A Finals Season 2 még több eszközt ad a játékhoz – ezért próbára tettük őket.

Itt a döntő 2. szezonja, így mi lenne jobb alkalom arra, hogy az FPS pusztító, osztályalapú harcát a végsőkig feszítsük? Az új szezon kezdetével a játékba bekerült új kütyük, pályák és fegyverek megünneplésére mi itt a GamesRadar+-nál vállaltunk egy kihívást: diadalmaskodjunk a játék egyik versenyén úgy, hogy egyetlen osztály három karakterét használjuk.

Természetesen van egy fontos kikötés a játékban – a Medium osztály rendkívül sokoldalú, gyógyítás, tömegkontroll és rengeteg sebzés van beépítve a felszerelésébe. Hogy valóban kihívást jelentsenek számunkra, úgy döntöttünk, hogy a médiumok nem jöhetnek szóba. Ehelyett Lights vagy Heavys trióként fogunk harcolni – olyan osztályok, amelyek rengeteg ütést képesek kifejteni, de van néhány figyelemre méltó gyengeségük, amivel játszhatunk. A Heavys tankos, de lassú, míg a Lightok villámgyorsak, de ehhez képest törékenyek. Mégis be akartuk bizonyítani, hogy a The Finals elég sokoldalú ahhoz, hogy a felszereléstől függetlenül győzelmet arathass.

A Season 2 segít ebben, nem kis részben az Embark Studios fejlesztő cég új kiegészítéseinek köszönhetően. A Lights mostantól rendelkezik az első támogató kütyüvel, egy teleportálóval, amely lehetővé teszi, hogy az egész csapatuk gyorsabban közlekedjen a pályán, mint korábban, míg a Heavys az anti-gravitációs kockájukkal némi extra függőlegességet kapnak. Adjunk hozzá néhány új fegyvert is, és máris rengeteg új játékszert kaptunk, amivel játszhattunk.

Sajnos azonban az első próbálkozásunk kissé katasztrofálisra sikeredett. Azzal, hogy a puha Lights-szal játszottunk, a célzásunknak pixel-tökéletesnek kellett lennie, és hogy rövidre zárjuk a történetet, nem volt az. A verseny első fordulójában kiestünk, ezért átváltottunk a sokkal tankosabb Heavy osztályra. Néhány ravasz stratégiával túljutottunk az első két fordulón – ami a döntő gyors lövöldözésének alapját képező stratégia szintjét bizonyítja, ha nem is a saját lövészi képességeink kiválóságát -, és bejutottunk az utolsó fordulóba. Vicces módon a közvetlen összecsapáson a Heavys triónk egy Lights trió ellen találta magát, ami megerősítette, hogy a monoosztályos megközelítés bizonyosan végig tud vinni. De a sok extra életerővel (és némi javított célzással) a Heavys csapatunk képes volt kiszorítani ellenfeleinket a harcból, és megszerezni a tornagyőzelmet.

A döntő 2. szezonja már megjelent, ami azt jelenti, hogy kipróbálhatod az összes új kütyüt (és a mi győztes stratégiánkat)!

Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre!

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más

Itt a döntő 2. szezonja, így mi lenne jobb alkalom arra, hogy az FPS pusztító, osztályalapú harcát a végsőkig feszítsük? Az új szezon kezdetével a játékba bekerült új kütyük, pályák és fegyverek megünneplésére mi itt a GamesRadar+-nál vállaltunk egy kihívást: diadalmaskodjunk a játék egyik versenyén úgy, hogy egyetlen osztály három karakterét használjuk.

Olvassa el  Az 5 leglenyűgözőbb dolog a GTA 6 trailerében

Természetesen van egy fontos kikötés a játékban – a Medium osztály rendkívül sokoldalú, gyógyítás, tömegkontroll és rengeteg sebzés van beépítve a felszerelésébe. Hogy valóban kihívást jelentsenek számunkra, úgy döntöttünk, hogy a médiumok nem jöhetnek szóba. Ehelyett Lights vagy Heavys trióként fogunk harcolni – olyan osztályok, amelyek rengeteg ütést képesek kifejteni, de van néhány figyelemre méltó gyengeségük, amivel játszhatunk. A Heavys tankos, de lassú, míg a Lightok villámgyorsak, de ehhez képest törékenyek. Mégis be akartuk bizonyítani, hogy a The Finals elég sokoldalú ahhoz, hogy a felszereléstől függetlenül győzelmet arathass.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.