A GTA Online megváltoztatta a többjátékos rablós játékok arculatát, de a Payday 3 birtokában van a tervrajzoknak

Sok minden változott a rablójátékok terén azóta, hogy a Payday 2 több mint egy évtizeddel ezelőtt betört a páncélterembe. Két évvel a 2013-as megjelenése után a bűnügyi szimulátor két konzolgenerációt is megjárt, és több mint 30 adag DLC-t dobott ki, köztük egy nagyon menő Hotline Miami crossoverrel. Mint ilyen, a sorozat rajongói már egy ideje epekedtek a harmadik vállalkozás, a Payday 3 után, de mivel a virtuális rablásról szóló beszélgetést mostanra a GTA Online uralja, a modern korban való újbóli feltalálása valószínűleg sosem volt egyszerű.

Legalábbis én így gondoltam. Mert mint kiderült, miután az elmúlt napokban néhány órát eltöltöttem a Payday 3 bűnügyi káoszában való gyönyörködéssel, a Starbreeze Studiosnak és az Overkill Software-nek csak annyit kellett volna tennie, hogy vizuálisan megszépíti a dolgokat, és még többet ad nekünk ugyanebből. A Payday 3 kritikánk joggal fájlalja ezt a tényt egy bizonyos fokig – azt sugallva, hogy a játék „egy kicsit túlságosan is a rajongókat kiszolgáló ismertségre” támaszkodik -, de ha a nagy tétes bankrablás nem romlott el, ne javítsd meg.

Bankot csinálni

Payday 3

(Kép hitel: Starbreeze Studios/Deep Silver)ROCK AND ROLL

Payday 3 rock the cradle

(Kép hitel: Starbreeze)

A teljes Payday 3 Rock the Cradle játékmenet és rablási útmutató

Bármely több játékot felölelő sorozatban a játékok közötti idővonalak ritkán bírnak kézzelfogható jelentőséggel azon kívül, hogy indokolatlan nyomást gyakorolnak a fejlesztőkre, de a Payday 2, a 2015-ös next-gen átdolgozás és a 2023-as harmadik fővonalbeli rész közötti különbség eléggé sarkalatos a Payday 3 útjában. Az előbbi 2013 augusztusi PS3-as és Xbox 360-as debütálását követően az Overkill aranylúdja két évvel később ballagott PS4 és Xbox One konzolokra, a végleges „Crimewave Edition” formájában, amely több mint 30 szelet DLC-t és olyan vizuális fejlesztéseket tartalmazott, mint a jobb framerate és textúraminőség. A Payday 2 ezen iterációját a Payday 2 kvintesszenciális és legmegközelíthetőbb rablásszimulátorának nevezni nem volt indokolatlan, és 2018-ban egy Switch port is megtisztelte a Nintendo zászlóshajó konzolját.

Időközben azonban a GTA Online-nak más elképzelései voltak. A találóan Heists Update-nek nevezett frissítés 2015 márciusában jelent meg, és a többjátékos bűnügyi szimulátor számára egy alműfaj-meghatározó út kezdetét jelentette. Kevesebb mint egy évvel korábban a Rockstar még mindig hivatalosan kommunikálta a teljes értékű GTA 5 egyjátékos DLC-kre vonatkozó terveit (ami a mai napig tartó vitás kérdés a játékosok körében), ám a The Fleeca Job, a Prison Break, a Humane Labs Raid, a Series A Funding és a Pacific Standard példátlan népszerűsége teljesen felforgatta a GTA Online pályáját.

Gyorsan előre nyolc év, és néhány a legjobb többlépcsős kooperatív rablások elterjedt Los Santos és Blaine County, mindent a Doomsday Heist, a támadás a Cayo Perico sziget, és a Diamond Casino frissítések aláhúzza GTA Online helyét, mint a bajnok a nagy tét videojáték stick-em-ups.

Olvassa el  Emlékezzünk a Casper: A Haunting 3D kihívásra, egy alulértékelt film-játék adaptációra

Mint régóta Payday 2 játékos, tapasztalt GTA Online rablás veterán, és a Payday 3 különböző mértékű előrejelzője az elmúlt évtizedben, bevallottan bizonytalan voltam, hogy az utóbbi hogyan fogja kivenni a részét a tortából 2023-ban – különösen, ha a Payday lényegében egy extrakciós lövöldözős játék, szemben azzal a ténnyel, hogy csak az elmúlt néhány évben nagyon sok ilyen játékot láttunk jönni és menni. De ellentétben az Evolve, az Elite: Dangerous Arena, a Back 4 Blood, a Lawbreakers, a Rainbow Six: Extraction, a Battleborn, az Amazon’s Crucible, vagy akár a Battlefield 2042 Hazard Zone nevű mellékágával, éppen ez a rajongói szolgáltatás iránti elkötelezettség az, ami – legalábbis számomra – a Payday 3-at felülemelkedni engedi. Jól néz ki, és ami a legfontosabb, jól érzi magát, és ezt nem könnyű elérni 2023-ban, amikor a fővonalbeli játékok között ekkora a különbség.

