A Final Fantasy 16 azzal győzött meg, hogy egy olyan JRPG, amiben a harcot a saját feltételeim szerint vehetem fel

A Final Fantasy 16-ban a harc sok minden lehet. Ott van a nagykard általános lóbálása, az Eikon képességek, a különböző mértékű kitérés, és még egy kutya mozdulatsorával is zsonglőrködhetünk. Ha jobban belegondolunk, akkor valószínűleg áldássá teszi a tényt, hogy igazából csak egy igazi tagja van a partinak a mindig komor és önkomoly Clive személyében. Ezért is értékelem nagyra, hogy a Square Enix fejlesztői kifejezetten olyan rendszert terveztek, amiben pontosan eldönthetem, mennyire akarok foglalkozni vele.

A Final Fantasy 16 legkorábbi pillanataitól kezdve egyértelmű, hogy nem igazán hasonlít a fővonalbeli társainak túlnyomó többségére. Legalábbis a rendszer szempontjából. Eltűnt minden, ami a fordulóalapú akciókra hasonlít, és helyette egy sokkal inkább akcióorientált rendszer van. Bizonyos értelemben ez a Final Fantasy 15 harcai a maguk természetes módján, mindenféle színlelés nélkül.

Combo zsonglőrködés

Final Fantasy 16 előzetes

(Kép hitelesítés: Square Enix)Game of Fantasy

Final Fantasy 16

(Kép hitel: Square Enix)

Tudja egyáltalán a Final Fantasy 16, hogy miért másolja a Game of Thrones-t?

Ami szép és jó, ha így akarsz játszani, és rengetegen így akarnak és fognak is játszani. Hihetetlenül kielégítő lehet egy sor képességet láncolni egy különösen lenyűgöző kombóba, amely elpusztítja az ellenségeidet. Az olyan játékok, mint a Bayonetta vagy a Devil May Cry, nem véletlenül örvendenek nagy közönségnek, és ez nem csak a stílusos dizájnjuk miatt van így. És ugyanez a származás a Final Fantasy 16-ban is megmutatkozik, részben Ryota Suzuki harci rendezőnek köszönhetően, aki korábban olyan játékokon dolgozott, mint a Devil May Cry 5 és a Dragon’s Dogma.

De ez is lehet nyomasztó. Kár lett volna a játék egyik legmenőbb részét a megfelelő gombsorozat megfelelő időben történő pontos és hatékony megnyomásának képessége mögé zárni, és úgy tűnik, hogy a fejlesztőcsapat alapvető tagjai ezzel egyetértenek.

„A karrieremet akciójátékok készítésével töltöttem. És úgy érzem, hogy ezen tapasztalat révén pontosan tudom, hogy mit akarnak ezek az akciójátékosok, és mit akarnak a hardcore akciójátékosok” – mondta korábban Suzuki a Final Fantasy 16 idei demóján. „De ez a játék, ismétlem, az alapvető koncepciótervezés nem csak ezeknek a játékosoknak készült, hanem olyan játékot készítettem, amely a Final Fantasy-rajongóknak vagy olyan rajongóknak szól, akik nem szoktak hozzá az akció típusú játékokhoz, és olyasmit készítettem, ami nem hagyja őket maguk mögött, és őket is bevonja az élménybe. És így egy olyan rendszer létrehozása, amely minden játékos számára szórakoztató lesz, volt a legfőbb prioritásom.””

Lépjünk be a találóan „időszerű kiegészítőknek” nevezett készletbe, amely pontosan a fentieket teszi. Jómagam még nem fejeztem be a Final Fantasy 16-ot, de négy olyan játékhoz van hozzáférésem, amelyek nagyban javították a játékélményemet – három azonnal elérhető volt, egy pedig abban a pillanatban vált elérhetővé, amikor az adott rendszer bevezetésre került. Ezek nem egészen hozzáférhetőségi beállítások, mivel a kiegészítők egy-egy tényleges felszereléshelyet foglalnak el, és ezért mechanikai előnyökkel jár, ha nem használjuk őket, ugyanolyan problémákat kezelnek.

Olvassa el  Viewfinder walkthrough és rejtvény megoldások

A Final Fantasy 16 screenshotja Clive-val és számos UI elemmel mutatja be a harcot a sötét éjszakában a katonák ellen

(Képhitel: Square Enix)

„Azt hiszem, valószínűleg passzoltam volna a Final Fantasy 16-ot, ha valóban azt kéri, hogy a saját feltételei szerint tartsak lépést a harcával”

Bár 36 évesen nem vagyok éppen öreg, de már nem is vagyok olyan fürge és gyors, mint régen. Az egyik kiegészítő lehetővé teszi számomra, hogy csak egyetlen gombot nyomjak meg egymás után, hogy különböző támadásokat láncoljak egymáshoz, ahogy azok lehűlnek. Egy másik pedig kitér, amikor csak helyénvaló, amíg Clive képes rá. Egy harmadik egyszerűen csak bájitalokat használ, ha szükséges, a negyedik pedig Torgal, az állhatatos kopó irányításáról szól. Annyit használok… amennyit a karakterem fel tud szerelni. (Segítségképpen a kombó egy Torgal akcióit is tartalmazza.)

Tudnék nélkülük játszani? Valószínűleg. Akarok-e nélkülük játszani? Valószínűleg nem. Ugyanúgy, ahogy a Dark Souls és az Elden Ring játékokat is képes vagyok értékelni, de abszolút nem érdekel, hogy végigkeverjem magam a harcukon és állandóan meghaljak, úgy a Final Fantasy 16-ra is valószínűleg lemondtam volna, ha valóban azt kéri, hogy a saját feltételei szerint tartsak lépést a harcával.

De hála ezeknek a hasznos kiegészítőknek, élveztem a vad, akciódús harcot. Clive, Jill, Cid, Joshua és a többiek kapcsolataiba is bele tudtam fektetni magam. Kezdett érdekelni a játék világa és a benne élő emberek. Ezen a ponton valószínűleg a végéig végig fogom játszani, ami nem gyakran fordul elő olyan játékokkal, amelyekkel nem kifejezetten a munkám miatt kell foglalkoznom. Nem tudok ennél nagyobb dicséretet mondani egy konkrét tervezési döntésért.

A Final Fantasy 16 jelenleg PS5-re érhető el. Annak ellenére, hogy nemrég jelent meg, már most minden idők egyik legjobb Final Fantasy játékának tartjuk.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.