A GTA Online „tapasztalati frissítések” hulláma megváltoztatta a játékot, és megnyitotta az utat a GTA 6 előtt.

A GTA Online az éves függetlenség napi ünnepségek közepette van, ami a legkevésbé kedvelt „fegyverem” visszatérését jelzi. Utálok ünneprontó lenni, de a csillagszórós jelzőrakéta fülsiketítő, körmökkel a táblára taposott sikolya, ahogy a Legion Square-en keresztül száguld, egyszerűen nem nekem való. Különösen akkor, amikor egy speciális teherhelikoptert próbálok leteríteni, és tévedésből egy csípős tűzijáték-vetővel célzok, nem pedig a megbízható célba dobó páncélököllel.

Csak komolytalan vagyok (többnyire), de a Grand Theft Auto egyik legviccesebb témájú hete szépen keretbe foglalja, hogy mennyire jó a játék legutóbbi számos életminőség-javítása. A Rockstar által „tapasztalati frissítéseknek” nevezett GTA Online csendben kiadott egy csomó régóta kért apróságot, amelyek célja, hogy javítsa a Los Santosban zajló percről percre történő akciót, távol a legutóbbi látványos showcase-ek pezsgésétől.

A Rockstar a stúdió és az otthoni játékosok közötti kommunikációs vonalak kiépítésére tett erőfeszítései során dicséretes, hogy ilyen kevésbé feltűnő fejlesztések mellett kötelezte el magát. Amikor az év elején összefutottunk Scott Butchard tervezési igazgatóval és Chris Bell vezető dizájnerrel, egyértelmű volt a csapat azon törekvése, hogy minden eddiginél jobban a közösség felé forduljon.

Ami nyilvánvalóan nagyszerű. Minden olyan funkció, amely segít javítani a San Andreasban töltött időnk zökkenőmentességét, több mint üdvözlendő. Továbbra is azt kívánom, bárcsak csökkenthetnénk az időt, amíg a virágzó játékba kerülünk, hogy élvezhessük őket, persze, de ez csak egy aprócska nyűg a színfalak mögötti perspektívaváltással szemben, ami egyértelműen jót ígér a GTA 6 számára.

Ultra boost

GTA Online

(Kép hitelesítés: Rockstar)KRISTÁLYGÖRÖGÖK

GTA Online

(Kép hitel: Rockstar)

Egy médiumnak tettem fel irányadó kérdéseket a GTA 6 megjelenési dátumával kapcsolatban, és csodálatosan furcsa volt

A GTA Online leginkább játékmenetet megváltoztató kiegészítőinek magja a San Andreas Mercenaries frissítéssel együtt érkezett, de továbbra is lenyűgöző. Egészen elképesztő, mekkora különbséget jelentenek az olyan egyszerű dolgok, mint például az, hogy egyszerre több tönkrement autóra is igényelheted a biztosítást; vagy az, hogy mostantól bármelyik számítógépről (a menüképernyőn keresztül történő regisztrációval szemben) cégfőnökként regisztrálhatsz az összes törvénytelen vállalkozásodra egyszerre.

Egy másik személyes kedvencem az, hogy a térképblipek az ingatlanokhoz mostantól sokkal rövidebb távolságban jelennek meg, mint korábban; és a legújabb frissítésekkel összhangban istenáldás, hogy mostantól újra kérheted az Avenger, a Terrorbyte és/vagy a Mobil Műveleti Központ szállítását egy olyan helyre, amely közelebb van ahhoz a helyhez, ahol a Freemode-ban vagy.

A szó szerint tucatnyi életminőség-javítás közül azonban az abszolút kedvenceim mind a testpáncélokhoz kapcsolódnak. Ahelyett, hogy a testpáncélok több egyedi vásárlásként kattintanál végig, mostantól egyszerűen „Mindent megvásárolhatsz” az Ammu-Nationnél. Továbbá, a különböző szintű páncélok megvásárlásához szükséges rangot mostantól eltörölték, és amikor a fegyverkerékben kiválasztod a páncélokat, automatikusan a legdrágább (és ezért legerősebb) változatot kapod meg.

Olvassa el  Genshin Impact Joyeux Voucher helyek

És a kegyelemdöfés: amikor gyorsan újraindítasz egy küldetést a terepen, a testpáncél mostantól újra feltölthető ugyanarra a szintre, amivel a lobbiba való belépéskor rendelkeztél – vagyis teljes felszereléssel vághatsz vissza.

GTA 6

(Kép hitel: Rockstar)

A GTA Online méretét és maradandóságát tekintve ezek apró változások – de a földi szinten óriási különbséget jelentenek. Már régóta vágytam ezekre a páncélellátást és a gyors újraindítást érintő módosításokra, és a bevezetésük hirtelen sokkal könnyebben kezelhetővé tette a kudarcélményt (amiben még több mint 2000 óra után is elég jó vagyok).

A GTA Online hatalmas kiterjedésű térképe és a benne található rengeteg tartalom miatt több mint három percig tart, mire ténylegesen hozzáférhetünk – de tekintve, hogy ez a várakozási idő egyszer közelebb volt a 10 perchez, mielőtt egy rajongók által készített javítás drasztikusan lecsökkentette ezt a várakozási időt, azt hiszem, hogy a jelenlegi helyzet nem is olyan rossz.

Tekintettel arra, hogy a Rockstar az elmúlt évtizedben a GTA Online túlságosan hosszú betöltési idejéért kapott botot, másrészt feltételezhetjük, hogy a GTA 6 megjelenéséig a lehető legnagyobb gondot fordítják majd arra, hogy a lehető legjobban csökkentsék ezeket az időket. Hogy ez pontosan mikor lesz, az még vita tárgya, de a GTA 6 trailerének hiánya ellenére a Take Two májusi eredményjelentése szinte megerősítette a GTA 6 megjelenési idejét. Ez és egy teljesen megbízható jóslás alapján arra számítunk, hogy valamikor 2024-ben fog megjelenni.

Bármikor is bukkan fel a GTA 6 hivatalos formában, az a tény, hogy a Rockstar ennyi játékos visszajelzést vesz figyelembe a GTA Online talán alkonyati éveiben, remélhetőleg elősegíti a zökkenőmentes megjelenést. Egy ilyen ambiciózus dolog esetében feltételezhetjük, hogy a GTA 6 online szárnyának, bármilyen formában is jelenjen meg, legalább néhány gyermekbetegséggel kell majd szembenéznie. De azzal, hogy a Rockstar a közösség bizalmát a dolgok eme oldalára összpontosítja, a lehető legjobb helyzetbe hozza magát a jövőre nézve.

Amikor tavaly kiszivárgott az összes fejlesztés alatt álló felvétel, azt mondtam: ne törődjünk a GTA 6 kiszivárgásával, a Rockstar teljes leleplezése megéri majd a várakozást. Mivel azóta eltelt egy év is közeledik, most még erősebbnek érzem ezt a véleményemet. Túlzásba vitt függetlenség napi ünneplés, rettegett tűzijáték-indítók, meg minden.

Íme 10 olyan játék, mint a GTA, amivel játszanod kell, amíg a GTA 6-ra vársz.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.