Payday 3

(Képhitel: Starbreeze)

„És bár a fenti forgatókönyv végül Michael Mann 1995-ös Heat című krimijének egyik törölt jelenetét tükrözte (a legtöbb korai vállalkozásod egyébként így lesz), a Payday 3 csendesebb pillanataiban éreztem magam a legjobban.”

Eddig a Payday 3-ba egy random játékosokból álló csapattal, egy botokkal teli csapattal és néhány haverom mellett vetettem bele magam. Csakúgy, mint a Payday 2-ben, ez utóbbi az, ami felettébb szórakoztató. Szerverproblémák megkeserítették a játék PC-s fogadtatását a Steamen – a cikk írásának idején a „Mostly Negative” átlag egyenesen a kétes kapcsolatokat veszi célba -, de a haverok összegyűjtése egyszerű, megfelelő hardver és crossplay esetén.

Egy különösen emlékezetes rablás során a haverjaimmal úgy lopakodtunk be egy belvárosi ékszerüzletbe, hogy az épület hátsó sikátorába osontunk, megkerestünk egy QR-kódot, és feltörtünk egy biztonsági ajtót. Miután bejutottunk, megzavartuk a CCTV kamerákat, ártalmatlanná tettük az őröket, elrejtettük a holttestüket, feltörtük a biztonsági rendszereket, izoláltuk a riasztórendszert, elloptunk egy csomó ékszert, nagy feneket kerítettünk a holttestek elrejtésének, lecsaptunk egy csomó kommandós rendőrre, és valahol 100 000 dollár környékén leléptünk egy helikopterrel, amely New York egyik legforgalmasabb főútvonalának közepén landolt.

És bár a fenti forgatókönyv végül Michael Mann 1995-ös Heat című bűnügyi thrillerének egyik törölt jelenetét tükrözte (a legtöbb korai vállalkozásod egyébként is ezt teszi), a Payday 3 csendesebb pillanataiban éreztem magam a legjobban. Amint a riasztók beindulnak, az emberek sikoltozni kezdenek, és a zsaruk úgy szállnak rád, mint egy pók a légyre, már csak egy lehetőséged van: futás és lövöldözés. Persze, elbújhatsz, elbújhatsz és fedezékbe húzódhatsz, miközben a menekülőhelyre tartasz, és útközben minden zsákmányt felkaphatsz, amit csak tudsz, de a végeredmény végül is ugyanaz. Vagy élsz és boldogulsz. Vagy meghalsz és kezdheted elölről.

Olvassa el  Resident Evil 4 külön utakon litográfiai kő puzzle megoldás

Mielőtt azonban a szar eléri a ventilátort, a Payday 3 olyan, mint a Hitman. Olyan, mint a Metal Gear Solid 5 vagy a második Dishonored játék, mínusz a varázslat. A The Last of Us 2 csúcsminőségű lopakodós mechanikája is felvillan, az utadat segítő kütyük pedig Sam Fischer Splinter Cell-eszkalációinak minden elemét idézik. Természetesen itt is vannak erős GTA Online-hangulatok, de ez részben azért van, mert maga a GTA Online is tanult a Starbreeze és az Overkill évekkel ezelőtti példájából.

A Payday 3 itt és most, a hangkommunikáció másik végén lévő haverokkal olyan létesítményekben nyomozni, ahol egyáltalán nem kellene, egyszerűen nagyszerű szórakozás. Izgalmas a játékon belüli jelölések elhelyezése, hogy kiemeljük az érdekes pontokat, és a valóságban valamiért halkan beszélni, mintha a virtuális bankigazgató előtted talán rájönne, hogy épp most fektetted le Paul-t a biztonsági őrrel a parkolóban. Nem tette, még nem, és te mindent megteszel azért, hogy ez így is maradjon, ameddig csak lehet. És ha a Payday-sorozat egésze semmi mást nem tanított nekünk, akkor azt, hogy a jó dolgok azokhoz jutnak, akik várnak.

Tekerd fel a hőséget a legjobb akciójátékokkal, amelyek most zajonganak

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.