A Fűrész X rendezője Jigsaw hátborzongató visszatéréséről és új kínzó csapdáiról

A Fűrész visszatér a franchise leghátborzongatóbb részének ígérkezik. Az eddig látottak alapján a Fűrész X visszarepít minket az időben az első és a második film eseményei közé, ahol a rákbeteg és kétségbeesett John Kramer Mexikóba utazik a beígért csodaszer keresésére. Amikor kiderül, hogy a daganatát sosem távolították el, és az úgynevezett egészségügyi szakemberek a legmocskosabb módon átverték, Kramer visszatér a munkájához, és bosszút áll a szélhámosokon, az egyetlen módon, amit tud.

A tizedik rész újra üdvözli Kevin Greutert rendezőt (Fűrész 6, Fűrész 3D és Spirál: A fűrész könyvéből), és új látványtervezőt szerződtet Anthony Stabley (Terminátor 2 és Stigmata) személyében, aki a franchise határon túli megvalósításáért és a hírhedt csapdák megtervezéséért felel. A bemutató előtt Greuterttel és Stableyvel beszélgettünk arról, hogy milyen volt újra üdvözölni Tobin Bellt Kramer szerepében, milyen feladatot jelentett az újabb, nagyobb és jobb csapdák kitalálása, és milyen élmény volt a filmet Mexikóban forgatni.

Új helyszínek

Fűrész X

(Képhitel: Lionsgate)

A Fűrész X az első alkalom, hogy a franchise helyszínt vált. Bár ezt soha nem erősítették meg, úgy tudni, hogy az összes többi Fűrész-film Amerika keleti partján játszódik. Különösen, mivel a sasszemű rajongók New Jersey-i rendszámtáblákat és címeket szúrtak ki raktárépületeken és régi épületeken.

A tizedik rész mexikói forgatása mögött álló döntésről Greutert a GamesRadar+-nak így nyilatkozott: „Nem szégyelljük kimondani, hogy a film Mexikóvárosban játszódik, nagyon örültünk, hogy magunkévá tehettük Mexikó kinézetét és kultúráját, és különösen néhány azték képet. Ez volt a tökéletes hely a film elkészítéséhez.”.

Stabley produkciós tervező Bolíviában nőtt fel, és a GR+-nak hozzátette, hogy a háttere miatt nagyon fontos volt számára és csapatának, hogy hűek maradjanak a mexikói kultúrához. Ez számukra azt jelentette, hogy felkarolták a lenyűgöző tájat, miközben Mexikóváros bűnös alvilágát is felfedezték.

„Szerintem a helyszín csak növeli a veszélyt, a veszély nagyon fontos, amikor egy ilyen típusú filmet állítunk össze” – teszi hozzá Stabley. „Csodálatos helyszínekkel rendelkezünk, és Mexikó egész sorát mutatjuk be. Szerintem nagyszerű lesz a nézők számára, hogy Mexikónak ezt a változatát láthatják, de a hozzáadott veszély – ez létfontosságú.”

A Jigsaw Mexikót veszi célba

Tobin Bell a Fűrész X-ben

(Képhitel: Lionsgate)

A Fűrész X-ben nemcsak a rendező Greutert tér vissza, hanem John Kramer is visszatér. A Fűrész 3-ban bekövetkezett halála után Kramer a legtöbb egymást követő filmben flashbackekben tűnt fel, de azt hittük, hogy talán utoljára láttuk, amikor a Fűrész spin-off Spirálban nem jelent meg.

A Fűrész X-ben való visszatérésével Greutert rendező szerint valami mást akartak csinálni, és mélyebben belemerülni John életébe. Kramer ezúttal több személyes kihívással néz szembe, és a betegsége gödrében azokhoz fordul segítségért, akikben szerinte megbízhat. Amikor ez a bizalom megtört, Jigsaw a maga megtorlásának egy formáját keresi.

Olvassa el  Dev Patel új akciófilmje, a Monkey Man sokkal több, mint a következő John Wick

A rendező így magyarázza: „Azt mondanám, hogy a film fő témája mindennél inkább a reményről szól, és ez olyasmi, amiről Tobinnal sokat beszélgettünk. A reményről és az elpusztított reményről szól.”

Mint említettük, ez az első alkalom, hogy Jigsaw a hazai vadászterületén kívül is tevékenykedik. Arra a kérdésre, hogy a film helyszíne hogyan hat Kramerre és a munkájára, Greutert azt válaszolja, hogy „ez egy réteg rejtélyt ad hozzá”. A továbbiakban elmondta, hogy a földalatti helyszín hogyan tükröződik Jigsaw munkájában és a csapdák kiválasztásában.

Új csapdák

Fűrész X

(Képhitel: Lionsgate)

A Fűrész X trailerében különböző középkori kinézetű kínzókamrákat és kínzó csapdákat mutattak be, amelyeket Jigsaw a „tesztjeihez” használ, a gyomorforgató szemgolyóvákuumtól kezdve a fejet szétzúzó nyakmerevítőnek tűnő nyakmerevítőig.

Azzal, hogy egy régi gyártermet használtak Jigsaw új búvóhelyéül, Stabley elmondása szerint azt akarta elérni, hogy hihető legyen, hogy Kramer felállíthatja a csapdáit, és olyan szinten működhet, ahogy azt a Fűrész nézői már megszokhatták.

Amikor arról kérdezték, hogyan tervez meg egy Fűrész-csapdát, Stabley elmondta, hogy minden azzal kezdődik, ami a forgatókönyvben van, majd ő és csapata konceptművészekkel dolgozik, és megnézik a csapda esztétikáját, mielőtt bevonják a színészeket. Majd így folytatja: „Onnan adaptálunk, változtatunk és átalakítunk, és azt hiszem, hogy ez egy organikus folyamat, ami csak úgy megtörténik, de minden az írókkal kezdődik, aztán azt mondjuk magunknak: „Tudnánk-e jobbá tenni? Ez vizuálisan lenyűgöző?” [Ez] az, amit szeretnénk, „Ez reális? Ez hihető?” Ez a megközelítés.””.

Jigsaw csapdái minden bizonnyal a Fűrész-filmek csúcsát jelentik, és a sok rajongói kedvenc mellett nehéz lesz felülmúlni a már meglévőket. Sőt, magának Stabley-nek is van egy kedvence, mint meséli – a „fordított medvecsapda”, ami az eredeti filmből is nagyon népszerű. Ami azt illeti, hogy mit tartogat a franchise következő része, a Fűrész csapata egyelőre nem árulja el, hogy mi lesz a következő rész. De igazi Kramer-természetben csak arra számíthatunk, hogy milyen szintű vér és gyötrelem vár ránk.

A Fűrész X szeptember 29-én kerül a mozikba világszerte.

Ha még többet szeretnél megtudni a Jigsaw-ról, nézd meg útmutatónkat arról, hogyan nézd meg a Fűrész-filmeket időrendi sorrendben. Ha pedig még több félelemfaktorra vágysz, nézd meg listánkat a legizgalmasabb közelgő horrorfilmekről, amelyek 2023-ban és azon túl tartanak felénk.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.