Amikor 2019-ben először kipróbáltam a Kind Wordsot, még sosem tapasztaltam semmi ehhez hasonlót. Mivel a játék lényege, hogy névtelen leveleket írunk és kapunk valódi embereknek és valódi emberektől, a Popcannibal egy hangulatos kis szobába csalt, ahol megoszthattam a gondjaimat vagy aggodalmaimat, vigaszt és bátorítást találhattam mások szavainak köszönhetően, és megpróbálhattam válaszolni is. Nemcsak hogy átsegített néhány nehéz időszakon – beleértve a 2020-as világjárvány idején később bekövetkező elzártságot -, hanem azt is éreztette velem, hogy cserébe valami jót teszek.
Egy egyre inkább online világban, ahol a közösségi média minden korábbinál elterjedtebb, a Kind Words úgy éreztem, mint egy nagyon szükséges friss levegővétel, amely olyan közösségi teret biztosít, amely az együttérzést és a megértést hivatott elősegíteni. Most, hogy idén megjelenik a Kind Words 2, a Popcannibal felismerte, hogy az eredeti játék szellemiségének megőrzése mellett ki kell bővíteni az előzményeket.
„A Kind Words moderálásának elmúlt négy éve tele volt meglepetésekkel. A jó hír az, hogy az emberek általában jószívűek” – mondja Ziba Scott, a Popcannibal alapítója, tervezője és kódolója. „A legnagyobb nehézség az volt, hogy a témán belül tartsuk őket. Annyi minden van, amit meg akarnak osztani az örömeikről, küzdelmeikről, szenvedélyeikről és ötleteikről. Ha nyílt mikrofont adsz az embereknek, akkor kiszámíthatatlan módon fogják használni. Soha nem lehetett mindezt szépen beilleszteni a Kind Wordsbe. A Kind Words 2 sokkal jobban fogadja majd a kifejezések szélesebb körét.”.
Közösség és gondoskodás
Image 1 of 3(Image credit: Popcannibal)(Image credit: Popcannibal)(Image credit: Popcannibal)(Image credit: Popcannibal)
Ennek érdekében a Kind Words 2 kinyitja a világunkat azzal, hogy kiléphetünk az első játékban szereplő szobából. A felfedezésre váró városban új módokon fejezhetjük ki magunkat és kommunikálhatunk másokkal – a szomszédainknak való köszönéstől kezdve azon át, hogy saját verseinket szavaljuk egy kávézóban, sőt, még a kívánságainkat is megoszthatjuk egy hegycsúcson.
Természetesen továbbra is lehetőségünk lesz névtelenül leveleket írni, az első játékból ismert funkciókat pedig tovább csiszolják. Akiknek van Kind Words mentési fájljuk, azok a folytatásban is megtalálják majd az összes levelüket, matricájukat és kedvencüket. Sőt, az eredeti játék és a Kind Words 2 ugyanazon a szerveren fog futni, így a játékosok beszélgethetnek egymással, és az egyik játékban írt kérések és válaszok megjelennek a másikban. Ez azt jelenti, hogy aki a második élményt játssza, az a Kind Words közösség része lesz, amely továbbra is mindkét játékban teljes egészében támogatott lesz.
Big in 2024
(Képhitel: Future)
A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait tárja fel a Big in 2024 segítségével, és januárban minden nap új cikkek jelennek meg.
Az is fontos, hogy biztonságban érezd magad, ha meg akarod osztani a gondjaidat vagy ki akarod fejezni magad, ezért is volt az anonimitás olyan nagy része az eredeti játéknak. Ez nem csak a játékosok biztonságát segítette, hanem azt is biztosította, hogy nyugodtan érezhetted, hogy látnak és meghallgatnak, anélkül, hogy elítélnének. Bár a Kind Words 2 kibővíti a kifejezési és beszélgetési lehetőségeket, továbbra is névtelenül fogjuk ezt tenni.
„A Kind Words 2-ben minden ugyanazon a moderációs backend-en fog keresztülmenni, amelyet 2019 óta megállás nélkül fejlesztünk” – mondja Scott. „Továbbra is érvényesítjük az anonimitást. Ugyanilyen fontos, hogy mindent megteszünk azért, hogy olyan hangulatot teremtsünk, amely kihozza közösségünk elgondolkodtató, hűvös és gondoskodó oldalát. Ez azt jelenti, hogy még több Luigi Guatieri intenzíven ölelgetős vizuális elemet és Clark Aboud azonnal jóleső zenéjét.”.
Légy itt
(Képhitel: Popcannibal)
„A Kind Words 2 megtervezésekor mindenféle visszajelzést kiiktattunk, ami arra késztetne, hogy elgondolkodj azon, hogy „jól csinálod-e”, vagy hogy olyan jó vagy-e, mint bárki más a játékban. Soha nem kell aggódnod, hogy értékelnek-e. Te vagy, csak légy itt.”
Ziba Scott
A Kind Words 2 célja mindenekelőtt az, hogy egy olyan helyet biztosítson, ahol önmagad lehetsz, a közösségi médiából fakadó nyomás nélkül. Könnyű aggódni, hogy nem jól csinálod, vagy hogy nem illesz be, a követők száma és a kedvelések a siker vagy a népszerűség sajátos mércéjévé válnak. A Popcannibal célja, hogy kiterjessze az első játék ethoszát, és a folytatás végső soron egy olyan közösségi teret kínál, ahol megnyugvást találhatunk, bátoríthatunk másokat, és egyszerűen csak lehetünk, anélkül, hogy a számszerűsíthető visszajelzések útban lennének. Én pedig úgy gondolom, hogy pont erre van szükségem idén.
„Az emberek végtelenül éhesek arra, hogy meghallgassák őket, és hogy szurkoljanak másoknak” – mondja Scott. „Ez csodálatos, és sok népszerű közösségi médiaplatform megkönnyíti ezt. De kereskedelmi céllal meg is bonyolítják. Olyan számokat csatolnak hozzá, amelyek azt sugallják, hogyan kellene érezned magad és az interakcióidat. Kedvelések, retweetek, követők, feliratkozók. Ezek a számok segíthetnek az embert egy platformhoz kötni, az ambíciók és a bizonytalanságok megrángatásával. Ezeknek az érzéseknek megvan a megfelelő helyük az életben, de nem különösebben értékesek abban a kontextusban, amikor csak emberi kapcsolatokat teremtesz és őszintén beszélsz a tapasztalataidról.”
„A Kind Words 2 megtervezésekor minden olyan típusú visszajelzést eltávolítottunk, amely arra késztetne, hogy elgondolkodj azon, hogy „jól csinálod-e”, vagy hogy olyan jó vagy-e, mint bárki más a játékban” – teszi hozzá Scott. „Soha nem kell aggódnod, hogy megbecsülnek-e. Te vagy, csak legyél itt.”
A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait tárja fel a Big in 2024 segítségével, és januárban minden nap új cikkeket tesz közzé.