A hozzám hasonló Souls- és Sekiro-rajongóknak itt van, hogyan adhatod meg az Armored Core 6 mechednek a lehető legjobb kitérést.

Ahogy az Armored Core 6 értékelésemben is említettem, a Fires of Rubicon volt az első találkozásom a FromSoftware régóta futó mech-sorozatával. Gyanítom, hogy sok modern rajongó, aki a FromSoftware-t kizárólag a Dark Souls, a Sekiro, a Bloodborne és az Elden Ring révén ismeri, hasonló táborba fog kerülni, amikor lelkesen próbálgatja a stúdió új játékát. Tapasztalatból beszélek, amikor azt mondom, hogy bár a FromSoftware hasonló trükkökre készül a motorháztető alatt, az Armored Core 6 érzésre és játékmenetre teljesen más, mint egy Souls játék. A tartós távolsági harc természetesen nagy változás, de a nyaktörő mobilitás talán a legmeredekebb tanulási görbe, és ennek nagy része az, hogy az Armored Core 6-ban hogyan működik a dodge-roll. Mert, nos, nincs is neki.

Ehelyett van egy gyors lökés, amivel újrapozícionálhatod a mechedet, és kikerülhetsz a támadások, például a követő rakéták útjából, de a Souls roll elnéző legyőzhetetlenségi keretei nélkül, amivel egyenesen át tudsz lépni a dolgokon. Ez eleinte megzavart, de makacsul kitartottam amellett, hogy a lehető legmozgékonyabb mechet készítsem el, és makacsul folytassam a Souls hagyományát, hogy úgy csapkodom a kitérés gombot, mintha az anyámat sértette volna. Kétszer is végigjátszottam a játékot, tökéletesítettem a gyors lökés művészetét, és visszatértem, hogy megosszam a tapasztalataimat. Ha a nehéz tankos buildek nem a te világod, és csak a lehető legjobb kitérést szeretnéd egy igazi Mechiro-futáshoz, akkor ez a gyors build-útmutató neked szól.

A legfontosabb statisztikák a kitéréshez

Armored Core 6

(Képhitel: FromSoftware / Bandai Namco)

Az Armored Core 6 rengeteg olyan statisztikát ad, amit vadul különböző mech-építési utakra hangolhatsz, de ha te is a kitérő-tekerés templomában imádkozol, akkor csak néhányra kell igazán koncentrálnod. A lábaid, a booster és a generátor a legfontosabb összetevők itt, bár az összsúlyod és az energiaterhelésed is kritikus, mivel a Souls játékokhoz hasonlóan a jobb kitéréshez könnyebb építésre van szükség. Van mozgástér, de ne számíts arra, hogy négy nehéz bazookát cipelsz, és mégis úgy mozogsz, mint egy pillangó. Íme egy gyors és piszkos alapozó az egyes részek kulcsszavaihoz.

  • Lábak – Könnyű és kétlábú: Az abszolút legjobb kitéréshez egy humanoid típusú mechet akarsz, kétlábú lábakkal. A könnyű lábak általában a leggyorsabbak, de néhány késői, középsúlyos láb is működhet. Nyilvánvalóan nehéz tank vagy tetrapod lábakkal is ki tudsz térni, de a gyors lökés nem lesz olyan gyors vagy könnyen elérhető. Vegye figyelembe, hogy a dupla csuklós könnyű lábak valójában problémát jelenthetnek a gyors kitérésnél, mivel az ugrásfunkció enyhe késleltetést ad, így ezek tapasztalatom szerint jobbak a légi építéshez, bár lehet, hogy jobban kedveli a hosszabb kitérési távolságot. Kezdd a normál kétlábú lábakkal, és onnan tapogasd ki a dolgokat.
  • Generátor – EN kapacitás: ez alapvetően azt jelenti, hogy mekkora az energia (vagy állóképesség) sávod. Minél nagyobb a kapacitásod, annál több gyors lökést tudsz egymás után végezni anélkül, hogy megvárnád, amíg az energiád regenerálódik.
  • Generátor – HU Újratöltés és utánpótlás-helyreállítás: ez a két statisztika határozza meg, hogy milyen gyorsan regenerálódik a sávod, miután energiát költöttél. A regenerálódás és a kapacitás egyensúlyban tartása fontos, különben előfordulhat, hogy a végén elégeted az összes nedvedet, és néhány másodpercig tágra nyíltan bicegsz, ami jó módja annak, hogy rakétákat kapj a szádba.
  • Booster – tolóerő és QB (Quick Boost) tolóerő: a tolóerőd tükrözi az általános mozgási sebességedet, a Quick Boost tolóerőd pedig azt befolyásolja, hogy milyen gyorsan jutsz el a B pontba, amikor megnyomod a kitérés gombot, és meglepődnél, mennyire érzed ezt. A magasabb nagyjából mindig jobb, néhány kivételtől eltekintve.
Olvassa el  Rankálva a Starfield Food -ot a vonzerejének sorrendjében: A Trilo harapásoktól az egyszerű pirítós szeletig

