A Dragon’s Dogma 2 továbbfejleszti az eredeti játék elsöprő kalandvágyát.

A Capcom Dragon’s Dogma a 2010-es évek egyik alulértékeltebb akció-szerepjátéka. A kiterjedt világban zajló high-fantasy kalandokra összpontosítva a főhős és a „gyalogosokból” álló csapata felfedezte a sűrű világgal teli szörnyeket, és merész, csapatközpontú támadásokkal intézte el őket, amelyek a Monster Hunter sorozat intenzív összecsapásait idézték. Az eredeti játék végül szenvedélyes közönségre talált, a készülő folytatás pedig folytatja az eredeti játék gyors tempójú harcát és kidolgozott kalandozását, de nyilvánvalóan a nagyobb és merészebb megközelítést választja.

Nem sokkal a Capcom Tokyo Game Show 2023 bemutatója előtt játszhattam egy órát a Dragon’s Dogma 2-vel, felfedezhettem Vermund emberi királyságának egyik korai zónáját, és kísérletezhettem az íjász, a harcos és a tolvaj hivatásokkal. A folytatás mögött álló fejlesztő a legtöbb jelentős újítást a mellénye alatt tartja, de az általam játszott játék eddig úgy tűnik, mintha az eredeti játék alapvető erősségei, a kalandozás és a fantasy szörnyekkel való verekedés kifinomultabb változata lenne.

Bár technikailag a harmadik játék a sorozatban – a Dragon’s Dogma Online után, amely soha nem látott nyugati megjelenést – a Dragon’s Dogma 2 inkább az eredeti közvetlen folytatása, és annak egyjátékos fókusza a nagy kalandozásra összpontosít egy AI-társakból álló csapattal. Az új Arisen szerepében egy új földön játszva te és a csapatod „gyalogosai”, a játékos által létrehozott kalandorok, akik más birodalmakba utazhatnak, hogy tudást szerezzenek, egy veszélyes, szörnyekkel és más felfedezőkkel teli világban fognak vándorolni.

Az orgyilkos hitvallása

Dragon's Dogma 2

(Kép hitelesítés: Capcom)HÍREK

Dragon's Dogma 2 Medusa

(Kép hitel: Capcom)

A Dragon’s Dogma 2 „négyszer akkora” lesz, mint az eredeti játék

A felszínen a Dragon’s Dogma 2 tartja magát a fantasy kalandjáték általános koncepciójához: össze kell szedni egy hősökből álló csapatot, küldetéseket kell teljesíteni, amelyek a csapatokat a föld távoli vidékeire viszik, és csapatmunkával és alkalmazott agresszióval kell leszámolni az ellenséggel. Közvetlen elődjéhez hasonlóan a folytatás is másképp működik, mint más szerepjátékok: nagyfokú szabadságot kínál a felfedezésben és a harcban való részvételben, mindezt egy más játékosok világából származó egyéni karakterekből álló csapattal.

A városon kívüli lépések megtétele és a nagyobb világba való eljutás, ahol a repülő griffekkel vagy goblinok falkáival való dinamikus találkozások megszakíthatják a túrádat, az eredeti játék legemlékezetesebb pillanatai közé tartozott, és ez a folytatásban is így van. Az akció RPG-ben kemény hangsúlyt fektetve az akcióra, összehangolod a gyalogosokból álló pártodat, hogy kidolgozott hivatás-specifikus mozdulatokkal harcolj, hogy leterítsd az ellenséget, kapaszkodj a nagyobb ellenségekbe, és használd a környezeti előnyöket, hogy fölénybe kerülj.

A demóban a három kezdő hivatással – a sorozat karakterosztályainak átvételével – játszottam különböző küldetésekben, amelyek középpontjában a goblinok kiiktatása, az elveszett katonák felkutatása és a vadonban élő nagyobb vadállatok lezuhanása állt. Arisenként szabadon változtathatod az osztályodat, és haladhatsz előre a komplexebb variációk felé, ami nagy szabadságot kínál a különböző képességekkel való kísérletezésben. Először az íjászként játszva, egy kizárólag távolsági osztályként, aki íjjal és nyíllal harcolt – ami nagy különbség az előző játék távolsági hivatásokhoz képest -, néhány ügyes kitérési és tüzelési képességet mutattam be, miközben a csapatomat támadásra, kitérésre és bizonyos ellenfelekre való összpontosításra irányítottam.

Olvassa el  Meddig van a P demo hazugságai?

