A Viewfinderben a játék első 15 percében kell visszakapcsolnod az áramot, amikor a technika, amivel felfedezed ezt a fotókon alapuló fejtörőt, elromlik. Ezen a ponton nincs igazi cél, kivéve egy említést, miszerint „át kell irányítanod néhány áramforrást”, hogy a dolgok újra működjenek. Mivel a felfedezésre hagynak anélkül, hogy egyértelmű magyarázatot kapnál arra, hogy mit kell tenned, előfordulhat, hogy találomra nyomogatod a gombokat, hogy megpróbáld kitalálni, mi folyik itt – szóval itt van, hogyan tudod visszakapcsolni az áramot, és folytatni a rejtvényfejtést.
Hogyan irányítsuk vissza a tápellátást a Viewfinderben
(Kép hitel: Sad Owl)
Az, hogy a Viewfinderben vissza tudd kapcsolni az áramot, nem nehéz, csak rosszul van megmagyarázva. A hang a füledben, Jessie, lazán megemlíti, hogy „lehet, hogy át kell irányítanod az áramforrásainkat”, hogy a dolgok újra működjenek, miközben kitölt néhány különböző háttértörténeti részletet. Ennél sokkal többre nem futja, így a rendelkezésedre álló kis teret kell felfedezned, amíg meg nem találod a hátsó szobát, amelyben kék képernyős terminál van.
Itt részben az a probléma, hogy bár ez három zöld és két piros lámpával kirakósnak tűnik, de nem az – egyszerűen csak mindent kikapcsolsz, majd újra bekapcsolsz. Nincsenek olyan kombinációk vagy szekvenciák, amelyeken keresztül megpróbálhatnánk „megoldani” bármit is. Csak nyomd meg egyszer az összes gombot, hogy elsötétüljenek, és teljesen kikapcsolják az áramot, így a fények kialszanak, majd nyomd meg újra az összeset. Mindegyiknek vissza kell zöldülnie, és akkor vissza tudsz térni a kiindulási ponthoz, és folytathatod a képwarpolós utadat.
© GamesRadar+. Engedély nélkül nem reprodukálható