A jelenlegi videojáték-remake trend méltó bólintás a múltra, vagy az új ötleteket akadályozó, biztonságos játék?

A videojátékok története ugyanúgy az újrakészítés és az újramaszterelés története: hálószobai programozók szétszedték és újra összerakták a darabokat, a fejlesztők újrateremtették az árkád játékokat otthoni konzolokra, vagy jobb technológiával és nagyobb költségvetéssel haladtak a korral. A kedvelt – és kevésbé kedvelt – címek remasterjei az elmúlt évtizedekben is megfordultak, és gyakran ugyanolyan élénk részei a játékvilágnak, mint az új címek.

Az utóbbi néhány évben azonban az AAA remake-ek saját intézményükké váltak. A 2023-as év fordulópontnak tűnik, hiszen a Dead Space, a Metroid Prime, a Resident Evil 4 és a Super Mario RPG remake-jei kerülnek a boltok polcaira, hogy csak néhányat említsünk. Mivel az ilyen címek az év végi listák negyedét vagy még annál is többet tesznek ki, meg kell kérdeznünk: mi folyik itt?

Vissza a jövőbe

Silent Hill 2 Remake screenshot

(Kép hitelesítés: Konami)önfenntartás

Leon és Claire a Resident Evil 2 Remake-ben

(Kép hitel: Capcom)

Egy jól sikerült remake lehet a legjobb bevezetés egy ikonikus sorozatba

Bármely régi kedvenc újragondolása azt jelenti, hogy egy kész és várakozó közönséget kell megszólítani. Az üzleti érzék azt diktálhatja, hogy – a licencek engedélyezésével – a lehető legszélesebb körű megjelenésre van szükség. A remake-ek egyik legnagyobb mozgatórugója tehát az, hogy az első alkalommal egy cím exkluzivitását kiszélesítsék vagy kibővítsék. A System Shock, az agyas cyberpunk és a Bioshock szellemi előfutára 1994-ben kultikus klasszikus volt MS-DOS-on és Macen, és egy rázós fejlesztési saga után a remake az év elején élvezhette a platformokon átívelő megjelenést.

Érdekes, hogy az idén megjelent remake-ek oroszlánrésze horror. A hátborzongató felfedezés és a feszült erőforrás-gazdálkodás a jelenlegi politikai és gazdasági légkörből való menekülés – vagy akár válasz a jelenlegi politikai és gazdasági légkörre. Akár kozmikus véletlen, akár az idők jele, a horror remake-ek vonata az új évben is tovább fog gördülni, hiszen a Silent Hill 2 és az Alone in the Dark késleltetett remake-jei már 2024-re vannak ütemezve.

De a System Shockkal ellentétben az OG elérhetőségének bővítése nem mindig megy jól. Az idén megjelent legkiábrándítóbb játékok közé tartozik a The Last of Us 1. részének ostromlott PC-s változata, a 2022-es kiadás portja. A remake-ek legutóbbi kirohanásában a TLOU a médiaszinergia tanulmánya. A 2022-es cím – és a 2. rész közelgő újragondolása – igazodik az HBO nagysikerű tévéadaptációjához, és célja, hogy több játékost hálózzon be a folyamatba, talán még azokat is megfordítsa, akik eddig még sosem vették kezükbe a kontrollert.

Ez egy okos üzleti lépés, amellyel a Naughty Dog tovább erősíti cross-media birodalmát. Bár az első TLOU esetében ez már közelít a Skyrim-szindrómához, amikor egy játékot minden elképzelhető módon átdolgoznak és kiadnak. IP-ként a TLOU-nak több remake-je és remaster-je volt már, mint eredeti címe ezen a ponton. A magnum opus újbóli bemutatása a piac megléte miatt nem kell, hogy előfeltétel legyen. Ez azt is szolgálja, hogy csökkenjen a különbség az eredeti kiadás és a remake között, amely évről évre szűkül, ahogy a nosztalgiával való kereskedés megeszi magát.

Olvassa el  A Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay kulcsának helye és választási lehetőségének magyarázata

Resident Evil 4 Remake

(Kép hitel: Capcom)

„Azzal is érveltek – meggyőzően -, hogy a remake-ek áradata a játéktervezés jövőbeli irányát mutatja.”

A streamingszolgáltatások és a kasszasikerek egyaránt tanúsítják a nosztalgia erejét és jövedelmezőségét, és csak logikus, hogy a videojátékok is követik őket. Az idei év legnagyobb remake-jei túlnyomó többségében olyan címek, amelyek eredetileg a kilencvenes évek végén és a kilencvenes évek elején jelentek meg. Ezek alapjátékok, de ami még fontosabb, hogy olyan gyerekek játszottak velük, akik ma már maguk is játékújságírók, streamelők és fejlesztők. Miért ne szólítanád meg ezt az elősütött, befolyásos és jövedelemmel rendelkező közönséget? A hátránya persze az, hogy ezek a játékok nehezebben buknak meg, ha nem találják el a célt. Emlékszel a Warcraft 3: Reforgedre? Most hasonlítsuk össze egy Forspoken-stílusú mizériával, amit, amikor a mémek elkészültek, egyszerűen a digitális szőnyeg alá söpörtek és nagyrészt elfelejtettek.

Azt is állítják – és ez meggyőzően igaz -, hogy a remake-ek sora a játéktervezés jövőbeli irányát jelzi. A sok modern játék burjánzó pályáinak, a játékosok választási lehetőségeinek és a felesleges gyűjtögetnivalóknak a visszaszorítása és a visszatérés a megfontoltabb pályatervezéshez, ami szerényebb méretű, mint sok mai játék. A 2023-as év legsikeresebb új címei közül sok – Marvel’s Spider-Man 2, Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – mind masszívan nyitott világúak. Hasonlóképpen, a Final Fantasy 7 remake következő része is elhagyta a lineáris megközelítést a nyílt világ javára. Az, hogy ennyi olyan játék újrakészítése, amely szoros pályatervezéssel büszkélkedhet, talán a lineáris játékok reneszánszának előhírnöke, amely csak a sarkon túl van, mivel a nyitott világok iránti fáradtság egyre csak növekszik.

Mégis azt kell mondanunk, hogy a remake-ciklus egy aggasztó tendenciát mutat, amely a biztonságra törekvés és az új címek be nem engedése felé mutat, kizárva a kisebbségi közösségek alulreprezentált hangjait, amelyekre most nagyobb szükségünk van a mainstream videojátékokban, mint valaha. Mindkettőnek van helye egymás mellett – a 2023 ezt bizonyítja -, de hogy ez csodaszer vagy egy soha meg nem ismétlődő villanás lesz-e, az még nem derül ki.

Íme a legizgalmasabb új játékok, amelyek 2024-ben érkeznek hozzánk.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.