A Finals Season 2 a közösség kéréseinek bevásárlólistája, kombinálva egy olyan lore merüléssel, amit szerintem senki sem kért igazán.

A közelmúltban az élő szolgáltatásokkal folytatott küzdelmek tengerében a The Finals egy relatív fénypont volt. A The Finals keményen küzd egy olyan műfajban, amelyet régóta pontosan azok a játékok uralnak, amelyeket a korábbi Battlefield fejlesztői készítettek, és az FPS-formula csavarjai elégnek tűntek ahhoz, hogy keményen megküzdött figyelmet kapjon. Ez a figyelem az első szezonban csökkent, de az az érzésünk, hogy a fokozatos hanyatlásban nem az apátia, hanem az ismétlődés volt a jelentős tényező. Most, a második szezonnal a The Finals célja, hogy a játékosok számára a vágyott új tartalmakat – és egy még meglepőbb újdonságot – hozzon.

Egyszerűen fogalmazva, a The Finals 2. évadának címadó változása minden, amit a játékosok kértek. Minden osztály kap egy új fegyvert – egy FAMAS puskát a közepeseknek, egy géppisztolyt a könnyűeknek és egy gonosz kinézetű sörétes puskát a nehézfiúknak. Ezen kívül minden osztály új kütyüket vagy specializációkat kap, amelyek célja, hogy befoltozzák a relatív arzenáljukban lévő lyukakat, vagy ellensúlyozzák a különösen erős ellenséges stratégiákat.

A régóta szenvedő Light osztály például megkapja első támogató kütyüjét, egy dobható portál eszközt, amelyen keresztül bárki zökkenőmentesen utazhat. A Heavy a közlekedést segítendő egy anti-gravitációs kockát kap, amely képes a terjedelmesebb osztály könnyebb közlekedését elősegíteni, de egyben egy újabb eszközként is funkcionál a védelmi arzenáljában, amely képes a levegőbe emelni a cashout pontokat. A Medium egy valóságot átíró kettős csapást kap, egy új specializációval, amely némi romboló képességet kínál a terep ideiglenes eltörlésével, réseket kínálva a játékosoknak, amelyeken keresztül lőhetnek. Ezenkívül egy új „adat-felszámoló” szerkentyű átalakítja a tárgyakat; ha egy ellenséges csapat csapdákkal és tornyokkal fedezi a cashoutot, az új eszköz lehetővé teszi a médiumok számára, hogy ezeket a tárgyakat sokkal jóindulatúbb alternatívákká alakítsák át. Miután megtapasztaltam néhány ilyen eszközt, amit más játékosok használtak, úgy tűnik, hogy kicsit több időbe telik majd megszokni őket, mint a tornyokat, aknákat és gránátokat, amelyek a játék több jelenlegi felszerelését alkotják, de mind könyörögnek azért, hogy igazán Finals-stílusú rablásokhoz használjuk őket.

Go Go Gadget Gravitációs kocka

A közelmúltban az élő szolgáltatásokkal folytatott küzdelmek tengerében a The Finals egy relatív fénypont volt. A The Finals keményen küzd egy olyan műfajban, amelyet régóta pontosan azok a játékok uralnak, amelyeket a korábbi Battlefield fejlesztői készítettek, és az FPS-formula csavarjai elégnek tűntek ahhoz, hogy keményen megküzdött figyelmet kapjon. Ez a figyelem az első szezonban csökkent, de az az érzésünk, hogy a fokozatos hanyatlásban nem az apátia, hanem az ismétlődés volt a jelentős tényező. Most, a második szezonnal a The Finals célja, hogy a játékosok számára a vágyott új tartalmakat – és egy még meglepőbb újdonságot – hozzon.

Olvassa el  Néha a legnagyobb műfaji slágerek szemérmetlen átvétele működik - kérdezzék csak meg a Nightghastot, a P.T., a Resident Evil és a Silent Hill szellemében készült hátborzongató költségvetésű horrorjátékot!

