A Final Fantasy 7 Rebirth minden tekintetben azokra a kötelékekre épít, amelyek a Remake-et olyan különlegessé teszik.

El sem hiszem, hogy a Final Fantasy 7 Rebirthben Kalmban rohangálok. De itt vagyok, a játék második fejezetében, és körülnézek annak az idilli városnak a modern újjáalkotásában, amelyet oly sok évvel ezelőtt, az eredeti, 1997-es kiadásban ismertem meg. Cloud és a banda épp most töltötte az éjszakát egy fogadóban, és amikor először kimegyek, megdöbbenek azon, hogy mennyire élőnek érzem a várost; minden nyüzsög a helyiektől és a látogatóktól, akik épp a napjukat töltik. Nem úgy, mint Midgar újrafelfedezése a Final Fantasy 7 Remake-ben, ez a hely egyszerre ismerős és új. A téren lépkedve és a boltok látogatásától kezdve egy pillanatra elidőzöm, hogy értékeljem, mennyire részletes minden. Még az is feldob, hogy a klasszikus városi téma frissített változata kezd el szólni a háttérben, miközben felfedezem a várost.

A Kalmban eltöltött időmben azonban leginkább azt élvezem, ahogyan a Rebirth egyik újdonságával ismerkedem meg – és ez az egyik olyan újdonság, amely a lényegét érinti annak, ami miatt annyira izgatott vagyok a folytatás miatt. Ahogy a Remake is új oldaláról ismerhettük meg az ikonikus karaktereket azáltal, hogy több időt tölthettünk velük az akciók között, a Rebirth minden tekintetben nagyobb hangsúlyt fektet a parti kötelékekre, a harctól a történetig.

Ahogy elindulok a városba, ezt első kézből tapasztalom, miközben Tifával beszélgetek. Egy időzített válasz kiválasztása után egy felugró ablak közli velem, hogy megváltozott a kapcsolatom Tifával. Ez azt jelzi, hogy a tetteim nem csak a csoportommal kialakított kötelékekre lesznek hatással, de e kötelékek erőssége még a történet egyes részeit is megváltoztathatja a döntéseim függvényében. Miután például nem sokkal később beleegyeztem, hogy találkozom Aerith-tel, látom, hogy a döntésem, hogy egy kis időt töltök vele, hogyan befolyásolja a későbbi csoportos beszélgetést. Lehet, hogy csak egy kis ízelítőt kaptam az élményből a gyakorlati foglalkozásom során, de a csatákkal töltött időmtől kezdve a karakterekkel való beszélgetésig a kötések hangsúlyozása állandóan kiemelkedik.

Szinergia

Final Fantasy 7 újjászületés

(Kép hitel: Square Enix)Régi iskola

Final Fantasy 7 újjászületés

(Kép hitel: Square Enix)

Nagy 2024-ben: 27 évvel ezelőtt már el voltam ragadtatva a Final Fantasy 7 Rebirth-től.

Miután a Shinra katonái feltűnnek Kalmban, itt az ideje, hogy Cloud és a banda távozzon, ami a Grasslandsbe vezet; egy nyitott zónás terület, amely azonnal ráerőlteti a méretérzékét. Már nem Midgarban vagyunk, hanem a nagyvilágban. Ahogy a parti a zöldellő mezőkre néz, én pedig belelépek a tájba, eszembe jut, ahogy az eredeti játék először nyitja meg az ember számára a túlvilágot. Ez vitathatatlanul az 1997-es változat egyik legemlékezetesebb pillanata, és tényleg úgy tűnik, hogy az újjászületés visszahozza ezt a rajongók számára, a kaland ígéretével a horizonton.

Olvassa el  Resident Evil 4 Separate Ways Stone Dias szimbólumok és megoldás

Egy küldetésjelzővel és néhány érdekességgel, szabadon felfedezhetem a területet, miközben ellenséges zónák vannak szétszórva, amelyek lehetővé teszik, hogy harcba bocsátkozzam a csapatommal. Döntő fontosságú, hogy itt látom, hogy a kötelékek hogyan vesznek részt a csatában, és építenek arra, ami szerintem olyan emlékezetessé tette a Final Fantasy 7 Episode Intermission bővítményt: a szinergia képességekre. Az Intermissionben Yuffie és Sonon szinergia képességeket használhattak, amelyek kombinálták egyedi képességeiket, hogy egy erőteljes támadást hajtsanak végre. A Rebirthben Cloud és a parti most szintén rendelkezik Synergy képességekkel, amelyeket két karakter összefoghat és használhat, mindegyikük a páros erősségeit és harcstílusát kihasználva és kombinálva.

Nem csak ez, hanem vannak olyan Synergy Skills is, amelyeket R1-el blokkolás közben használhatsz, amelyek a különböző karakterek különböző csoportjaira jellemzőek, és olyan kombinált mozdulatokat aktiválnak, amelyek használatához nem kell feltölteni az ATB-mérőt. Ezek használata a harcban valóban egységesnek érezteti az egész pártot, és a bajtársiasság érzését kelti, ami szintén hatékonyan táplálja azt, ahogyan a Rebirth egyik fő témája a kötődéseket teszi.

