A Hellboy Web of Wyrd a forrásanyag életre keltése, és ez egy gyönyörűség.

Nem is tudtam, hogy mekkora étvágyam támadt egy autentikus Hellboy-játékra, amíg a Web of Wyrd a kezemben nem volt. Nem ez az egyetlen cím, amelyben a címszereplő hős a főszereplő – a Dogs of the Night és a The Science of Evil használható, bár teljesen felejthető élmények voltak -, de ez az első, amely pontosan visszaadja a készítő Mike Mignola szigorú stílusát. A felidéző színek világa kontrasztban áll a tudatlanul fekete árnyékokkal, a karakterek és környezetek démoni meghatározottsága pedig kemény ceruzavázlatokkal vájt ki. A Hellboy Web of Wyrd egy életre keltett Mignola-terjedelem, és ez egy gyönyörűség.

A Pillangóház folyosóin sétálva – amely a Paranormális Kutatási és Védelmi Hivatal irodája, és a küldetések megkezdése előtti állomáshely – megjegyzem az Upstream Arcade társalapítójának, Patrick Martinnak, hogy nem hiszem el, hogy ezt a világot még senki sem ábrázolta ilyen módon, és ő egy kis betekintést enged abba a kihívásba, hogy Mike Mignola rajzaiba mozgást hozzanak. „Mike imádja használni az árnyékokat, ezért úgy döntöttünk, hogy tényleg erre fogunk törekedni. Azt erőltettük, hogy mindenhol rengeteg fekete árnyék legyen. Hirtelen az emberek azt mondták, hogy nem látják, hol vannak a falak, ezért ezt eléggé vissza kellett vennünk.”.

A fenevad gyomra

Hellboy Web of Wyrd screenshot

(Kép hitelesítés: Good Shepherd Entertainment)Gamescom 2023

Gamescom

(Képhitel: Gamescom)

A GamesRadar+ ellátogatott a Gamescomra, hogy eljátssza a 2023-as év legjobban várt új játékait, és az azt követő éveket. A gyakorlati előzeteseinkért és exkluzív interjúkért látogass el a Gamescom 2023 tudósítási központba, ahol minden hozzáférésünket és tudósításunkat megtalálod.

A Hellboy életre keltése tehát tele van kihívásokkal. Nemcsak a jellegzetes vizuális stílussal és a világ hangvételével kell megküzdeni, hanem ott van maga a játék kérdése is. A legjobb Hellboy-történetek közül sok nem a díszletszerű pillanatokra összpontosít, az akció jellemzően csak kontrasztként szolgál valamilyen kemény egzisztenciális megfontolással vagy önvizsgálati gondolatgyakorlattal szemben.

A Web of Wyrd esetében az Upstream úgy döntött, hogy kihasználja Hellboy két legjobb tulajdonságát: karakterének eredendő sebezhetőségét és a Végzet Jobb Kezét. Az előbbi a roguelite szerkezetet szolgálja, az utóbbi pedig lehetővé teszi Hellboy számára, hogy a kihívást jelentő harci összecsapásokon keresztül zúzzon és bukdácsoljon.

A B.P.R.D. előőrséről beszélhetsz ügynöktársaiddal, felszerelheted magad lőfegyverrel és védő talizmánnal, és a küldetésekből sikeresen visszaszerzett erőforrásokat fejlesztésekre költheted. Amint készen állsz az indulásra, Hellboy procedurálisan generált labirintusokba, kanyargós szintekre kerül, amelyek visszahajolnak önmagukba. Az ellenségek a természetfeletti mélységekben leselkednek rád, lassú és céltudatos csatákba hajlandóak – verekedésekbe, amelyekhez Hellboy korlátozott mozgástartományának okos kihasználására és a Végzet Jobb Kezével való súlyozott bombázásokra van szükség.

Olvassa el  Mivel a Mass Effect 5-öt "látványos új irányba" terelik, tanulnia kellene a Dragon Age Originsből

Hellboy Web of Wyrd screenshot

(A kép kreditpontja: Good Shepherd Entertainment)

A harcok eleve durvák, hiszen a féldémon és démoni ellenségek lazán osztják az ütéseket. Amit csodálni kezdtem, az az életerő regenerációjának korlátozása, ahol minden felvett sebzés gyakorlatilag végleges. Ennek eredményeképpen minden találkozás veszélyt rejt magában, különösen, ha a Web of Wyrd elkezd tölcsérrel tölteni téged az arénákba, amelyek tele vannak feláldozható ellenségekkel és toronymagas ellenségekkel, akiknek a fejszéjüket akarják csiszolni. Ezeknek a célpontoknak az elintézése kulcsfontosságú, mivel a kisebb szörnyek segítenek regenerálni a Szívósságot – egyfajta pajzsot, amely segít megvédeni az értékes életerődet. A nagyobb ellenségek nagyobb figyelmet igényelnek, a közelharc-kombók egyensúlyát és a fegyvered használatát – kevésbé a távolsági sebzés erejét, inkább egy rövid-éles lökéshullámot a közvetlen közelségben, amit takarékosan kell használni a hosszadalmas kézi újratöltés miatt, ami szükséges, ha a lőszer elfogyott.

Vannak más ráncok is a küzdelemhez, mint például a Payback képesség, amely lehetővé teszi a pusztító befejező ütéseket, ha Hellboy. Ha megadod magad a rád zúduló csapásoknak, visszaküldenek a Pillangóházba, hogy átgondold a lehetőségeidet, és újra megpróbáld az egészet. Ez egy szép szerkezet, és jól illeszkedik Hellboy furcsa világához, de vannak olyan területek, amelyeket szeretnék még a megjelenés előtt szigorítani.

Van egy egy-ellenséges lock-on rendszer, amely a harcok központosítását hivatott segíteni, de úgy találtam, hogy a kamera összességében kissé nehézkes, és nehéz volt igazán megítélni Hellboy hatótávolságát. Az Upstream Arcade által felvázolt alapok azonban kétségtelenül lenyűgözőek, így kíváncsian várom, hogy a Web of Wyrd megjelenésekor, még idén, hogyan teljesít a Hellboy-univerzum hiteles adaptációja.

A Hellboy Web of Wyrd 2023. október 4-én jelenik meg PC-re, PS5-re, PS4-re, Switch-re, Xbox Series X-re és Xbox One-ra.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.