A GTA játékosok még mindig arról vitatkoznak, hogyan lehet 100%-ban ezt a top-down klasszikus – bizonyítva, hogy évekkel megelőzte korát az ezredfordulón

A Grand Theft Auto 2, amelyet egyesek az alom legkisebbikének tartanak, a hosszú ideje létező bűnügyi szimulátor-sorozat legjobbjai közé tartozik. A GTA 2 1999-ben jelent meg – a ’97-es eredeti játék, amely annyira sértő volt, hogy tartalmát az Egyesült Királyság parlamentjében és az Egyesült Államok szenátusában is vitatták, és a GTA 3, a Rockstar első teljes értékű háromdimenziós játékának megjelenése között, miután a vállalat felvásárolta a DMA Designt -, és a GTA 2 egy furcsa időpontban lépett a világra. De – legalábbis az én pénzemért – soha nem kapta meg azt az elismerést, amit megérdemelt volna.

Lehet, hogy a GTA 6-tól már most többet várunk, de mindig érdemes megemlékezni ennek a nagyra becsült sorozatnak a sorozatairól. A GTA 2 sötét és hangulatos volt, és sokkal cyberpunkosabb, mint nagyjából minden cyberpunk stílusú játék, amivel azóta játszottam. A bandák hírnevének rendszere évekkel megelőzte a korát, és PC-n abszolút gyönyörű volt, olyan éles és stilizált, mint semmi más, ami előtte volt ebben a formában, és ami még ma, negyed évszázaddal később is olyan jól megállja a helyét. Emlékszem, hogy akkoriban lenyűgözött a GTA 2 nappali és éjszakai ciklusa – ami kizárólag a PC-s kiadásban volt jelen -, ahol az utcai lámpák és éjszakai klubok, bandák rejtekhelyei és közlekedési lámpák fénye fénytükröket tükrözött vissza, bárhol is álltak.

1999-ben már léteztek nyílt világú játékok, de a GTA 2 volt az első olyan játék, amely emlékszem, hogy elgondolkodtatott az élő és lélegző, reaktív és dinamikusan változó környezet gondolatával. Néhány régi GTA-játékos számára a Grand Theft Auto 2 még mindig mindezt és még többet is nyújt, a játék közösségének egyes részei pedig még mindig tippeket osztanak meg egymással arról, hogyan érhetjük el a 100%-os befejezést 2024-ben az USA utcáin.

A jövő klasszikusa

GTA 2

(Kép hitel: Rockstar)

„Az, hogy az aktív játékosok 2024-ben is megosztják egymással a tippeket és tanácsokat, sokat elmond a második fővonalbeli játék tartós vonzerejéről és vonzerejéről, amely immár 25 évesnek tűnik”

A játék helyszínéül szolgáló Anywhere USA hemzseg az élettől és a rengeteg haláltól, de itt élnek a csúnya gazemberek is, akik kirabolnak az utcán, akik ellopják az autódat, és akik üldöznek az úton, ha nekimész a járművüknek. Azzal, hogy teljesíted az egyes bandák küldetéseit – minden játszható zónában három aktív frakció van -, tiszteletet szerezhetsz a soraikban, miközben közvetlenül felbosszantasz egy másik bandát. Minél mélyebbre hatolsz bármelyik bandában, annál bonyolultabbá és veszélyesebbé válnak a fizetős küldetéseid – és bár ez manapság már mindennaposnak számít bármely nyílt világú bűnügyi szimulátorban, az ezredfordulón mindez még eléggé élvonalbeli volt.

Olvassa el  Hogyan találd meg Dammont a Baldur's Gate 3-ban és hozd el neki a pokoli vasat?

A Grand Theft Auto 2, amelyet egyesek az alom legkisebbikének tartanak, a hosszú ideje létező bűnügyi szimulátor-sorozat legjobbjai közé tartozik. A GTA 2 1999-ben jelent meg – a ’97-es eredeti játék, amely annyira sértő volt, hogy tartalmát az Egyesült Királyság parlamentjében és az Egyesült Államok szenátusában is vitatták, és a GTA 3, a Rockstar első teljes értékű háromdimenziós játékának megjelenése között, miután a vállalat felvásárolta a DMA Designt -, és a GTA 2 egy furcsa időpontban lépett a világra. De – legalábbis az én pénzemért – soha nem kapta meg azt az elismerést, amit megérdemelt volna.