Csapatmunka

Final Fantasy 7 újjászületés

(Kép hitelesítés: Square Enix)

Ahogy kalandozol, kihívásokat leküzdve, feladatokat teljesítve és csoportosan felfedezve, növelni fogod a csapatod szintjét, ami több képességet és készséget nyit meg a fóliánsok minden egyes karaktere számára; ami lényegében olyan, mint egy képességfa rendszer, ami megnyitja az utat a több erő és a megnövekedett statisztikák felé. Természetes, hogy a kötelékek nőnek és alakulnak ki, ahogy együtt megyünk át a nehézségeken, és tetszik, ahogy ezt az ötletet beépítették a szintlépési rendszerbe. Az, ahogy az egész csapat folyamatosan szintet lép, azt az érzést kelti bennem, hogy a csapat tényleg együtt, csapatként dolgozik.

Alig vártam, hogy kipróbálhassam a harcot Red XIII-ként, aki mozgékonyan és folyékonyan mozog, ahogy ugrál, pörög és gurul az ellenség felé. A Wild Charge nevű szinergia képességet használva Cloud és Aeirth csatlakozott hozzám, ahogy az ellenség felé robogtam, ami csak egy példa arra, hogy az új szinergia képességek hogyan teszik a harcot folyamatosan egységesebb csoportmunkának éreztetik. Az egyes párosok különböző képességeinek kihasználása változatosabbá teszi a harcot, mint a Remake-ben, és mivel a történet előrehaladtával még több képességet ígérnek – nem is beszélve arról, hogy később új párttagok is csatlakoznak a harchoz -, alig várom, hogy lássam, milyen más mozdulatok várnak ránk.

Mivel a Final Fantasy 7 Remake Midgarban hozta össze a csapatot, teljesen logikus, hogy a Rebirth a harcban és azon kívül is kialakuló kötelékekre koncentráljon, miközben együtt utaznak a nagyvilágba. Ami a történetet illeti, csak néhány példát láthattam a Kalmban eltöltött időm alatt a party bond rendszer működésében – amely tartalmaz egy olyan funkciót is, amely lehetővé teszi, hogy a karakterek érzéseit illusztráld a fejük felett megjelenő kis mosolygós arccal -, de amit láttam, az csak még izgatottabbá tesz az eljövendőre. Könnyen elképzelhető, hogy az eredeti játék néhány legnagyobb pillanata így még hatásosabb lesz, és alig várom, hogy lássam, hogyan befolyásolják majd döntéseink a kaland előrehaladtával a karakterek kapcsolatait.

Olvassa el  Suicide Squad Kill the Justice League kézzelfogható: Gyors, kegyetlen, és a jó értelemben véve totál elborult játékmenet

Final Fantasy 7 újjászületés

(Képhitel: Square Enix)

A Square Enix azt mondta, hogy a Rebirth önálló élmény lehet – a Remake eseményeinek összefoglalója állítólag a menüben lesz -, és az biztos, hogy jól tutorál mindent rögtön az elején, hogy belevethessük magunkat az akcióba. Még így is úgy gondolom, hogy a Rebirthből akkor tudod a legtöbbet kihozni, ha már játszottál a Remake-kel. Én csak az első fejezetet tudtam megnézni, és a második fejezetet kezdtem el végigjátszani, mielőtt véget ért volna az időm, de semmi sem tudta felülmúlni azt az örömöt, hogy újra láthattam ezeket a karaktereket, akiket a Remake-ben kezdtem megismerni.

A demóm egy nibelheimi flashbackkel kezdődött, ahol Cloudot és Sephirothot is irányíthattam, és a Rebirth néhány híres jelenet újrateremtése valóban látványos. A 2. fejezet aztán Kalmba vitt – amely minden eddiginél részletesebben elevenedett meg -, majd a Rebirthtel töltött időm a játék első nyílt területén, a Grasslandsben ért véget. A néhány ismerős helyszínnek otthont adó területen éppen csak elértem a Chocobo farmot, amikor be kellett fejeznem a gyakorlati foglalkozásomat, de még a farmot is úgy éreztem, mintha az eredeti játékban található farm kellemes és modern újragondolása lenne.

Négy év telt el azóta, hogy a Final Fantasy 7 Remake-ben végigjátszottam Midgart Clouddal, Tifával, Aeirthtel és Barret-tel, és most, ahogy végigjátszom a Final Fantasy 7 Rebirth első két fejezetét, rájöttem, mennyire hiányoztak ezek a karakterek. A csapathoz nemrég csatlakozott Red XIII kíséretében a csoportdinamikájuk és az eszmecseréik állandó fénypontot jelentenek a gyakorlati játék során; még a játék ilyen korai szakaszában is. És miután láttam, hogy a folytatás hogyan helyezi előtérbe a kötelékeket, még jobban várom, hogy február 29-én újra találkozhassak velük rendesen.

Nézz előre az összes jövőbeli megjelenésre a közelgő PS5-ös játékokról szóló összefoglalónkkal.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.