A Homeworld 3, egy káprázatos RTS, amely lehetővé teszi, hogy a Battlestar Galactica fantáziáját éljem át

Amatőr flottaparancsnok vagyok, csodálatra méltó szándékkal: a Homeworld 3-ban szeretném uralni a csillagokat egy hatalmas századnyi Interceptorral, a fürge vadászgépekkel, amelyek nagyon hasonlítanak a Battlestar Galactica Viperekre. A népességhatárt elérve képes vagyok különböző alakzatokba és viselkedési mintákba rendezni az Elhárítóimat, és minden egyes csoportot elrejteni a kavargó aszteroidák mögé. A fővárosi hajóm a csali, amely a nyílt térbe csalogatja az ellenséget, mielőtt akcióba küldeném a csapásmérő hajóimat, amelyek villámgyorsan és káprázatos effektekkel szúrják szét a hajókat. Hívhatsz Adama parancsnoknak, ha akarsz, nem bánom.

De megmondom, kit zavar, és az a két másik flottaparancsnok, aki kétségbeesetten kéri a segítségemet. A fregattjaik és vadászgépeik támadás alatt állnak, a fővárosi hajóik pedig az ionágyúk heves sortüze alatt romlanak – csessze meg, ezúttal tényleg megcsináltam. De ez a War Games, a Homeworld 3 új kooperatív játékmódja, amely három játékost kér fel arra, hogy összefogjanak, és egyre nehezedő, objektív alapú küldetések sorozatát teljesítsék a galaxisban. Ha együtt dolgoztok, talán túlélitek; ha az egyikőtök elszökik, akkor vissza az elejére, a megszerzett XP-vel együtt.

Indítsd el a riadóztatott viperákat

Homeworld 3

(Kép hitelesítés: Gearbox)Gamescom 2023

Gamescom

(Kép hitel: Gamescom)

A GamesRadar+ a németországi Kölnben van, hogy a 2023-as év legjobban várt új játékaival játszhasson, és azon túl. További gyakorlati előzetesekért, interjúkért, hírekért és funkciókért látogass el a Gamescom 2023 tudósítási központba, ahol minden exkluzív hozzáférésünk és tudósításunk megtalálható.

Ha őszinte akarok lenni, elismerem, hogy kissé reduktív így gondolni a Homeworld 3-ra, mint valami Battlestar Galactica szimulátorra. Ez a király visszatérése – minden idők két legjobb RTS-játékának régóta várt folytatása. Meglehetősen kidolgozott, fedezékalapú űrharcot kínál egy valóban 3D-s térben, ahol bármilyen szögből megszülethetnek a támadó és védekező kezdeményezések. A Blackbird Interactive remek munkát végzett a komplex irányítási és parancsnoki rendszer finomításában is, a veterán fejlesztőstúdió ropogós felhasználói élményt kínál, amely a nyomás alatt sem lankad. És akkor ott van még a vizuális és audio prezentáció, amely kétségtelenül a műfaj legjobbja.

A Homeworld 3 jó úton halad afelé, hogy elképesztő teljesítmény legyen, okosan továbbfejlesztve a franchise taktikai harcának kő-papír-olló lényegét, és végre megvalósítja a terep koncepcióját az űrben – ahol az aszteroidamezők és a hajótörmelékek nem csak a környezet csodálandó elemei, hanem aktív részei minden összecsapásnak. Igazi örömöt jelent a látótávolság megszakítása a felderítőhajók gyors, változó aszteroidamezők mögé húzásával, vagy a bombázók egy századának átfűzése egy törmelékmezőn, mielőtt egy rakétafregatt választékát szélesre tárnánk.

Homeworld 3

(Kép hitel: Gearbox)

„A Blackbird támogatásával újból örömömet lelem az Elhárítók harcának mikro-irányításában.”

Szóval, tényleg a legtöbbet hozom ki a Homeworld 3-ból, ha lemondok a stratégiai szabadságról, amit kínál? „Nem akarjuk kifejezetten elriasztani a célok eléréséhez való hozzájárulás bármilyen megközelítését” – mondja Andrew Oatway, a Blackbird Interactive vezető dizájnere. „Ha a megfelelő ereklyéket szerzed meg, és a megfelelő helyeket választod ki a rajtaütéshez, a tömeges csapásmérő hajók határozottan szilárd válaszok az általunk feltett taktikai kérdésekre. Magasabb nehézségeken talán egy kicsit rugalmasabbnak kell lenned, nem minden probléma lesz önmagában szögletes. Ennek ellenére jó együttműködéssel, taktikával és ereklyeválasztással biztos vagyok benne, hogy az emberek mindenféle flottaösszeállítással győzelmeket fognak aratni.”

Olvassa el  A legjobb Armored Core 6 pénz farm módszer

A Blackbird támogatásával újból örömömet lelem az Elhárítók harcának mikro-menedzselésében. Oatway megemlíti az ereklyéket, a nagy teljesítményű hajó-kiegészítőket, amelyeket a célok teljesítéséért jutalmaznak. A War Games egyik fordulójában az űr istenei megajándékoztak azzal a képességgel, hogy megduplázhassam szeretett Elhárítóim népességhatárát, és növelhessem a sebzésük teljesítményét a lőtávolságuk rovására. Láttál már valaha olyan dicsőséges látványt, mint amikor 50 Elhárító úgy nyüzsög egy hatalmas méretű galaktikus csatában, mint a kaptárat védő dühös méhek? Tudom, hogy te még nem.

Az emberek, akikkel párosítottam, szintén nem, és amint sikerült kitalálnom, hogyan csoportosítsam, rendezzem és manőverezzem jobban a vadászokat, elkezdtünk sikereket elérni. A flottámat arra használtam, hogy támogatást nyújtsak a korvett-osztályú harci hajóknak, amikor a főnöki találkozások ellen küzdöttünk, vagy hogy egy majdnem legyőzött fővárosi hajó felé száguldozzak, hogy elég sokáig vonzzam a tüzet, hogy a szövetséges parancsnok támogató fregattokat küldhessen. Ez a nagyszerű a Homeworld 3 háborús játékaiban, mert a kihívástól függetlenül, egy kis kommunikációval, minden csatlakozott játékos kiélheti a saját csillagflotta-fantáziáját.

Válj mestertaktikussá a legjobb stratégiai játékokkal, amelyek most háborút vívnak

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.