A horror hatalmas visszatérést tett, és nem csak a nosztalgiáról szól

Amikor először láttam egy lickert, majdnem kiugrottam a bőrömből. A szoba sötét volt, kivéve az előttem lévő Stocky Panasonic TV -t, és túl kevés voltam ahhoz, hogy Resident Evil -et játszottam. A PlayStation vezérlő csúszósnak érezte magát az izzadt tenyereimben , egész út vezetett kedves bátyám, aki rámutatott a zombikra, mielőtt ki tudnák vinni egy darabot hősies Leon S. Kennedy -ből.

Ez természetesen addig, amíg egy szétszórt figura mászik az ablakon. Olyan gyorsan történt, nem más, mint egy szörnyű elmosódás, amikor egy sarkon fordultam, miközben navigáltam a labirintus folyosókon. – ordítottam, és erőteljesen megragadtam a vezérlőt a szegény testvéremre, mintha azt mondanám: „Vedd át értem, miközben letöltem az inhalátoromat”. A Resident Evil 2 volt az első játék, amely megijesztette tőlem a szart, és nem én vagyok az egyetlen túlélési horror rajongó, aki megújult sürgősséggel rendelkezik, hogy újraélje.

A sárkány üldözése

"Resident

(Image Credit: Capcom) Figyelemre méltó remake

"Leon

(Képhitel: Capcom)

A jól elvégzett újjáépítés lehet a legjobb bevezetés egy ikonikus sorozatba

A horror reneszánsz nagyon rajtunk múlik. Az átdolgozások semmi újak a videojáték-világban, és bárki, aki a Scream 2-t nézte, elmondhatja a Száz önbecsületes Slasher folytatásának szabályait. Ennek ellenére a videojátékokban a túlélési horror megújult lendületét a 2000 eleje óta nem látták, amikor a műfaj valóban elindult.

Nem túlzás azt mondani, hogy a 2023 -at úgy néz ki, mint egy teljes álom, ha szereti a rémálmok cuccát. A januárban elindított régóta várt holtterület-remake, örömmel fogadott minket, örömmel ellátott nekromorfokkal, hogy darabokra szeleteljenek az elhagyott Ishimura fedélzetén. Az írás idején a Capcom Resident Evil 4 Remake a sarkon van, és ez a lenyűgöző láncfűrész -bemutató már bekapcsol. Arra is várunk, hogy megnézhessük, mit fog tenni a Bloober csapat a kínzott főszereplő, James Sunderland, a PS5-exkluzív Silent Hill 2 remake-ben, és bár ez nem egészen túlélési horror, már szeretem azt, amit a Dead Island 2-en játszottam. Annak ellenére, hogy az utolsó játék óta több mint egy évtized van. Tehát mi a helyzet a műfajról, amelyet annyira magával ragadónak találunk? Miért van az, hogy ez az idő után még mindig szeretjük a klasszikus horror játékok izgalmát és hidegrázását?

A sok ok közül az egyik a hihetetlen nosztalgia sláger. A Resident Evil 2 gyerekként játszása azt adta nekem, hogy az adrenalin rohanjon valamit, amit nem kellett volna tennem, és ugyanazt a finom agyi zümmögést kapom, ha a Resident Evil 2 Remake -t játszom. A rögzített kameraszögek és a tartályvezérlők a 90 -es években maradtak, de az RPD feltárása iránti szeretetem nem.

Olvassa el  Az E3 2023 legnagyobb MIA-játékai

A nosztalgia érzése, amikor visszatekintve a Resident Evil 2 -re nézek, egy hatalmas dolog, olyasmi, ami a mai napig festi a véleményem. Ugyanez mondható el minden olyan címről, amely felszentel egy „játékot először” az Ön számára, vagy különlegesnek tűnik. Függetlenül attól, hogy egy kicsit túl fiatalon vette fel a Resident Evil -et, mint én, vagy felfedeztem a sorozatot megfelelőbb korban, soha nem felejti el az első nagy félelmét. Lehet, hogy a régi kedvenceink újjáépítésével reméljük, hogy még egyszer pillanthatunk meg ezekre a pillanatokra.

Következő generációs borzalmak

"Silent

(Képhitel: Konami)

„Számomra az átdolgozás a klasszikus címek fokozásáról és a modern szabványokba való emeléséről szól, így a folyamat során több százezerre hozzáférhetővé teszi őket a jelenlegi generációs konzol-felhasználók és a horror rajongók számára.”

A nosztalgia az egyik oka az utóbbi évek horror újjáéledésének, de ez messze nem az egyetlen. A drámai gótikus színes paletták, az átfutó karakterek, az emlékezetes főnök -csaták és a bonyolult parcellák egyszerűen jobban néznek ki és érzik magukat az újabb gépeken, amelyek erősebb technológiát nyomnak. A helyzet az, hogy az újjáépítés új életet lélegzik egy olyan játékba vagy sorozatba, amely egyébként homályba eshet, amikor a játékosok felnőnek. Manapság nem mindenkinek van hozzáférése a GameCube -hoz vagy a PS2 -hez, tehát nem jó, ha morog a fiataloknál a sör peremén, és morog, hogy a legjobb játékok miként jöttek létre az idő előtt.

A jó átalakítások nem az a helyzet, hogy valami régi újjáépítést készítsenek, és belefáradtam, hogy elmagyarázom, hogy nemcsak az eredeti példányokat játszják. Számomra a klasszikus címek javításáról és a modern szabványokba való emelésről szólnak, így hozzáférhetővé teszik őket a folyamatban lévő aktuális generációs konzolok és a horror rajongók százezrei számára. Persze, azoknak, akiknek elég szerencsések, hogy még mindig egy Dreamcast -ot, hogy csendesen összegyűjtsük a port a garázsban, különböznek, de a közösségként a horror rajongók semmit sem szereznek a kedvelt kapuházból.

És nem csak a horror játékok veszik át a feltámadó fellendülést. A horror -átalakítások, a követelmények, az adaptációk és az újraindítások mindenütt jelen vannak, a Last of Us On HBO hatalmas sikerétől az 1979 -es Halloween -ig, amely az elmúlt hat évben három közvetlen folytatást kapott. A Scream életben van és jól is, még Sidney Prescott nélkül is, a Evil Dead Rise új életet lélegzik a Gory 80 -as évek film -franchise -jába, és a Texas Chainsaw mészárlásának aszimmetrikus horror játékának a Sumo Digital fejlesztője végre megjelenik.

20 évvel később, a Resident Evil 2 remake játékában nagyon érezte magát, mint hazaérni. Még mindig nem tudok fejlövést leállni, hogy megmentsem az életem, de látva, hogy a Licker az RPD ablakon átmászott, ugyanolyan izgalmas volt, mint amire emlékeztem. Soha nem volt jobb idő az élni, lélegezni és horror játszani, és az átalakítások életben tartják a műfajt.

Olvassa el  A PlayStation Showcase előrejelzései-Mire számíthatunk az órás PS5 és a PSVR2 eseménytől

süllyedje a fangokat a Legjobb Horror Games -be, ha többet éhes.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.