Lehet, hogy a GTA 6-tól már most többet várunk, de mindig érdemes megemlékezni ennek a nagyra becsült sorozatnak a sorozatairól. A GTA 2 sötét és hangulatos volt, és sokkal cyberpunkosabb, mint nagyjából minden cyberpunk stílusú játék, amivel azóta játszottam. A bandák hírnevének rendszere évekkel megelőzte a korát, és PC-n abszolút gyönyörű volt, olyan éles és stilizált, mint semmi más, ami előtte volt ebben a formában, és ami még ma, negyed évszázaddal később is olyan jól megállja a helyét. Emlékszem, hogy akkoriban lenyűgözött a GTA 2 nappali és éjszakai ciklusa – ami kizárólag a PC-s kiadásban volt jelen -, ahol az utcai lámpák és éjszakai klubok, bandák rejtekhelyei és közlekedési lámpák fénye fénytükröket tükrözött vissza, bárhol is álltak.

1999-ben már léteztek nyílt világú játékok, de a GTA 2 volt az első olyan játék, amely emlékszem, hogy elgondolkodtatott az élő és lélegző, reaktív és dinamikusan változó környezet gondolatával. Néhány régi GTA-játékos számára a Grand Theft Auto 2 még mindig mindezt és még többet is nyújt, a játék közösségének egyes részei pedig még mindig tippeket osztanak meg egymással arról, hogyan érhetjük el a 100%-os befejezést 2024-ben az USA utcáin.

GTA

A jövő klasszikusa

(Kép hitel: Rockstar)

„Az, hogy az aktív játékosok 2024-ben is megosztják egymással a tippeket és tanácsokat, sokat elmond a második fővonalbeli játék tartós vonzerejéről és vonzerejéről, amely immár 25 évesnek tűnik”

A játék helyszínéül szolgáló Anywhere USA hemzseg az élettől és a rengeteg haláltól, de itt élnek a csúnya gazemberek is, akik kirabolnak az utcán, akik ellopják az autódat, és akik üldöznek az úton, ha nekimész a járművüknek. Azzal, hogy teljesíted az egyes bandák küldetéseit – minden játszható zónában három aktív frakció van -, tiszteletet szerezhetsz a soraikban, miközben közvetlenül felbosszantasz egy másik bandát. Minél mélyebbre hatolsz bármelyik bandában, annál bonyolultabbá és veszélyesebbé válnak a fizetős küldetéseid – és bár ez manapság már mindennaposnak számít bármely nyílt világú bűnügyi szimulátorban, az ezredfordulón mindez még eléggé élvonalbeli volt.

Mindezek megértése, és kivétel nélkül előnyös kihasználása a GTA 2-ben szinte mindenben kulcsfontosságú, de különösen akkor, ha a 100%-os befejezésre törekszel. A GTAForums közösségi oldalon található Grand Theft Auto 2 szál átfésülése önmagában is egy nosztalgikus kaland, és az aktív játékosok tippek és tanácsok megosztása 2024-ben is sokat elmond a második fővonalbeli játék tartós vonzerejéről és vonzerejéről, amely most már 25 éves.

Olvassa el  EA Sports FC 24 előzetes: Kézbe vehetjük a FIFA 24-et felváltó játékot

Ráadásul lenyűgözőnek találom az itt megosztott, nagyon különleges intrikákat – ahol a lengyel „RGF” fórumozó „Anywhere USA” kanadai játékossal folytat eszmecserét. Anélkül, hogy belefulladnánk a GTA 2 apró részleteibe, van egy ismert és tartósan fennálló hiba, a „Wang car exploit”, amely sokkal könnyebbé teszi a játék második szigetén a Kill Frenzie-k teljesítését – ami viszont a 100%-os találatot is könnyebbé teszi. Amikor Anywhere USA kijelenti, hogy az exploit használata nélkül elérte a 100%-ot, RGF megdöbben. „Tényleg sikerült teljesítened a „lehetetlen” Kill Frenzie-ket a Residential Districtből a Wang Cars exploit nélkül?” Mondja RGF. „Ha igen, akkor hogyan csináltad?”

OLVASSA TOVÁBB

(Képhitel: Rockstar Games)

A 24 éves nyílt világú GTA-játék újrafelfedezése, amely teljesen megváltoztatta a PC-s grafikáról alkotott véleményemet

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.