A Gyűrűk Ura: Visszatérés Moriába játszani olyan érzés, mint a közép-földi Minecraftot játszani

„Vigyázz, itt vannak a törpék!” – gúnyolódik egy ork a közelben. Azonnal kioltom a fáklyámat, és az X-et nyomom, hogy abbahagyjam a dallamos éneklést, amibe vidám kis törpém hajlamos beletörni, miközben boldogan végzi munkáját A Gyűrűk Ura: Return to Moria játékban. Bármennyire is élvezem a dalocskáit, a hang és a fény két dolog, amit mérsékelned kell, miközben utat törsz magadnak a háború sújtotta bányákban – nehogy újra az étlapon végezd.

A JRRR Tolkein Középfölde gazdag hátterében játszódó túlélő kézműves játék, a Return to Moria ismerős lesz a filmek és a könyvek rajongóinak, és mindenkinek, aki szeret Minecraftozni. A Tolkein univerzumában látott ikonikus helyszíneket számtalan procedurálisan generált kamra választja el egymástól, amelyek mindegyike egyedi helyeket kínál a bányászatra, a kézművességre és a táborozásra. Magányos kalandorként (szó szerint) nem volt könnyű feladat egy többjátékos élményre épülő játékban utat törni magamnak, de nem kevésbé varázslatos.

Gimli legjobbjai

A Gyűrűk Ura visszatér Móriába

(Kép hitelesítés: North Beach Games)A tiéd az enyémnek

Terraria

(Kép hitel: Re-Logic)

Ha szereted a túlélő-kézműves gyöngyszemeket, ezek a Minecrafthoz hasonló játékok biztosan lekötnek.

Az első utalásom arra, hogy a Return to Moria az online multiplayer módban fog igazán tündökölni, még azelőtt érkezik, hogy betölteném. Miközben létrehozom a karakteremet, egy aggódó, de elegáns, vörös hajú vaskörmöt, akit Moira-nak hívnak – így neveztem el a játék nevének kiírásakor gyakran előforduló elírásom tiszteletére -, megdöbbenek azon, hogy mennyi testreszabási lehetőség van. A kozmetikai változtatásoktól kezdve a hozzáálláson, a származáson és a testtípusokon át a játékosok csoportjai számára is lehetőség nyílik arra, hogy különböző hátterű, csákányt forgató törpeharcosokból álló, egyedi legénységet hozzanak létre.

Ez csak az egyik módja annak, hogy a Return to Moria komolyan igyekszik megcsapolni a tolkein-i vénát. Jó látni, hogy ezek a döntések hatással vannak arra is, ahogyan én játszom a játékot, és úgy tűnik, hogy minden egyes érzelmem Moira „zord” hangulatát tükrözi, ahogy mogorván gúnyolódik a semmi különösre. Pesszimista szemlélete szerencsére nem tükröződik abban, hogy boldogan aprítja Moria procedurálisan generált bányáinak tornyosuló, omladozó falait.

A Gyűrűk Ura visszatér Moriába

(A kép kreditpontja: North Beach Games)

A törpék tökéletesen illeszkednek mind egy túlélőjáték, mind a LOTR-univerzum kontextusába.

A Minecrafthoz hasonlóan egy képernyőn megjelenő eszköztár segít felszerelni bizonyos tárgyakat és felszereléseket, hogy segítsenek a törp társaiddal való újraegyesülésben. A bányászathoz szükséges csákányok, a goblinok és orkok elleni harchoz szükséges fejszék és a különböző kézműves alapanyagok mellett a legfontosabb eszköz a fegyvertáradban valójában a rögtönzött fáklyád. Ahogy Jon-Paul Dumont rendező a The Lord of the Rings: Return to Moria előzetesében elmondta, „menedzselned kell a zajodat és a fényedet”, hogy elkerüld az ellenség figyelmét.

Olvassa el  9 Rise of the Ronin tippek és trükkök, hogy mester harcos legyél

Mivel egy magányos törpéről van szó, azt gondolnánk, hogy könnyű elkerülni az ilyen figyelmet. De amikor Moira boldogan énekelni kezd, miközben egy közeli goblin tábor fölött egy vasércdarabot aprít, elkezdenek felfigyelni rá. A képernyőn megjelenő szövegek figyelmeztetnek, hogy hallótávolságon belül vagyok, így gyorsan eloltom a fáklyámat, és leguggolok, hogy elkerüljem az észlelést. Ezt azonban nem sokáig tudom így tartani, mivel a hosszú ideig tartó sötétben tartózkodás a Kétségbeesés állapothatást okozza, ami miatt az életerőm lassan fogy. Ez egy ismerős mechanika, amit a legjobb túlélőjátékokban láttam, leginkább a Frictional Games Amnesia: The Dark Descentjében, hogy egy kis horrort és lopakodást adjon a játékhoz. Bár kéznél van a fejszém, ha a goblinok megkeresnének, szólójátékosként mégis jobbnak tűnik elkerülni a konfliktust.

A Gyűrűk Ura visszatér Moriába

(A kép kreditpontja: North Beach Games)

Ami a kézműves elemeket illeti, a menü navigáció és a gyors építőeszközök zökkenőmentesnek érződnek az Xbox kontrolleremmel. A magasabb építményeket megmászni segítő gyors platformok építése egyszerűen a D-pad lefelé gombjának megnyomásával történik, ami sokkal kevesebb időt vesz igénybe, mint az utamba kerülő állványzatdarabok szétvágása, és arra is használható, hogy némi szükséges távolságot tartsak magam és az ork horda közé, amikor üldözni kezdenek. Úgy képzelem, hogy sokkal könnyebb közelharcban (vagy íjjal és nyíllal, ha feloldod a szükséges kézműves terveket) felvenni a harcot a hordával más játékosok segítségével. Még offline játék esetén sem lehet aktívan szüneteltetni a játékot, így a meglepetésszerű rajtaütés vagy táborhely ostrom miatt feltétlenül készenlétben kell állnom.

A Return to Moria-ban számomra, mint nagy Gyűrűk Ura-rajongónak, eddig az a legjobb, hogy látom a kis maradványokat, amelyeket Gimli és társai a legutóbbi átkelésükkor hagytak hátra. Akár az obeliszkekre karcolt mágikus jelek, akár a törpék hét atyjának, Durinnak emléket állító szobrok újjáépítése, rengeteg érdekes történeti érdekességbe botlok, amelyek a játék érzését a jól ismert rendszerek ellenére is frissen tartják. A törpék tökéletesen illeszkednek mind egy túlélőjáték, mind a LOTR-univerzum kontextusába. És említettem már, hogy maga Gimli még mindig itt van? Mert igen – csak el kell érned őt, szóval mindenképpen tartsd élesítve a csákányt az előtted álló váratlan utazásra.

Nézd meg a legjobb Gyűrűk Ura-játékokat, ha még több interaktív bohóckodásra vágysz Középföldéről.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.