A Forza Motorsport forradalmasítja a gépi tanulás használatát, hogy még a legrealisztikusabb versenyversenyt készítse

A Forza sorozat mindig is lenyűgöző látványt és a virtuális verseny realizmus iránti elkötelezettségét vonzza. Az első játék Panorama-hegyi körétől a harmadik Rally Di Positano-ig, és az ötödik Castillo del Mar-ig egy bizonyos, egyszerű varázsa van a drága, szakértelemmel foglalkozó valós autók kalapáccsal a gyönyörű beállítások körül; Mindegyik aprólékos gondozással készült. A Forza Motorsport, a Turn 10 Studio legújabb bejegyzését a The Enduring Racing sorozatba, követi az összes ilyen pontot.

De nem csak az, hogy a Forza Motorsport hogyan néz ki és játszik, állítja be a versenyszimulációs műfaj következő fejlődésére, hanem a folyamat átjutni odajutni.

„A 10. fordulónál és általában az Xbox -nál szeretek, amit szeretek, és az a furcsa problémákkal foglalkozunk, amelyeket nem mindig tekintünk a játékban” – magyarázza a Forza vezérigazgatója, Dan Greenawalt. A Motorsport új megközelítése a Mastorsport új megközelítésére, és az Xbox Games Showcase-nál a Motorsport új megközelítése, amely a Motorsport új megközelítése, az a tény, hogy itt a Motorsport új megközelítése, ez úgy érzi, hogy ez teljesen megváltoztatja a versenyző arcát.

A motorháztető alatt

"Forza

(Képhitel: Microsoft)

A Greenawalt elmagyarázza, hogy a Forza sorozat már régóta használta a gépi tanulást az AI által ellenőrzött karakterek, amelyek ellen a játékosok versenyeznek. Az egy napon az Xboxban ezt a folyamatot egy Bayes-i gépi tanulási rendszernek tartották, amely a konzol helyi merevlemezén működött; De miután ezt áthelyezték a felhőre. Ott Greenawalt és csapata a hálózatot használta a Drivatar kiképzésére.

„Most, a legújabb Forza -val, a gépi tanulást vettük igénybe, és alkalmaztuk az időt, és nem futtassuk az időt vagy a betöltési időt; tehát nem futás vagy betöltés közben, de valójában meg tudjuk csinálni, mielőtt a játék elindulna. Ahelyett, hogy gépi tanulási teljesítmény lenne a Drivatar pillanatnyi döntéseivel, azt a Drivatar-t kiképezzük az autó irányítására, majd optimalizálóval használjuk a Drivatar által követett vonalak készítését. ”

"Forza

(Képhitel: Microsoft)

„Amit ez lehetővé tette számunkra, hogy hatalmas mennyiségű adatot képezünk, hogy minden autót minden frissítéssel és az összes hangolási lehetőséggel a nedvesen keresztül, a szárazon keresztül és a vezérlőt képezzük, hogy az AI megtehesse az autót. Minden, amit akar, akkor végső soron a gépi tanulás alkalmazásáról szól, amelyet egy másik helyre ismerünk. ”

Ezzel Greenawalt azt mondja, hogy a gépi tanulás alkalmazása a Drivatar egy másik részére vezette őt és csapatát a leggyorsabb AI-hez csalások vagy hackok nélkül, és olyan helyzetbe, ahol maximalizálják a technológia használatát egy nem önkéntes áron. út.

Csapatmunka

"Forza

(Képhitel: Microsoft)

Egy másik terület, amelyben a Forza kiemelkedett a 18 éves létezése során, az akadálymentesség, és a Motorsport célja is, hogy eddig a leginkább megközelíthető legyen.

Olvassa el  Hogyan kell megölni a Helldivers 2 katonákat és hol találod meg őket?

A gépi tanuláshoz hasonlóan a Forza kifinomult segédprogramokat kínálott a vonalon egészen – mondja a Motorsport kreatív igazgatója, Chris Esaki. Bólintva kollégájának, aki a szobán keresztül állt, Esaki azt mondja: „Forza -nak mindig is csodálatos segítője volt, még az eredeti játékokban is. Dan a csodálatos vezetési vonalat hozta a világba, és a szimulációs versenyzésre tette, amit Halo tett a lövészek számára, beadva, beadva Hogy sokkal hozzáférhetőbbé és megközelíthetőbbé tette a vezérlőpadokon. ”

„Az évek során a fojtószelep -asszisztens, a törés és a fordulási segédeszközök hozzáadása volt, és az összeset be- és kikapcsolhatjuk az Ön akaratában. És új kiegészítő szintű hűségünk van az összes körül. Most egygombos vezetés, tehát ha akarod, akkor az egész játékot egyetlen bemenetkel lejátszhatja. Ha csak kormányozni akar, akkor megteheti. Ha csak fékezni akarsz, akkor is tudsz. Ha csak fel akarod gyorsítani, rendben van.”

"Forza

(Képhitel: Microsoft)

Esaki elmagyarázza, hogy a Forza Motorsport -ban a fentiek tovább fejlődtek, még mindig olyan audio -segítőkkel, amelyek elősegítik a folyamat korszerűsítését, mint valaha. A gyakorlatban ezek megmondhatják, mikor kell fordulni, amikor egy sarokhoz közeledik, vagy figyelmezteti Önt, hogy milyen közel vagy messze van a csúcshoz.

Folytatja: „Ezeket az audio -asszisztens útmutatásokat be- és kikapcsolhatjuk, egészen addig a pontig, amikor mindegyiket bekapcsolja, szó szerint bekötheted a pályát. Mindig, függetlenül attól, hogy mi a képzettségi szintje. Akár majdnem látványos vagy, akár vak, gyors vagy lassú, nagyszerű időt tölthet ezzel a játékkal. ”

Mind Esaki, mind Greenawalt további részleteket ígérnek a fenti hónapokban, ám ebben a korai szakaszban a Forza Motorsport az lenyűgöző hangokkal dolgozik – mindez természetesen a sorozat aláírásának és az autentikus versenyszimulációs hangulat körül épített.

A Forza Motorsport 2023. október 10 -én érkezik az Xbox X, PC és Xbox One sorozathoz.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.