A GTA 5 nyitott világú térképe annyira megelőzte korát, hogy nem meglepő, hogy az emberek még 10 évvel később is rajonganak érte.

A GTA 5 ma lesz 10 éves. Egy évtized, 10 év, 120 hónap, 521 hét és 3652 nap Michael, Franklin és Trevor terrorizálása a játék pszeudo ferde LA, Los Santosban. E sorok írásakor a Rockstar tartós bűnügyi szimulátorának ötödik főszériás része a Steam legtöbbet játszott játékok listáján a hetedik helyen áll; olyanokkal dörgölőzik egy lapon, mint a Starfield és a Baldur’s Gate 3, és ma már több mint 130 000 PC-s játékos egyidejű csúcsával büszkélkedhet. Mint azt már valószínűleg tudjátok, a játék három teljes konzolgenerációt is átível: a PS3 és az Xbox 360, a PS4 és az Xbox One, valamint a PS5 és az Xbox Series X/S ciklusát.

A GTA 5 esetében tehát a számok számítanak. Nekik köszönhető, hogy minden idők egyik legkelendőbb videojátékává vált, hiszen valahol 185 millió példányban kelt el. A számok is hozzájárulnak ahhoz, hogy a Rockstar ma az egyik legnagyobb és legértékesebb játékfejlesztő az iparágban, és részben ezért is ünnepli idén fennállásának 25. évfordulóját.

A GTA 5 esetében a számok is alátámasztják a sikert. Számomra azonban a legfontosabb számok? 29,28 és 75,84. Pontosabban 29,28 négyzetmérföld és 75,84 négyzetkilométer – ezek a Grand Theft Auto 5 hatalmas Los Santos térképének méretei. Mert egy ilyen kifinomult, virtuális bűnözésre és mértéktelen hedonizmusra szabott játszótér nélkül nem hiszem, hogy a fent említett számok bármelyike is lehetséges lett volna.

Világépítés

Grand Theft Auto 5

(Kép hitel: Rockstar)MI A KÖVETKEZŐ?

GTA 6

(Kép hitel: Rockstar)

GTA 6: Minden, amit eddig tudunk

A GTA 5 töretlen népszerűségének nagy része természetesen a többjátékos mellékágának, a GTA Online-nak köszönhető. A PS5-ös és Xbox Series konzolokra való tavalyi ugrás előtt a GTA Online lényegében egy ingyenes extra volt, amely az egyjátékos alapjáték megvásárlásához járt, de most már önállóan is megvásárolható. A GTA Online azonban nyitott végű varázsát leszámítva nem is létezhetne mind a sztorimód elődje, mind pedig a gyönyörű világ nélkül, amelyben kibontakozik.

Bárki, aki csak egy kicsit is érdeklődik a nyílt világú játékok iránt, biztosan átérzi a csodálkozás és az aggodalom együttes érzését, amely akkor tör rád, amikor először lépsz be egy új térképre. Olyan sok lehetőség rejlik ezekben a pillanatokban, amikor az előtted elterülő friss terület intrikákról szóló történeteket ígér – előre megírt és véletlenszerűeket egyaránt -, szerelemről és veszteségről, barátokról és ellenségekről egyaránt. Ezek az esetek az egyik legfőbb okok, amiért nyílt világú játékokkal játszunk, nem igaz? Hogy elmerüljünk a végtelen lehetőségekben, amelyeket egy jó homokozó nyújthat, legyen az fantáziajáték vagy a valóságot közelebbről tükröző játék.

Olvassa el  6 PS5 exkluzív játék, amit 2024-ben érdemes lesz figyelned

A Grand Theft Auto játékok mindig is az utóbbi kategóriába tartoztak, de a sorozat 3D-s univerzumából a HD-univerzumba való átmenet (a GTA 3, a GTA: Vice City és a GTA: San Andreas az előbbi, a GTA 4-től kezdve az utóbbi) új szintre emelte a realizmus érzését. 2008-ban a GTA 4 Liberty Cityje New York City kicsinyített változatát jelentette, egy Times Square-szerű központi turisztikai helyszínnel, New York ikonikus sziluettjét tükröző épületekkel és egy Szabadság-szobor-szerű épülettel, amely lángoló fáklya helyett egy csésze kávét hordott.