A legfontosabb tanulság, hogy az Armored Core 6-ban nem mindig lehet csak a statisztikákra hagyatkozni, és ez nem csak a kitérésre vonatkozik. Fontos, hogy elolvasd az egyes alkatrészek részinformációs leírását, mert gyakran jelzik, hogyan kell használni őket, és mire jók. A legjobb booster, amit a kitéréshez találtam, például, valójában viszonylag alacsony QB tolóerővel rendelkezik, de ahogy a leírása rámutat, nincs korlátja a gyors boostok spammelésének, így gyorsabban láncolhatom őket egymáshoz. És mint egy házi szakács, aki megkóstolja a fűszerezést, az új alkatrészeket is érdemes bevinni az Armored Core tesztpályájára, hogy ráérezzünk. A nehezebbnek tűnő lábak például meglepően fürgének tűnhetnek a gyakorlatban.

Jó alapdarabok a gyors kitéréshez

Hozzászólás megtekintése az imgur.com-on”

Az Armored Core 6 végigjátszása során rengeteg lábat, erősítőt és generátort fogsz feloldani, ami azt jelenti, hogy a lehető legjobb gyors kitérő beállításod fejlődni fog, és idővel ingadozni fog, ahogy a különböző paramétereket egyensúlyba hozod a kedvenc fegyvereiddel. Amíg szemmel tartod a fent említett statisztikákat, addig az alkatrészek széles skálájával kísérletezhetsz anélkül, hogy feláldoznád a szeretett gyors lökést. Hogy segítsünk a kezdésben, íme néhány kezdő alkatrész, amire érdemes odafigyelni.

  • Lábak: A Nachtreiher/42E szilárd alapot biztosít a mozgékonysághoz. Ahogy egyre több generátort és boostert oldasz fel, úgy leszel képes kissé nehezebb kétlábú lábakat használni anélkül, hogy a kitérésed sérülne.
  • Generátor: A DF-GN-02 Ling-Tai alacsonyabb kapacitású, de rendkívül magas feltöltési sebességgel rendelkezik, ami még mindig magas DPS-t (másodpercenkénti kitérések) tesz lehetővé.
  • Booster: A játék több mint felében az Alula/21E-t használtam. Nagyon korán elérhető, és magas alaptolóerővel és QB-tolóerővel rendelkezik. A játék későbbi szakaszában tartsd szemmel az IA-C01B: Gills-t, amely a gyors kitérés tekintetében felülmúlhatatlan.

Mindezek az alkatrészek elég korán beszerezhetők, és jól fognak szolgálni, amíg a bolt eléggé meg nem nyílik ahhoz, hogy pontosabb súlyhangolást tegyen lehetővé. Egy konkrét loadout helyett remélem, hogy inkább az ötleteléshez szükséges tudást adom meg. Amíg ezeket az elveket szem előtt tartod, képes leszel egy mozgékony mechet összerakni. A dodge-roll egyháza mindenfélét elfogad.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.