A következő osztály, amit felvettem, a Thief volt, egy fürge verekedő, aki könnyedén tud be- és kiugrani a harcból. A Thief hozzáadott mozgékonysága és sokoldalúsága olyan élményt nyújtott, amely közelebb lépett a Capcom Devil May Cry-jának birodalmához, amelyen a DD2 rendezője korábban dolgozott. Messze a kedvenc osztályom azonban a demóban a Fighter volt, ami a szokásos kard és pajzs verekedős hivatás. Ez az osztály a tank és a mindenre képes sebzésosztó egészséges keverékét kínálta, lehetővé téve számomra, hogy harcban maradjak és átverjem magam az ellenségen.

Sárkány Dogma 2

(Kép hitel: Capcom)

„Annyira kielégítő volt elintézni a Trollt, és emlékeztetett arra, amiben a Dragon’s Dogma mindig is jeleskedett, amikor kihívást jelentő harcokat mutatott be.”

A kedvenc pillanatom, ahol a játék akciója, csapatmunkája és kiterjedése érzékelhető volt, amikor a csapatom egy erdőben kóborló trollba tévedt. Ez a csata egy bonyolult és feszült találkozás volt, de a kocka akkor fordult meg, amikor a csapatom íjászának sikerült egy olyan csapást mérnie, ami elkábította. Ezután felugrottam a hátára, felmásztam a fejére, és több ütést mértem a fejére, végül leütöttem, és lehetővé tettem a csapatomnak, hogy a kábulatba esve ráfeküdjön. Ez a találkozás akkor történt, amikor az erdőben bolyongtam, ami a demó egyik kedvenc akciójelenetéhez vezetett. Annyira kielégítő volt leteríteni, és emlékeztetett arra, amiben a Dragon’s Dogma mindig is jeleskedett, amikor kihívást jelentő harcokat mutatott be.

A parti, amit kapsz, és akiket magaddal viszel, eldöntheti vagy megtörheti az utadat. A gyalogos rendszer teljes erővel visszatér a folytatásban. Bár egyjátékos játékról van szó, a Dragon’s Dogma és a folytatás is rendelkezik egy kidolgozott online komponenssel, ahol a játékosok csatlakozhatnak egy hálózathoz, hogy online megoszthassák a gyalogjaikat, és más játékosok gyalogjait a saját partijukba húzzák. A más világokba – köztük a saját világodba – utazó gyalogosok visszatérhetnek a játékos partijába, ahol ismerhetik a nevezetességeket, az ellenséges stratégiákat és még bónusz tárgyakat is kaphatnak.

Ez az aspektus némi plusz személyiséget ad a csoportodnak, mivel a kalandod során kommentárokkal és alapos javaslatokkal látnak el téged. A felfedezések során a party menedzselésének is van egy hozzáadott eleme, és hogy ezek az expedíciók könnyebben kezelhetőek legyenek, egy új táborrendszerrel bővült a folytatás. A táborrendszer segítségével a világ különböző pontjain található tábortűzhelyeken pihenhetsz meg, hogy gyógyítsd a csapatot, és akár ételt is főzhetsz – amit egy kissé zavaróan realisztikus főzési animációval jeleníthetsz meg. Ezek a kiegészítések mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a folytatásban a csapatod fenntartására helyezd a hangsúlyt, és némi bajtársiasságot adj a legénységnek.

Nagyon csodálom az eredeti Dragon’s Dogmát és annak Dark Arisen bővítményét, amely bemutatta, hogy a játék világa mennyire kibővült, miután időt fektettünk a nagy világába. A játék korai demójához képest a Dragon’s Dogma 2 méltó és kifinomult folytatásának tűnik az eredetinek. Azonban alig várom, hogy többet lássak a folytatás újításaiból és funkcióiból, mivel ez a demó nagyrészt biztosra ment. Mégis, mindenben benne vagyok, hogy mi vár a Dragon’s Dogma 2-re. Az eredeti játék végigjátszása és a rengeteg kaland során átélt meglepetések része volt a szórakozásnak, és nagy reményeket fűzök ahhoz, hogy a folytatás még ambiciózusabb módon képes lesz feljebb tornászni a tétet.

Olvassa el  Hová menj a Nautiloid hajó lezuhanása után a Baldur's Gate 3-ban

A Dragon’s Dogma 2 jelenleg fejlesztés alatt áll, de egyelőre nincs megjelenési időablak.

Nézz meg néhányat a legjobb RPG-k közül, amelyek most az életedért versengenek.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.