Grand theft Auto 5

(Kép hitel: Rockstar)

„A Skyrim 37 km²-esre becsült világával szemben a tágabb San Andreas tájkép szó szerint úttörő volt 10 évvel ezelőtt, és a The Elder Scrolls 5-höz hasonlóan az intrikája az egyik fő oka annak, hogy a játékosok több mint egy évtizede folyamatosan visszatérnek.”

2013-ban a GTA 5 San Andreas szigetvilága teljesen más volt. Ezúttal a valós Los Angeles tükrözésére tervezték, és ez a térkép már a kezdetektől fogva hatalmasnak tűnt. A déli nemzetközi repülőtértől kezdve Los Santos városán és számos kerületén (köztük a Hollywoodot idéző Vinewoodon) át a magasra törő Mount Chiliadig és a Blaine megye elmaradott kisvárosáig ez egy lüktető, virágzó világnak tűnt, amelynek AI-civiljei a határain belül éltek, nem pedig csak léteztek. A játék történetmódja, amelyet most először nem egy, hanem három különböző játszható karakter osztott meg egymással, a 75,84 km²-es kiterjedésű terület minden szegletébe és résébe benyomult a szárazföldön és a tengeren, a küldetések pedig minden egyes környezethez igazodtak.

Akár rajongója vagy a GTA 5-nek, akár nem, valószínűleg mindezt már tudod (bár gyanítom, ha eddig elolvastad, akkor valószínűleg az vagy). De míg a GTA Online erősségét gyakran emlegetik, mint a Grand Theft Auto sorozat ötödik fővonalbeli Grand Theft Auto részének hosszú távú sikerét hajtó erőművet – amelyet olyanok horgonyoznak le, mint a Doomsday Heist, a szupersztárokat felvonultató DJ After Hours frissítés és a Dr Dre-sztárral készült The Contract kiegészítő -, nem hiszem, hogy magáról Los Santosról eleget beszélnek. A Skyrim 37 km²-esre becsült világával szemben a tágabb San Andreas tájkép szó szerint úttörő volt 10 évvel ezelőtt, és a The Elder Scrolls 5-höz hasonlóan az intrikája az egyik fő oka annak, hogy a játékosok több mint egy évtizede folyamatosan visszatérnek.

Ha ehhez hozzávesszük, hogy a legújabb verziója a jelenlegi generációs konzolokon egyszerűen lenyűgözően néz ki – nem is beszélve arról, hogy a PS5 Dual Sense haptikája milyen pluszt ad az egyébként hétköznapi műveletekhez, például az autó motorjának felpörgetéséhez vagy a fegyverek felhúzásához -, akkor Los Santos egy teljes évtizeddel később is minden idők legjobb videojáték-helyszínei között foglal helyet. A Rockstar szerkesztő által irányított teljesítményszcénától kezdve az olyan virágzó szubkultúrákig, mint a kaszkadőrközösség, LS-ben rengeteg mindent lehet csinálni a kitaposott ösvényen kívül; olyannyira, hogy ez egy olyan menő hely, ahol legalább annyira lehet lógni, mint amennyire egy digitális tér, ahol a narratíva előrehaladása és a virtuális bűnözés folyik.

Olvassa el  Hol találsz szenet Palworldben

Bármit is tartogat a jövő a GTA 6 számára, már csak a helyszín tekintetében is sok mindent kell megélnie. És ha ez nem elég ahhoz, hogy izgatottá tegyen a Rockstar és a nyílt világú bűnszimulátor-sorozat jövője miatt, akkor nem hiszem, hogy bármi is izgatottá tenne.

Íme 10 olyan játék, mint a GTA, amivel játszanod kell, amíg a GTA 6-ra vársz.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.