A fókusznak tökéletes értelme van az Assassin’s Creed Mirage számára

Hát nem lenyűgöző, hogy egy 15 másodperces gameplay-klip elég ahhoz, hogy megosszon egy közösséget? A Ubisoft nemrég mutatta be az Assassin’s Creed Mirage-t, amely a 2007-es lopakodós akció-kalandjátékot idézi, amely az iparág egyik legkedveltebb franchise-ját indította el. Ezúttal Basim Ibn Ishaq szerepébe bújhatunk, a kilencedik századi Bagdad háztetőin lopakodva, miközben a karaktert a Rejtőzködők ifjú tanítványából a Valhallában megismert mester bérgyilkossá vezetjük.

A legutóbbi három fővonalbeli rész lehet, hogy nyitott világú akció-RPG volt, de a Mirage más léptékkel operál. Bagdad méreteiben közelebb áll az Assassin’s Creed Unity párizsi pályájához, a Ubisoft pedig úgy döntött, hogy a sűrűbb játéktérben ismét a lopakodásra, a parkourra és a merényletekre helyezi a hangsúlyt. Hogy segítsen eladni azt a fantáziát, hogy egy fiatal bérgyilkosként tevékenykedjünk az alattomos terepen, a Ubisoft „üvegágyúvá” tette Basimot – aki megfelelő körülmények között hatalmas károkat képes okozni, de cserébe nem sok mindent képes elviselni.

Az eredeti Assassin’s Creed rajongójaként, akinek az érdeklődése alábbhagyott, ahogy a sorozat szem elől tévesztette eredeti küldetésnyilatkozatát, nekem ez a keretezés tetszik. A parkour ismét előtérbe kerül, Basim képes fürgén manőverezni a környezetben, hogy elmeneküljön az üldöző támadók elől. A közvetlen konfliktus elkerülése is életképesebb, köszönhetően a testre szabható lopakodó eszközöknek, amelyek kiegészítik a rejtett pengét. És akkor ott van még az Assassin’s Focus – a sok megosztottság középpontjában.

Ez az új képesség lehetővé teszi Basim számára, hogy gyors egymásutánban akár négy megjelölt ellenséget is leszedjen. Ránézésre úgy tűnik, mintha teleportálna a védekezésre képtelen célpontok között, bár Stephane Boudon kreatív igazgató állítja, hogy ez a vizuális díszlet csupán a képességeit tükrözi. „Az Assassin’s Focus egy új képesség Basim számára, amely lehetővé teszi számára, hogy gyorsan láncolja a merényleteket. Ez valójában Basim hihetetlen fürgeségének és mesteri képességének bemutatása.”

Shoot to thrill

Ez egy jó ürügy egy menő mechanika megvalósítására. A Mirage tágabb története rejtély marad, de tegyük fel, hogy ez egy újabb példa arra, hogy egy bérgyilkos vagy templomos az Animus segítségével az emlékek között kutakodik, akkor a Focus könnyen megmagyarázható a rendszer hibájával – vagy azzal, hogy a karakter olyan gyorsan mozog, hogy a szoftver nem tud lépést tartani vele. Ez nem igazán számít. Csak annyit tudok, hogy úgy néz ki, hogy nagyon szórakoztató lesz a használata.

Azt is gondolom, hogy ez az egyik legjobb példa arra, hogy a Ubisoft egy „Focus” rendszert valósít meg. Akár a mozgékonyság, akár az Animus miatt, a koncepció jobban illeszkedik az Assassin’s Creed univerzumához, mint amikor a kiadó megpróbált valami hasonlót bevezetni a Splinter Cell: Convictionben. A Mark and Execute lehetővé tette Sam Fisher számára, hogy dinamikusan, egy-egy lövéssel végezzen a megjelölt ellenséggel – a Blacklist folytatásában továbbfejlesztett Mark and Execute in Motion lehetővé teszi a még gördülékenyebb gyilkosságokat.

Olvassa el  A Spirittea a tökéletes Spirited Away szimulátor a szellemekkel teli fürdőházával

Splinter Cell: Blacklist screenshot, melyen Sam Fisher kivégzi az ellenséges szolidárisokat

(Kép hitel: Ubisoft)

„Ez tényleg Basim hihetetlen mozgékonyságának és mesteri képességének bemutatója”

Stephane Boudon, az alkotó igazgató

Bármennyire is erőteljesnek éreztem a Mark and Execute-ot, a mechanika pontosan meghatározta azt a pillanatot, amikor a Splinter Cell túlságosan eltávolodott attól, amit kezdetben szerettem benne. Fisher arzenáljának legerősebb eszköze egykor a hasított ugrás volt, most pedig lassított felvételben csúszott át autók motorháztetején, és fényes nappal, egy gombnyomással végezte ki az ellenségek csoportjait. Ez egy igazán klassz koncepció volt, ami csak véletlenül rossz játékban volt.

Az Assassin’s Creedben azonban tökéletesen érthető. Egy olyan sorozatban, amely gyakran próbálta megadni a képzeletet, hogy egy ügyes, mozgékony bérgyilkosnak kell lenni. Olyat, ahol képesnek kell lenned arra, hogy hatékonyan mozogj az ellenséges csoportokon keresztül, amikor azok váratlanul érnek téged. Kicsit butaság, hogy Basim teleportál a megjelölt ellenségek között, ahelyett, hogy egy ügyes és meghangszerelt valós idejű mozifilmet láthatnánk? Persze, ebben a kérdésben elismerem. De nem tudom elképzelni, hogy annyira érdekel majd, amikor a Black Box küldetéseket szedem darabokra, egy-egy sor templáriummal.

Az Assassin’s Creed Mirage az év egyik legjobban várt közelgő Ubisoft-játéka. A játék október 12-én jelenik meg PC-re, PS5-re, PS4-re, Xbox Series X-re és Xbox One-ra.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.