A legjobb Baldur’s Gate 3 barbár osztályépítés

Egy jó Baldur’s Gate 3 barbár build nem bonyolítja túl azt, amire szükséged van az osztálytól: nyers közelharci erő és a képesség, hogy ellenállj egy ágyúgolyónak anélkül, hogy megrándulnál. Ha Karlach nem elég izmos számodra, a saját barbár osztály buildedet finomhangolhatod halálos bruiserré, aki egyetlen fegyvercsapással hatalmas sebzést képes okozni, és bármely kalandozó csapat tényleges tankjaként és első vonalbeli harcosaként szolgálhat. Ezt szem előtt tartva beszéljünk arról, hogyan kezdheted el a lehető legjobb barbár elkészítését a BG3-ban.

A legjobb barbár felépítés és választási lehetőségek a Baldur’s Gate 3-ban

Baldur's Gate 3 barbár építés

(Kép hitel: Larian Studios)

A legjobb barbárok a Baldur’s Gate 3-ban a következő elemekre összpontosítanak:

  • Kétkezes fegyveres harc
  • Tartósság és ellenálló képesség
  • Kiegészítő képességek és másodlagos erők

Barbárként valószínűleg nehezen fogsz tudni túl sok mindent csinálni a harcon kívül, mivel általában nem sok készségük vagy nem erőszakos képességük van, amire támaszkodhatnának, általában csak megfélemlítést ordítanak a párbeszédekben, abban a reményben, hogy akire éppen kiabálnak, az meghátrál. Gyakorlatilag egy harci kutya vagy – vagy talán valaki, aki elég kemény ahhoz, hogy az összes csapdát felállítsa a dungeonban anélkül, hogy megölnék, és így tiszteletre méltó felderítő lehetsz. Mégis, a barbárok annyira jók abban, hogy támadókutyák legyenek, hogy amikor harcra kerül a sor, úgy ellenállsz a sebzésnek, mint egyetlen más osztály sem, és úgy törsz át az ellenfeleken, hogy még csak le sem lassulsz.

Ha barbárt készítesz a BG3-ban, akkor a karakteralkotáskor a következőket kell kiválasztanod, és a következő szinteket:

  • Faj: Half-Orc
  • Legmagasabb tulajdonságok: Erő, Alkotmány
  • Alosztály: Berserker
  • Háttér: Outlander
  • Osztályképességek: Állatkezelés, érzékelés
  • Felszerelés: Kétkezes nehézfegyverek, kézibalták/javelinek dobáshoz, páncél és pajzs nélkül.

A Half-Orc a természetes választás itt – a megnövekedett tartósságuk és a közelharci fegyverek ereje csak nagyon kézenfekvő választássá teszi őket, de egy szilárd második választás lenne az arany törpe is, a megnövekedett életerejük miatt – végül is te egy tank vagy. Ezen a ponton az Erődet és az Alkotmányodat akarod növelni, miközben egy kicsit visszatartod a Ügyességedet és a Bölcsességedet, amelyek a fontosabb másodlagos statisztikáid. A hasznos Survival és Athletics képességek miatt is megragadjuk a Outlander hátteret, amelyek közül a második nagyon fontos a barbárok számára, mivel jobb lökéseket, dobásokat és harci birkózást tesz lehetővé. Ezután válaszd az Animal Handling és a Perception képességeket osztályképességként – a megfélemlítés is meglesz, mert egy zömök, félelmetes fél-ork vagy, így öt tekintélyes képességed van, amire támaszkodhatsz.

További Baldur’s Gate 3 építmények

Baldur’s Gate 3 Boszorkánymester
Baldur’s Gate 3 szerzetes
Baldur’s Gate 3 druida
Baldur’s Gate 3 varázsló

Olvassa el  A Baldur's Gate 3 kopott szikla magyarázata

Ahogy szintet lépsz, a Berserker alosztályt fogod választani, mert… egyszerűen ez a legjobb. A Wildheart nem rossz, és működhet a tankos építkezéseknél, de a Wild Magic alosztály egy kicsit giccses és túl kaotikus ahhoz, hogy megbízható legyen, véletlenszerű effektekkel, amelyek ugyanúgy működhetnek ellened, mint ahogyan neked is. A Berserker azonban egy erőmű, amely képes extra támadásokat kapni, bónusz akcióként dobni dolgokat, és csak általában fokozza a dühöd amúgy is erőteljes erejét. Remek trükk, hogy megvered az ellenséget, majd felszeded és más ellenségekre vagy harctéri veszélyekre dobod őket, így a barbár a szokásosnál nagyobb tömegkontrollt kap.

Ami a felszerelést illeti, ragadj meg egy kétkezes fegyvert – egy nagybaltát, egy nagykardot, egy halberdát, vagy valami hasonlót – a maximális sebzéskibocsátás érdekében. Ne használj kétpuskát, azzal csak a bónusz akciódat pazarolod, és ne viselj páncélt, hacsak nem találsz egy igazán jó közepes páncélkészletet, ami jobb, mint amit a páncél nélküli védekezésed nyújt. Ezután felhalmozz néhány dobható fegyvert és tárgyat a távolsági harc lehetőségeihez, és máris készen állsz arra, hogy gyakorlatilag bármit legyőzz.

Későbbi szintű barbár építkezések: Van néhány járható út barbárként, attól függően, hogy mihez van kedved – kiváló lehetőség a Baldur’s Gate 3 Paladin osztályba való többosztályozás, hogy hozzáférj az erős smites-hez. Az erődet és a kondíciódat is növelni akarod, ahol csak lehet, de a legjobb Baldur’s Gate 3 Feat-ek bármelyikét is választhatod: a Durable, a Great Weapon Master, a Mobile és a Savage Attacker mindenképpen megfontolandó, különösen a Great Weapon Master az, ami megváltoztatja a játékot.

© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.