha”. Ez volt a Microsoft Gaming vezérigazgatójának, Phil Spencernek az üzenete, amikor a Blizzard Entertainment felvázolta a Diablo 4, az Overwatch 2 és a World of Warcraft jövőjének formáját – mindegyik cím nagyobb átláthatóságot sürget a játékosok felé és gyorsabb ütemű új tartalmakat. Mindezen erőfeszítések felett azonban ott lebeg a Microsoft 2023. október 13-án lezárt 69 milliárd dolláros felvásárlása. Milyen hatással lesz az Xbox Game Studios ezeknek az élőszereplős élményeknek a fejlődésére, és hogyan hat majd az Xbox Game Pass kitettsége a közönségükre?

A Blizzard legfontosabb kreatív vezetőivel beszélgetve a hangulatot az izgatottság jellemzi, csak egy csipetnyi félelemmel. Spencer és más magas rangú Xbox-vezetők nemrégiben ellátogattak a Blizzard kaliforniai Irvine-ban található kampuszára, de nem azért, hogy üzletről beszéljenek – a csapat inkább új kollégáival akart találkozni és játszani egy kis Warcraft Rumble-t a november 3-i megjelenés előtt. Szóval, hol tart a Blizzard 2024-ig?

„Mindannyian szeretnénk beszélni a Microsofttal, hogy milyen más lehetőségeket kaphatunk, de még nem volt alkalmunk beszélni velük minderről” – mondta Holly Longdale, a World of Warcraft executive producere és alelnöke. „De nagyon izgatottak vagyunk. Nyilvánvalóan hatalmas lehetőségek rejlenek benne, hogy még tovább szabadítsuk fel a dolgokat számunkra.”

Kezdjük itt: A Blizzard azt mondja, hogy a legnagyobb játékaival „nagyobb figyelmet akar fordítani arra, hogy mit akarnak a játékosok, és azt következetesebben akarja teljesíteni”.

Olvassa el  Az FC 24 értékelési listáján Kylian Mbappé az első helyen szerepel
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.