Egyszerűen fogalmazva, a The Finals 2. évadának címadó változása minden, amit a játékosok kértek. Minden osztály kap egy új fegyvert – egy FAMAS puskát a közepeseknek, egy géppisztolyt a könnyűeknek és egy gonosz kinézetű sörétes puskát a nehézfiúknak. Ezen kívül minden osztály új kütyüket vagy specializációkat kap, amelyek célja, hogy befoltozzák a relatív arzenáljukban lévő lyukakat, vagy ellensúlyozzák a különösen erős ellenséges stratégiákat.

A régóta szenvedő Light osztály például megkapja első támogató kütyüjét, egy dobható portál eszközt, amelyen keresztül bárki zökkenőmentesen utazhat. A Heavy a közlekedést segítendő egy anti-gravitációs kockát kap, amely képes a terjedelmesebb osztály könnyebb közlekedését elősegíteni, de egyben egy újabb eszközként is funkcionál a védelmi arzenáljában, amely képes a levegőbe emelni a cashout pontokat. A Medium egy valóságot átíró kettős csapást kap, egy új specializációval, amely némi romboló képességet kínál a terep ideiglenes eltörlésével, réseket kínálva a játékosoknak, amelyeken keresztül lőhetnek. Ezenkívül egy új „adat-felszámoló” szerkentyű átalakítja a tárgyakat; ha egy ellenséges csapat csapdákkal és tornyokkal fedezi a cashoutot, az új eszköz lehetővé teszi a médiumok számára, hogy ezeket a tárgyakat sokkal jóindulatúbb alternatívákká alakítsák át. Miután megtapasztaltam néhány ilyen eszközt, amit más játékosok használtak, úgy tűnik, hogy kicsit több időbe telik majd megszokni őket, mint a tornyokat, aknákat és gránátokat, amelyek a játék több jelenlegi felszerelését alkotják, de mind könyörögnek azért, hogy igazán Finals-stílusú rablásokhoz használjuk őket.

The Finals

Go Go Gadget Gravitációs kocka

A játékosokon túl a The Finals fejlesztőinek rengeteg más változtatást is el kell végezniük. Az új Battle Pass új tárgyakat ad hozzá, de ott van a „Karrier Kör” is, egy sor heti kihívás, amely jutalmakat kínál, de egyben a játékstílusok szélesebb választékát is ösztönzi azok számára, akik mindent teljesíteni akarnak. A rangsorolt játékhoz is érkeznek változások, azzal a megjegyzéssel, hogy ezeket valószínűleg további tesztelésnek vetik alá, mivel a közösség is bekapcsolódik. A privát meccsek – a jelek szerint a közösség egyik legjobban kért funkciója – szintén bevezetésre kerülnek.

Egy új játékmód, egy lazább 5v5-ös mód, a Power Shift, rugalmasabb játékélményt tesz lehetővé. A Payload mód, amely jobban megmutatja a The Finals pusztító technológiáját, mint bármelyik eddig látott kütyü, a Power Shift lehetővé teszi a játékosok számára, hogy könnyebben váltsanak osztályt, alkalmazkodva a csapat igényeihez és az adott helyzethez. Végül egy új pálya teszi teljessé a közösségi bevásárlólistát, de itt merül fel az egyik legnagyobb kérdőjelem a Season 2 kapcsán.

Hacker hangja

(Képhitel: Embark Studios)

Az új pálya a Horizon nevet kapta, de míg a The Finals többi arénája olyan valós helyszíneken alapul, mint Monaco vagy Szöul, ez a pálya úgy tűnik, hogy a semmiből készült. Ez azért van, mert a The Finals virtuális arénáinak létrehozásából ellopott eszközökből építették fel, amit egy CNS nevű, univerzumon belüli hackercsoport készített.

Olvassa el  Hol találod Lennartot a Dragon's Dogma 2-ben?

A sasszemű döntősök már észrevették a háttérben ólálkodó CNS-t, de a 2. évadban sokkal kézzelfoghatóbb befolyással bírnak majd. A Horizon a játékosok parkour-képességeit a végletekig fogja feszegetni, a glitches és a lebegő geometria egészen más megközelítést ígér, mint a többi pálya sokkal szilárdabb alapjai. Mivel hatásuk közvetlenül érezhető a játékon, úgy tűnik, hogy a The Finals műsorvezetői igyekeznek majd leállítani ezeket a gazember adásokat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.