A hittől az éhínségig, ez a sötét fantasy stratégiai játék a The Witcher 3 és a The Sims 4 találkozása.

A Gord az a demó, ami ellopta számomra a Steam Next Festet. Ez az a fajta játék, amiben mindenből van egy kicsit, az immersív, narratívára épülő menedzsment szimulációtól a taktikai tower defense-ig, és mindezt stílusos tisztességgel teszi.

Az új építmények építése, a követőid szakmáinak kijelölése, és mindannyiuk jól táplált, épelméjű és egészséges tartása között az árnyakból folyamatosan a gordodat körülvevő agresszív ellenségekkel kell megküzdened. Ez egy állandó küzdelem a túlélésért, majdnem olyan, mintha a The Witcher 3 középkori The Sims 3 egy keményebb, The Witcher 3-témájú változatát játszanád. Ennek ellenére a fejlesztő Covenant.dev remekül kiegyensúlyozza a játékelemeket. Gord lenyűgöző, sötét fantasy világát állandóan öröm felfedezni, miközben rejtélyeket fedezel fel, soraidat építed, és visszavágsz az éjszaka rémségeinek.

A Gord egy történetalapú stratégiai játék, amely egy gazdag, titkos környezetben gyökerezik. A középkori világba merészkedve, ahol minden sarkon mágia és veszély leselkedik ránk, a demóban egy vándorló városka vezetőjeként járhatjuk végig a király küldetését. Ha eddig nem tudtad volna, hogy egy volt CD Projekt Red fejlesztő dolgozott a Gordon, a filmes intro elég bizonyíték.

Where the Wildfolk are

Gord

(Kép kredit: Team17)Blood and sand

The Witcher 3

(Kép kredit: CDPR, Natty Dread)

További fantasztikus világok várnak rád a legjobb RPG-kben.

A filmes vágóképek általában nagy szerepet játszanak a Gord kampánymód történetmesélésében, ami üdítő és magával ragadó változatosságot jelent a karakterek közötti párbeszédek bemutatására használt képernyőn megjelenő szöveghez képest. Még ezek a vizuális regény stílusú szöveges szekvenciák is teljes mértékben szinkronizáltak, elmélyítve a karakterek megértését, akikkel találkozunk és akikkel az utunk során találkozunk. Boghdan, a Vén Hajnal törzsének vezetője az egyik jobbkeze, akárcsak a király gúnyos küldöttje, Edwyn. Mindegyiküknek nagyon különböző elképzelései vannak arról, hogyan kell irányítani a dolgokat, de Boghdan az, akihez útmutatásért fogsz fordulni, miközben megtanulod a gordon vezetésének csínját-bínját.

A kampány úgy játszódik, mint egy komor tündérmese, lineáris forgatókönyvekre osztva, amelyek egymásból következnek. A Steam demóba egy tutorial volt beépítve ezekbe a korai forgatókönyvekbe, amely folyamatosan bevezet az egyes épület- és menedzsmentmechanizmusokba, miközben rengeteg teret hagy a történet kibontakozásának körülötted.

A mögöttes történetet nagyon is te irányíthatod; Gord odáig megy, hogy minden új gyermek nevét te választhatod ki, meglátogathatsz egy vándorló tanítót, hogy aranyért cserébe készségeket tanuljanak, és végül megfelelő szakmába helyezheted őket, amint felnőttkorba lépnek. Az új csecsemők üdvözlésétől a halottak eltemetéséig a követőid saját életüket élik, miközben tétlenkednek, ami tartósan befolyásolhatja a gord jövőjét.

Gord

(Kép hitel: Team17)

Játék közben szemmel kell tartanod a gord három alappillérét: a növekedést, a józanságot és a hitet. A gord jólétének menedzselése nagyon emlékeztetett a The Sims 4 játékra, hiszen minden egyes egyén szükségleteire oda kell figyelned, ha azt akarod, hogy a csoport működő tagja legyen.

Olvassa el  Úgy tűnik, a Fortnite Festival a Rock Band fejlesztőinek jövője, és ez talán nem is olyan rossz dolog

Ahogyan a Simek személyiségével dolgozva megtaláltam a tökéletes karrierjüket, én is ügyeltem arra, hogy a követőim különböző szakmáit az egyéni erősségeik, gyengeségeik és tulajdonságaik szerint osszam be. A gyűjtögetőktől kezdve a favágókon, felderítőkön és nádászokon át a tulajdonságaiknak megfelelő szerepekben dolgozó boldog követők zökkenőmentesen működő gordot eredményeznek. Nem lehet azonban egész nap dolgoztatni őket; én gondoskodtam arról, hogy építsek néhány mézsörözőt és egy templomot, hogy megnyugtassam a követőim egyre fogyatkozó józan eszét.

Kiegyensúlyozó aktus

Gord

(Kép hitel: Team17)

Az új babák üdvözlésétől a halottak eltemetéséig a követőid a saját életüket élik, miközben tétlenkednek, ami tartósan befolyásolhatja a gord jövőjét.

A Gordba vetett hit hasonlóan működik, mint a Cult of the Lamb hitmérője: a boldogtalan vagy alacsony morálú követőknél fennáll a veszélye, hogy olyan mentális betegségek alakulnak ki, amelyeket csak egy boszorkány tud meggyógyítani. Hasonlóképpen, ha nincs könnyen elérhető fürdő vagy temetkezési hely, mindenki higiéniája gyorsan csökken. A rothadó holttestek és a mosdatlan követők hatással lesznek a gord növekedési pillérére, ezért a rosszul lévő tagoknak érdemes felkeresniük egy remetét, hogy meggyógyítsa őket legyengítő testi bajaikból, mielőtt belehalnának.

Az alacsony higiéniát és hitet ellensúlyozhatod a szükséges építmények megépítésével, de a józanság ellenőrzése trükkös lehet. Úgy tapasztaltam, hogy a felfedezés közbeni holttestek fosztogatása különböző értékű döglött tárgyakkal jutalmaz, az élelemtől kezdve a pénzig vagy nyersanyagokig, de mentálisan megviseli a követőidet, és az épelméjűségük lezuhanását okozza. A túl sokáig tartó sötétben tartózkodás szintén rontja a lelki békéjüket, ezért gondoskodtam arról, hogy mindenki, aki a gord kapuján túlra indul, fáklyával legyen felszerelve – vagy még jobb, ha egy felderítő kíséri.

Gord

(Kép hitel: Team17)

Ezeknek a játékelemeknek a menedzselése a kampánycélok teljesítése mellett kaotikusnak hangozhat, és igaz is, hogy a dolgok gyorsan délre fordulhatnak, ha nem tartod szemmel az alaptábort. Mégis, ezek a bonyolultabb irányítási rendszerek olyan narratív jelleget adnak a játéknak, mint amilyet a legjobb szimulátoros játékokban láthatunk. Arra ösztönöznek, hogy háttértörténetet írj a gordodnak, így nem csak a kampány történetébe, hanem a követőid életébe is belekapcsolódhatsz.

Mindezt egy finoman sötét és hátborzongató háttérrel festik le, amely folyamatosan bővül, ahogy új épületeket, varázslatokat és küldetési célokat oldasz fel. A Steam Next Fest vége előtt csak néhány órát sikerült játszanom a demóval, de ízelítőt kaptam abból, hogy mi minden lehetséges, amikor a teljes játék 2023. augusztus 8-án megjelenik.

A Hollow Knight és a Doom Eternal mellett nézd meg a legjobb Steam-játékokat, amelyekkel legközelebb játszhatsz.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.