A Kind Words 2-ben vigasztaló szavakat írtam idegeneknek, de rájöttem, hogy azt írom, amit magamnak kell mondanom…

A Kind Words 2 Steam Next Fest demójában egy papírrepülőgépre írok inspiráló üzenetet idegeneknek. Az ötlet az, hogy írj le néhány bátorító szót, amit a kis városképben az égen repülve küldhetsz el, hogy mindenki láthassa. Nem sietek vele, és megpróbálok beírni néhány sort, amiről úgy gondolom, hogy valakinek szüksége lehet rá. „Szeretnek, értékelnek, légy kedves magadhoz”. Olyan katartikus érzés, hogy kiküldöm a játékbeli világba, ami egy kis utcai dioráma néhány épülettel. Ugyanezt az érzést érzem, amikor egy beszélgetés során válaszolok valakinek, akinek rossz napja van, és akkor döbbenek rá: ezeket a szavakat ugyanúgy magamnak írom, mint névtelen játékostársaimnak. Bizonyos értelemben minden, amit leírok, az az, amit valójában magamnak kellett mondanom.

Sokszor úgy érzem, mintha az agyam arra lenne beprogramozva, hogy lehúzzon engem. Gyakran a saját magam legnagyobb ellensége vagyok, és a bennem lévő hangos, csúnya hangot, amelyiknek az a szokása, hogy csúnya dolgokat mondjon rólam, nehéz leküzdeni. De mivel aktívan próbálok együttérző és bátorító lenni másokkal, ez egy váratlan emlékeztető, amire nagy szükségem volt. Ha mindezeket a kedves dolgokat mondhatom vadidegeneknek, miért ne mondhatnám gyakrabban magamnak is? Miért nem tudok hinni a saját szavaimban?

Ezt szem előtt tartva írtam egy másik papírrepülőt, ugyanezzel az intelemmel: „Légy kedves magadhoz”. Aztán felküldtem az égbe, mintha ez a cselekedet remélhetőleg magamba oltaná ezt az üzenetet.

Bátorítás megosztása

Kedves szavak 2

(Kép kredit: Popcannibal)Deduc(k)tions

Kacsa detektív: A titkos szalámi

(Kép kreditpont: Happy Brokkoli Games)

Ebben az LA Noire és Tangle Tower árnyalatú Steam Next Fest demóban egy komoly kenyérproblémával küzdő, elvált kacsát játszottam gumiként

Nem úgy, mint ahogy az első játék segített abban, hogy kevésbé érezzem magam egyedül azzal, hogy leveleket írtam a 2019 végi megjelenését követően, a Kinds Words 2 is tartalmaz néhány kedves kis ötletet, amelyekkel megoszthatod a gondolataidat, kreatívkodhatsz, és mindenekelőtt támogatást és megértést nyújthatsz másoknak. A demóban egy maréknyi funkciót lehet kipróbálni, például ajánlásokat kérhetsz és adhatsz egy könyvesboltban, megváltoztathatod avatár karaktered kinézetét egy ruhaboltban, írhatod a fent említett repülőgépeket, és beszélgetést kezdeményezhetsz valakivel odakint. Van egy kis interaktív plakát is az utcán, ahol vagy megírhatod egy macska leírását, amit aztán valaki más elnevezhet, vagy te magad is kitalálhatsz neveket mások leírásai alapján.

Amit azonban a legjobban szeretek, azok a lehetőségek, amelyekkel hátradőlhetsz és megnézheted, hogy mások mit írtak. Sok időt töltök például azzal, hogy hátradőlök egy padon, és nézem, ahogy mások által írt szavak a repülőgépeken szállnak az égen. Gyengéd lo-fi zene kísér közben, és bár van néhány buta kiegészítés, ahol az emberek láthatóan szórakoznak egy kicsit a funkciók kipróbálásán, többnyire bátorító üzenetekről van szó, amelyek mindegyike ugyanazt a felemelő hangulatot sugallja: „Remélem, hogy a játék segít neked”; „A változás megtörténhet! Higgy magadban!”; „Nem vagy teher. Számítasz. Időbe telik, amíg jobban érzed magad, de megéri”.

Olvassa el  A Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay kulcsának helye és választási lehetőségének magyarázata

Kedves szavak 2

(A kép kreditpontja: Popcannibal)Big in 2024

Kedves szavak 2

(A kép kreditpontja: Popcannibal)

A Kind Words 2 egy másfajta közösségi média, ez egy közösségi tér, ahol megoszthatod a gondjaidat, követők és kedvelők nélkül…

A szavaknak súlya van, és ahogy nézem, ahogy ezek az üzenetek megjelennek az égen, már most el tudom képzelni, hogy feldobhatják valakinek a napját, vagy akár segíthetnek valakinek, akinek szüksége van egy kis bátorításra. Jó érzés azt is tudni, hogy én is hozzájárultam, és a katarzis és a hangulatos hangulat érzése, amit a demóval töltött idő alatt tapasztaltam, arra késztet, hogy azt higgyem, ez az a fajta játék, amit gyakran szeretnék majd újra megnézni. Persze, mint minden közösségi élmény esetében, itt is mindig fennáll az az aggodalom, hogy egyesek visszaélnek vele, és a Kind Words 2 céljaival ellentétes szellemiséget képviselnek, de minden alkalommal, amikor üzenetet vagy választ látsz, lehetőséged van jelenteni. Rövid tapasztalatom alapján szerencsére csak kedves, segítőkész és könnyed üzeneteket láttam.

Még egy olyan egyszerű üzenet is, mint a „Legyen szép napod”, sokat számíthat valakinek, és minél többet gondolkodom a Kind Words 2-n és azon, hogy mit akar elérni, annál izgatottabb vagyok, hogy mit kínál még, amikor teljes egészében megjelenik. Még egy kisvonat is szerepel a demóban, ami előrevetíti, hogy mi fog következni, és állítólag különböző helyekre visz, ahol hegyekbe, erdőkbe és hangulatos helyekre látogathatsz el, ahol egyedi tevékenységeket végezhetsz.

Néha csak néhány kedves szóra van szükséged, vagy az én esetemben nem csak másoknak, hanem magamnak is írni. A Kind Words 2 már most is érdekes dolgokat csinál, kreatív módokat kínál arra, hogy névtelenül kapcsolódjunk, és egy kis időt töltsünk némi bátorítás és jóindulat terjesztésével. Alig várom, hogy kipróbáljam, mit kínál még a jövőben.

Ha szeretnéd magad is kipróbálni, a Kind Words 2 Steam Next Fest demója február 12-ig elérhető.

Nézd meg, milyen indie-gyöngyszemekre számíthatunk idén a közelgő indie-játékokat bemutató összefoglalónkban.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.