A Dungeons of Hinterberg az osztrák Alpokba visz minket, hogy nappal szörnyeket gyilkoljunk, éjszaka pedig „kényeztessük magunkat egy wellness-esttel”.

Néha mindannyiunknak szüksége van egy kis pihenésre, és nem tudok elképzelni jobb fajta elvonulást, mint amit a Dungeons of Hinterberg ígér. Luisa, egy kiégett jogászjelölt szerepében, akinek szüksége van egy kis kikapcsolódásra, az osztrák Alpokba utazunk, hogy nappal szörnyeket gyilkoljunk és börtönökben mászkáljunk, éjszaka pedig pihenjünk, lazítsunk és ismerkedjünk. De ez még nem minden. Síelhetünk, hegyet mászhatunk, és még sok minden mást is megtehetünk. Ahogy Luisa az Alpokba megy, hogy elmeneküljön a rohanó vállalati munkája elől, úgy Hinterberg és a sok börtön is lehet az az emlékezetes kiruccanás, amire nekem 2024-ben szükségem van.

A közelgő ARPG-vel kapcsolatban minden megszólít, a cel-shaded stílustól kezdve a társadalmi fejlődési rendszerig, amelynek köszönhetően egy festői alpesi faluban barátkozhatsz a képességeiddel. Ami azonban a legvonzóbb, az a lehetőség, hogy elveszhetünk magában a turisztikai hotspotban, és szabadon alakíthatjuk benne a napjainkat. Ahogy Philipp Seifried társalapító és technikai igazgató elmondja, a Microbird Games csapata arra törekedett, hogy egy erős helyérzetet teremtsen, amely egyszerre fantasztikusnak és valóságosnak tűnik, és amely otthont ad a különböző tevékenységeknek.

„Imádjuk, amikor a játékok olyan helyeket adnak felfedezésre, amelyeket valóságosnak érzünk” – mondja Seifried. „Amikor egy otthont adnak neked, amit megismerhetsz és lakhatsz egy kis időre. Mindig is azt akartuk, hogy a Dungeons of Hinterberg olyan érzést keltsen, mintha egy olyan helyen nyaralnál, ami fantasztikus, de ugyanakkor a valóságban is megalapozott. Egy apró, modern kori faluba mész az Alpokban, amit turistaként élsz át. Egész nap fizikai tevékenységeket végzel – túrázol, szörnyeket gyilkolsz, börtönökben mászkálsz -, majd este pihensz, és megismerkedsz más kalandorokkal vagy helyiekkel egy kiadós vacsora vagy ital mellett… vagy csak úgy döntesz, hogy inkább egy wellness-estet tartasz magadnak”.

„Nem kell minden nap dungeont járnod – teszi hozzá Seifried. „Ha inkább meghosszabbítanád a Hinterbergben való tartózkodásodat, és nyugodtabb tempóban vennéd a játékot, számos festői hely van a hegyekben vagy az erdőben, ahol leülhetsz a fűben, és nézheted, ahogy eltelik a délután.”

Egy jól eltöltött nap

Dungeons of Hinterberg

(Kép hitel: Curve)2024-ben nagyot fogunk játszani

Nagyok 2024-ben: A GamesRadar+ előzetese az év legnagyobb játékairól

(Kép hitel: Future)

A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait fedezi fel a Big in 2024 című cikkel, amely januárban minden nap új cikkekkel jelentkezik.

Az a kilátás, hogy szabadon dönthetsz arról, hogy mit szeretnél csinálni, mindenképpen hívogató, és semmi sem varázsolja úgy az ideális nyaralást, mint a festői helyek és a nyugodt tempó. Ráadásul azok, akik izgalomra és kalandra vágynak, a Hinterberg felfedezhető dungeonjai és biomjai között is bőven találnak belőlük. Bár a „slaycation” játékmenetét szabadon döntheted el, van egy nappali és éjszakai ciklus, ahol a nap egyes szakaszaiban te döntöd el, hogyan szeretnéd eltölteni az idődet – magyarázza Regina Reisinger társalapító és művészeti vezető:

Olvassa el  Az összes Dragon's Dogma 2 Newt Liqueur helyszín

„Hinterbergben minden nap reggelivel kezdődik a vendégházad teraszán. Onnan kiválasztod a négy overworld közül az egyiket, amit aznap meglátogatsz – felszállhatsz egy gleccserre egy drótkötélpályával, vagy buszra szállhatsz, és kirándulhatsz az erdőben. Általában megpróbálsz megtalálni és befejezni egy dungeont, majd este visszatérsz Hinterbergbe. Visszatérve a faluba, vagy lóghatsz a rendelkezésre álló NPC-k valamelyikével, vagy csinálhatsz valamilyen saját tevékenységet, például elmehetsz moziba vagy bérelhetsz egy hajót.”

„Az idő múlása a játékban a tevékenységek, és nem a valós idejű óra alapján történik. Egy overworldbe mindig délben lépsz be, egy dungeonba való belépés mindig délutánra teszi át az időt, egy dungeon befejezése pedig estére.”

Ismerkedés

Dungeons of Hinterberg

(Képhitel: Curve Games)

A Hinterberg egyik kiemelkedő tulajdonsága, hogy karddal és mágikus képességekkel szállhatsz szembe a szörnyekkel és oldhatod meg a rejtvényeket a dungeonokban, a fejlődési rendszer pedig a kialakított társadalmi kapcsolatokhoz kapcsolódik. Amikor a játékban szereplő karakterekkel lógsz együtt, a velük való kapcsolataid szintet lépnek. Ahogy Reisinger mondja, „minden egyes szintlépéshez az adott személyre és barátsági szintre jellemző perk jár”, és „ezek a jutalmak az egyszerű stat-növekedéstől, mint például a több életerő, egészen az olyan teljes rendszerek feloldásáig terjedhetnek, mint a felszerelés frissítése vagy új speciális támadások feloldása”. Ez nem csak arra ösztönöz, hogy időt szánj arra, hogy barátságokat alakíts ki a faluban, de azt is jelenti, hogy az élmény attól függően változhat, hogy kit ismerhetsz meg. Ráadásul, ha bármelyik ponton túl nagy kihívásnak találod, többet szentelhetsz a barátsági szintjeidre, hogy előnyhöz juss.

„Szeretünk úgy gondolni a Dungeons of Hinterbergre, mint az élmények változatos keverékére – van egy világ, amit felfedezhetsz, van egy történet, amit átélhetsz, és vannak emberek, akiket megismerhetsz, és vannak dungeonok és varázslatok, amiket rejtvényekben és harcban egyaránt alkalmazhatsz” – mondja Seifried. „Ha egy adott harc túl nehéznek bizonyul, mindig kivehetsz pár extra napot, és felfejlesztheted a kapcsolataidat, mielőtt visszatérsz”.

Előre tekintve még több izgalmas megjelenésre számíthatsz a 2024-es és az azt követő új játékokról szóló összefoglalónkban.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.